-
Постов
158 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Акатошка
-
Moonlight Tales - Werewolf and Werebear Overhaul
Акатошка прокомментировал LinKortes файл в Геймплей и изменения -
-
Да было бы тут что писать... Вы серьёзно?))) "Долго и муторно"?))) Да TES5Edit - самый быстрый способ узнать, есть ли у какого-то мода общие изменения с другими! Загрузите просто все свои моды в него, включая этот. Раскройте ESP моего мода, и посмотрите каждую запись в нём, там их пшик. Если какой-то из ваших модов имеет общие записи с моим модом, вы это сразу же увидите. Уж тогда и обращайтесь с вопросами, коли найдёте конфликты. Гы, если у модов есть общие записи, перезаписываться они будут в любом случаи. Вопрос лишь в том, что кого перезапишет.
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- визуальный
- эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- визуальный
- эффект
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Fr0d016, я их хар-ки так рассчитывал, чтобы они были полезны в бою на легендарном уровне сложности, в крайнем случаи, на "мастере". Если уровень сложности ниже - да, они могут быть мощноваты. Если не боитесь воспользоватся редактором, то сделайте следующее: [spoiler]1. Откройте мод в TES5Edit. 2. Найдите нужного компаньона. 3. Найдите у него то, что показано на скрине ниже: [url=radikal.ru/big/0q17yhrn0p3r9]!416bbe6c070dt.jpg[/url] 4. Нажмите Remove (как на скрине). 5. Когда удалите всё, что считаете нужным, то закройте программу и в появившемся окошке нажмите ОК. Таким образом вы удалите перк, увеличивающий урон. Если этого всё-же мало (перк, показанный на скрине, есть только у стрелков), то найдите перки, которые начинаются на "Overdraw80" и/или "Barbarian80" и/или "Armsman80". Удаление этих перков уменьшит наносимый тем или иным оружием урон в 2 раза.[/spoiler]
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Обычно я отвечаю по каждому пункту, но, во имя Хирсина, здесь их просто слишком много... но, будьте уверенны, я всё прочитал.))) Отвечу так - часть этих идей я просто не могу реализовать, даже если бы хотел, так как ничего не понимаю в скриптах. Кроме того, большая часть идей, на мой взгляд, слишком заморочены. Некоторые нелогичны. Ну, вроде и всё. Я не пытаюсь вас обидеть, просто говорю свои ощущения. Но спасибо за потраченное вами время. Рад, если что-то в моём моде понравилось. П.С. Пожалуйста, спрячьте ваши идеи под спойлер, для аккуратности, так сказать.)))
- 232 комментария
-
- зачарования
- артефакты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Видел я скринны, так по графике - тот же Скайрим. Разве что тени, по идее, исправили (на тех скринах не было достаточно хорошо видны тени, чтобы сделать выводы), и всё. На сколько я понял, главное отличие - переход на 64-битный алгоритм, благодаря чему игра сможет использовать больше ресурсов системы (к примеру, больше 4 ГБ оперативки), и станет стабильней. Время покажет, насколько верно это утверждение. А супер-графона не ждите - нет там его. Но в свете того, что практически все разновидности модов требуют адаптации, переход для меня совершенно не привлекателен. И, думаю, многие будут со мной согласны.
- 1 174 комментария
-
- 3
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
- 1 174 комментария
-
- 1
-
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
-
-
Охо-хо... Когда же люди описания читать начнут, а? Этот мод НЕ добавляет новых добиваний (только открывает доступ к некоторым по-умолчанию заблокированным). Основная его функция в том, что вы можете настроить в нём целую кучу нюансов, связанных с добиваниями, к примеру: шанс добивания, шанс отрубания головы, потребуются ли перки для отрубания головы, выбрать вид камеры при добивании, и много чего ещё. А самая главная плюшка - возможность настроить набор добиваний отдельно для каждого вида оружия.
-
Понимаете ли, практически ЛЮБОЙ реплейсер неписей затрагивает запись этих самых неписей, так что дело совсем не в том, что затронуты их хар-ки. Реплейсеры неписей в любом случаи будут конфликтовать с другими модами, как-либо их изменяющими. НО с устройством Реквиема я не знаком, возможно, он вносит изменения какими-то окольными путями, у него же какой-то патчер есть. Вывод - не могу дать однозначного ответа, нужен патч совместимости или нет.
- 1 174 комментария
-
- соратники
- темное братство
- (и ещё 5 )
-
Под "незнающими", я имел ввиду скорее себя, чем вас. :) Там скрипты присутствуют, а я в них понимаю крайне мало. Скорее, я дал подсказку автору данного мода, в каком направлении копать (он-то в скриптах понимает). А я сам лишь в общих чертах понимаю, что это делает, но, скажем, как это перенести в другой мод так, чтобы оно хотя бы не конфликтовало с оригиналом (SPERG), не знаю.
-
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
-
Та нет, багами называют ошибки, которые являются серьёзными проблемами. И не обязательно это вылет на рабочку. Пример - пришёл к неписю квест взять/сдать, а у него нет нужной стоки диалога. Баг? Баг. Или ещё - активировал какой-то рычаг, или что-то вроде того, а ГГ замер в одной позе и не реагирует на команды управления. Баг? Баг.
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
-
-
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )
-
- 118 комментариев
-
- lore-friendly
- merchants
- (и ещё 8 )