Перейти к содержанию

Акатошка

Модмейкер
  • Постов

    158
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Акатошка

  1. Скорее всего, дело в каком-то другом моде. У меня ни разу такого не было за довольно долгий срок использования.
  2. У меня нормально качается.
  3. Да было бы тут что писать... Вы серьёзно?))) "Долго и муторно"?))) Да TES5Edit - самый быстрый способ узнать, есть ли у какого-то мода общие изменения с другими! Загрузите просто все свои моды в него, включая этот. Раскройте ESP моего мода, и посмотрите каждую запись в нём, там их пшик. Если какой-то из ваших модов имеет общие записи с моим модом, вы это сразу же увидите. Уж тогда и обращайтесь с вопросами, коли найдёте конфликты. Гы, если у модов есть общие записи, перезаписываться они будут в любом случаи. Вопрос лишь в том, что кого перезапишет.
  4. Bolgarec75, так в чём вопрос-то? Откуда я могу знать, что содержится в этих плагинах? Прогрузите свои моды в TES5Edit, если с моим модом нет ни у чего общих изменений, то грузите его, где хотите.
  5. Fr0d016, я их хар-ки так рассчитывал, чтобы они были полезны в бою на легендарном уровне сложности, в крайнем случаи, на "мастере". Если уровень сложности ниже - да, они могут быть мощноваты. Если не боитесь воспользоватся редактором, то сделайте следующее: [spoiler]1. Откройте мод в TES5Edit. 2. Найдите нужного компаньона. 3. Найдите у него то, что показано на скрине ниже: [url=radikal.ru/big/0q17yhrn0p3r9]!416bbe6c070dt.jpg[/url] 4. Нажмите Remove (как на скрине). 5. Когда удалите всё, что считаете нужным, то закройте программу и в появившемся окошке нажмите ОК. Таким образом вы удалите перк, увеличивающий урон. Если этого всё-же мало (перк, показанный на скрине, есть только у стрелков), то найдите перки, которые начинаются на "Overdraw80" и/или "Barbarian80" и/или "Armsman80". Удаление этих перков уменьшит наносимый тем или иным оружием урон в 2 раза.[/spoiler]
  6. Обычно я отвечаю по каждому пункту, но, во имя Хирсина, здесь их просто слишком много... но, будьте уверенны, я всё прочитал.))) Отвечу так - часть этих идей я просто не могу реализовать, даже если бы хотел, так как ничего не понимаю в скриптах. Кроме того, большая часть идей, на мой взгляд, слишком заморочены. Некоторые нелогичны. Ну, вроде и всё. Я не пытаюсь вас обидеть, просто говорю свои ощущения. Но спасибо за потраченное вами время. Рад, если что-то в моём моде понравилось. П.С. Пожалуйста, спрячьте ваши идеи под спойлер, для аккуратности, так сказать.)))
  7. Видел я скринны, так по графике - тот же Скайрим. Разве что тени, по идее, исправили (на тех скринах не было достаточно хорошо видны тени, чтобы сделать выводы), и всё. На сколько я понял, главное отличие - переход на 64-битный алгоритм, благодаря чему игра сможет использовать больше ресурсов системы (к примеру, больше 4 ГБ оперативки), и станет стабильней. Время покажет, насколько верно это утверждение. А супер-графона не ждите - нет там его. Но в свете того, что практически все разновидности модов требуют адаптации, переход для меня совершенно не привлекателен. И, думаю, многие будут со мной согласны.
  8. Никак. И, чтобы вы в других местах подобные вопросы не задавали, скажу - практически все моды требуют адаптации под SE. Лично я не буду этим заниматься, так как не собираюсь переходить на SE. На счёт JesusOden не знаю, придёт, отпишется.
  9. На счёт кровати согласен, она точно не из этого мира... А чайник нормальный, я, вроде, такой и в оригинале видел, только не такой разрисованный.
  10. Акатошка

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    Установщик нужно не ставить а запускать, хы-хы... Можно прям из архива.
  11. Охо-хо... Когда же люди описания читать начнут, а? Этот мод НЕ добавляет новых добиваний (только открывает доступ к некоторым по-умолчанию заблокированным). Основная его функция в том, что вы можете настроить в нём целую кучу нюансов, связанных с добиваниями, к примеру: шанс добивания, шанс отрубания головы, потребуются ли перки для отрубания головы, выбрать вид камеры при добивании, и много чего ещё. А самая главная плюшка - возможность настроить набор добиваний отдельно для каждого вида оружия.
  12. Понимаете ли, практически ЛЮБОЙ реплейсер неписей затрагивает запись этих самых неписей, так что дело совсем не в том, что затронуты их хар-ки. Реплейсеры неписей в любом случаи будут конфликтовать с другими модами, как-либо их изменяющими. НО с устройством Реквиема я не знаком, возможно, он вносит изменения какими-то окольными путями, у него же какой-то патчер есть. Вывод - не могу дать однозначного ответа, нужен патч совместимости или нет.
  13. Под "незнающими", я имел ввиду скорее себя, чем вас. :) Там скрипты присутствуют, а я в них понимаю крайне мало. Скорее, я дал подсказку автору данного мода, в каком направлении копать (он-то в скриптах понимает). А я сам лишь в общих чертах понимаю, что это делает, но, скажем, как это перенести в другой мод так, чтобы оно хотя бы не конфликтовало с оригиналом (SPERG), не знаю.
  14. То, что можно прицепить, как постоянный эффект, можно и как временный. Только крайне гемогно в данном случаи, особенно для незнающих.
  15. На самом деле можно.))) В моде SPERG есть перк, который даёт иммунитет к Безжалостной силе и параличу. Я не совсем понял механизм работы, но, похоже, что там ГГ через квест добавляются ключевые слова (keyword) иммунитета к обоим этим вещам.
  16. А я никого ни за кого не держу, мил человек.))) Просто на всякий случай сказал. И рад, если у вас всё под контролем.
  17. Та нет, багами называют ошибки, которые являются серьёзными проблемами. И не обязательно это вылет на рабочку. Пример - пришёл к неписю квест взять/сдать, а у него нет нужной стоки диалога. Баг? Баг. Или ещё - активировал какой-то рычаг, или что-то вроде того, а ГГ замер в одной позе и не реагирует на команды управления. Баг? Баг.
  18. Акатошка

    SkyUI

    Пиратка тут не при чём. Вы мод-то подключили? SKSE установили?
  19. Вы хоть резервные сохранения делайте перед такими экспериментами, а то их так недолго угробить... экспериментатор.)))
  20. Внимание, вопрос! На кой хрен вы устанавливаете два мода, делающие одно и тоже?
  21. Многие так не думают, судя по комментариям. Хотя вообщем я вас понимаю - если вы его сразу сделали с оглядкой патчу, то сделать версию без привязки - немалый труд. Всё же, неплохо было бы со временем доперевести описание, а то как-то нехорошо получается...
×
×
  • Создать...