-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Заблюрить все для более плавных переходов и использовать уровни и прочие средства коррекции, такие как яркость, контрастность, баланс Ч/Б?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я же написал, как с ним работать. Просто перетаскиваешь файл скрипта на иконку программы. И он тебе в той же папке создает декомпилированный исходник. Сам по себе он не запускается. В нем нет интерфейса.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Champollion, например. Прост, как кирпич.Тупо перетаскиваешь на него скрипт, он тебе его декомпилирует. И не надо на Антона бочку катить. У меня все его тулзы работают. Это просто первый слот в списке. От фоллача, думается мне, осталось. Как и Brain, например. Чтоб формат сменить - жмешь на блок с партишнами (BSDismeberSkinInstance, или как там его) ПКМом, Convert, а там только один доступный тип и будет. Разницы с точки зрения числа слотов никакой нет все равно, просто позволяет в нифе слот не прописывать, ограничиваясь СК. 30+ слотов тебе мало? Даже в морре ты не мог столько на себя вещей напялить. Так что если мало - оптимизируй. Соединяй вещи. А конфликты будут всегда.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. Не будет. Используй декомпилятор чтоб получить psc (в интернете несколько разных можно найти), правь его, потом компилируй назад (либо через СК, либо через сторонний компилятор). Первый раз слышу. Но некоторые модели используют другой тип блока для партишнов (слотов), в которых эти самые партишны не заданы. В таком случае будет использоваться тот слот, который выставлен в СК. Распределение на несколько слотов такими моделями не поддерживается. Вроде как этот аппендикс с облы еще остался, но точно не знаю.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не находит, потому что это не перк. Консолью такое не удаляется. Только хитрым редактированием сейвов.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Дальность прорисовки зависит еще и от UIGridsToLoad. Т.е. от числа подгружаемых в память ячеек. Ибо трава рисуется только в ячейках, которые в данный момент полностью загружены, а те, которые отображаются ЛОДами, будут без травы. Загугли, как этот параметр увеличить. Но учти - удар по производительности будет неслабый.
- 2 ответа
-
- трава
- прорисовка
- (и ещё 6 )
-
В кривых модах, где авторы забыли выставить правильную настройку травы.
-
Что-то у меня такое чувство, что такое преобразование скрипты поломает. Ну и не заменяй. Положи рядом, по обычному пути, где они без бса должны лежать. У файлов в бса самый низкий приоритет к загрузке, если есть такой же файл вне архива - использоваться будет он. Автоматически.
-
Кракозябр нет? Меню работает? Значит, правильно! Скайрим использует разные кодировки для кирилицы и латиницы. И еще для СЕ совершенно своя кодировка. Поэтому все нормально делаешь.
-
Сами скрипты. И бихевиор-файлы к конкретному моду. В скриптах будет код вызова анимаций, а в файлах - их ИД. Вообще, конечно, придется эти бихевиоры как-то расковыривать, потому что ФНИС их кодирует. В исходниках, которые он для генерации использует, и которые моддеры пишут, все доступнее изложено.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я вообще удивлен, как некоторые люди без этой штуки до сих пр играют. Она же реально помогает. Общая беда скайрима - слишком много модов. И если не следить за всем этим, не сидеть в соответствующих комьюнити, и не читать\смотреть связанные ресурсы, можно пропустить дофига всего, в том числе и жизненно важного.
-
Они могут быть заданы и без проперти.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
CrashFixes попробуй поставить, если не установлен. А то я про такую бодягу даже и не слышал никогда, чтоб сейвы отказывались загружаться при подключении совершенно рандомных модов сверх определенного числа..
-
Чит на бессмертие выключи. Другой причины, по которой ГГ может под перегрузом бегать, я придумать не могу.
-
Ну, ССЗБ, чо =) Надо внимательней к такому быть. Не забудь мастер-плагины потом почистить, если заливать куда-нибудь будешь. Посмотри ванильных бандитов-боссов или некоторых компаньонов, как они сделаны. У них там есть перки выше первых ступеней, а вот как именно розданы - я уже и не помню.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Так, стоп. Ты навернул модов, объединил старые, после такого делаешь сохранку, и именно эта сохранка не грузится? При этом если грузиться с сохранки до того, как ты модлист расширил - все нормально, до момента нового сохранения? Если так - я бы рекомендовал в модлист копать. Что-то ломает новые сохранения, значит.
-
МО создает файлы в папке overwrite. Ищи там.
-
Только отключение лишних больших модов. Потому что если ты - чайник, и с программами работать не умеешь, то перевести большие и сложные моды в esm не сможешь. Ибо там своя специфика - квесты поломаться могут, например. Впрочем, если есть желание - всегда можно этому научиться, благо инфа в интернете есть (на английском, правда). Там есть ссылка на скрипт для хЭдита, можешь свой модлист им просканировать, посмотреть, какие моды стоит отключить. Опять же, если ты объединял моды в процессе игры - это запросто поломает тебе сейв. Новую начинать не пробовал со своими 185+ модами?
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Map_Marker
-
- 1
-
-
"Отключение" модов тут, кстати, ничего не даст. Потому что файлы с текстурами остаются в папке с игрой. Удаляй все реплейсеры тел, ставь только какой-то один.
- 2 ответа
-
- текстуры
- женские персонажи
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот это я бы убрал. Потециал для конфликтов с другими модами там просто офигенный.
-
Игра имеет лимит на число подгружаемых одновременно записей. https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/psa_the_reference_handle_cap_or_diagnosing_one_of/ Так что если много модов, и моды сами по себе большие, да еще и в esp вместо esm - будет нехорошо. Поэтому, кстати, последние год-два (как эту фигню обнаружили) мододелы переводят свои большие моды в esm-формат.
-
С этим надо осторожно быть. Много где можно накосячить, переделывая "крики" в "заклинания". Но если у него и с ванильными спеллами проблема - то я уже и на знаю. Боевые стили довольно слабо на это все влияют, ибо настройки там скудные. А напрямую в ИИ забраться игра не дает. Тестируй дальше. Ищи конфликтные заклинания - отбери у него вообще все спеллы, и добавляй по одному боевому, а потом уже и баффы\призывы.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не учитываешь слоты экипировки\партишны, например? Несовпадение слотов в нифах и слотов в СК даст в итоге невидимую часть экипировки.
-
Ну, для начала, какой именно файл не отображается? Откуда ты его экспортируешь? Какой модменеджер используешь? Потому что для СК папка экспорта одна, а вот из игры РМ или ЕСЕ экспортируют совсем в другое место и с другими названиями. И, скажем, в МО или НММ разная логика работы с файлами, поэтому итоговый результат может быть записан игрой в разные места.