Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Лепить их так же, как и для актеров. Посмотри, как Вересковые Сердца сделаны. У них там во вкладке Traits свой Skin проставлен. Так же можно и с существами делать.   Что касается спавна - есть такая штука, как Leveled Actor. Спавнит случайного непися из списка. Правда, потребуется переделка спавн-листов.   Вообще, на нексусе был мод, который "на лету" скриптово это делал, посредством скриптов из NiOverride. Но название я не вспомню, к сожалению.
  2. Модов с автосортировкой по разным контейнерам из одного "базового" сундука навалом. Башню Азуры взять, например. Вскрой, да посмотри, как там сделано.
  3. В моде должны быть только файлы моделей. Они свободно конвертируются в обе стороны одной и той же программой - SSE Nif Optimizer. Можешь еще сам модельку сделать. Используешь OutfitStudio, удаляешь все лишнее с модели от третьего лица, сохраняешь как модель от первого.
  4. Заглянул, что там за мод.   Это не твоя проблема, это автор накосячил. Не положил в архив все нужные файлы (например, текстурный файл для лица, да и модель головы тоже неплохо было бы включить). Игра эти файлы найти не может, поэтому голову черным и красит.   Ну и вообще, мод для LE как бы, да еще и от 2015 года. Найди что-нибудь посвежее и под соответствующую версию игры =)
  5. Такое обычно бывает, когда у компа не хватает памяти для хранения текстур, и игра выгружает самую "тяжелую". Так что смотри, что там у тебя в игре по текстурам, какие ретекстуры установлены. Если надо - ужимай.
  6. Убить его невозможно - он бессмертен. А уж в тюрьму его засадить - это вообще ерунда. Стража реагирует только на Довакина, на остальных неписей им пофигу, пусть они хоть геноцид устроят. Единственный способ (и довольно сложный) засадить НПСа в тюрягу - это квест и скрипты.
  7. Записан в фейсген-файле их голов. Файл этот создается по данным из СК. Но если в СК цвет волос неписю сменить, то в игре ничего не поменяется до тех пор, пока ты ему голову заново не сгенерируешь.   Так что как-то автоматизировать это у тебя скорее всего не получится.
  8. Ну так он у тебя его найти не может, походу.   Если у тебя МО - то все плохо, он не может нормально работать со скриптами. Компилятор, запущенный из-под МО, не видит новых скриптов (созданных в процессе текущей сессии), так как они были созданы после того, как МО создал виртуальную файловую систему. Нужно перезапустить СК после создания скрипта.   Либо компилятор не оттуда запускаешь. Попробуй запускать из окна редактирования скрипта. Там он тебе подробно опишет, в чем ошибка.   Ну или просто сурса нет, один скомпилированный файл остался.
  9. *щурящийся кореец*.GIF   Не видно ж нифига. Мог бы текст скопировать, вместо того, чтоб это выкладывать.
  10. Для появления Цицерона в убежище квест с повозкой проходить необязательно вообще.
  11. Заспавнь нового.
  12. Так там вон буква D в консоли, сразу за айдишником. Удалены, походу.
  13. Проект со всеми его слайдерами и представляют. Как они у тебя в проекте записаны, так их в скриптах и надо будет вызывать.
  14. Три-файл по сути - набор слайдеров, которые ты видишь при открытии проекта в Бодислайде\Оутфите. Создаются через бодислайд с соответствующей галкой снизу. Или через Оутфит, путем экспорта. Редактировать через ОС. Применять в игре - скриптом. Для головы файлы несколько иначе устроены, но ОС с ними тоже может работать - с какой-то там версии поддержку для этих файлов добавили. Число вершин менять нельзя, потому что .tri-файл содержит записи о смещении вершин, которые привязаны к порядковому номеру этих самых вершин. Поменяешь порядок, добавишь новых - и все поломается.   Можно. Загугли, я вроде бы видел инструкцию на английском.
  15. enable тыкнуть не забыл?
  16. Ну, так и должно. В рейсменю бодислайдовские морфы видел? Тот же принцип. Только тут условные "слайдеры" вызываются и применяются не через меню создания персонажа, а отдельным скриптом. Бодислайдовские морфы, кстати, в РМ тоже скриптом вызываются, начиная с построения списка слайдеров, и заканчивая их применением.
  17. Ну вот сейчас случай, который "реже". Тут ты чужими скриптами не отделаешься. Очень уж специфичная задача, чтоб на нее целиком готовые решения были. "Кусок оттуда, кусок отсюда" - еще можно попробовать собрать, но для этого, опять же, надо знать скриптинг.
  18. Ха-ха.   Такие просадки обычно случаются, когда игра что-то резко подгружает. Лечится переносом игры на SSD. Ну и увеличением оперативной/видеопамяти. Оперативка, правда, для ЛЕ не шибко влияет, потому что все, что сверх 4гб, работает на костылях. И какие бы это ни были хорошие костыли, но с ними таки будет медленнее, чем без них.
  19. Чтоб нормально работало - все требуют игру. Ну или хотя бы мастер-файлы (esm, esp).
  20. Кнопка то одна, зато галочек много, и саму установку как фниса, так и анимаций, можно легко зафейлить. Про запуск из-под модменеджеров вообще молчу, оче сложное для некоторых колдунство.
  21. Как сгененрировал - так и слетела. Генерируй правильно, а не через то самое место.
  22. Анимации через ФНИС сгенерировать.
  23. Так подружись. Смотри, какие фракции есть у союзных игроку НПСов, их и добавляй. Что-нибудь типа Player Ally Faction, например. Ну и вообще - список всех фракций с отношениями.
  24. Ну, есть еще такая штука. Только она еще сложнее, и работает уже не столько с весом или некоторыми костями скелета, но с .tri морфами из бодислайда.   Без того, чтоб разобраться, как эта система вообще работает, у тебя в твоем моде ничего не выйдет. Нельзя построить ракетный двигатель, ничего не зная о принципе реактивной тяги. А если даже у тебя вдруг такое получится, то ракета с таким двигателем не взлетит. Разбирайся, учи основы. Что тут еще можно посоветовать.
  25. Ну ты ж сам пример упомянул. Оно так и работает - спамит по окружающим неписям заклинаниями, которые их и меняют. Все активные скрипты на НПСах пишутся в сейвы.   По крайней мере я другого механизма работы для такой штуки не вижу. В квесты это не впихнешь, в МСМ тоже - банально не хватит места. Штучно избранных неписей еще можно так хранить, но для массово применения это не подходит.
×
×
  • Создать...