-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Убрать броню из одного сундука, и поместить в другой. Используй СК или ТесЭдит.
-
Ну так я и говорю - разница в хвосте. Если ты попробуешь на персонажа с ванильным скелетом напялить такую вот "броню", у которой хвост есть - игра вылетит. Может, еще вот эта кость влияет NPC Head [Jaw] - не помню я, чтоб она вообще хоть в каких-то скелетах была. Даже в XPMSE ее, вроде как, нет. Попробуй ее удалить. Можно даже в OutfitStudio это сделать.
-
Это надо копать конкретно в этот мод. Целая куча причин может быть. Начиная с уникального квеста, через который твой Ванька за игроком следует, и заканчивая какими-то особыми АИ-пакетами.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да. Там ж одна команда всего. https://www.creationkit.com/index.php?title=PlayIdle_-_Actor Ну ладно, две. https://www.creationkit.com/index.php?title=SendAnimationEvent_-_Debug
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скриптом, как ж еще.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А поиск в СК разве их не находит?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
А еще про студию noClip видео на полтора часа сняли. youtu.be/h4kdqwdbZZ8 Без русских субтитров на данный момент.
-
Вообще хз, как оно там работает все. Ванильных он довольно много вроде там видит. Анимации ж в игру так просто не добавишь. Тут ФНИС нужен точно. А чтоб их конкретно туда добавить - вообще без понятия, как. Все "анимационные" моды на скриптах работают обычно. Скриптами вызываются, скриптами отменяются.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В файлах анимаций. Попадают, я думаю, из бихевиор-файлов. Лучше не лазь туда, это одно из самых темных мест Скайрима. Говорят, ушедшие в эти дебри иногда не возвращаются =)
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, после завершения диалога можно все вещи из списка у НПСа и удалить. Тем самым RemoveItem'ом по формлисту, с количеством в 9999. Сколько б ты в него рулетов не загрузила - все удалятся=)
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вообще, технически, можно ж и иначе сделать. Открывать окно обмена (как с торговлей, только бесплатно - можно сцену в самом начале вспомнить, когда Довакину ништяков после побега подкидывали). А там уже сам выбираешь, чего и сколько отдать. При этом "ассортимент" в этом окне фильтруется как раз тем самым формлистом. Т.е. "скормить" меч или доспех не получится.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно, но посложнее. Рандомную позицию из формлиста взять можно, но вот как это дело ограничить, чтоб скрипт второй раз по пройденным позициям не проходился - я пока не придумал. А то кто его, этот рандом знает. Вдруг у тебя 1 предмет из 20, и он будет по этому формлисту час гулять, пока наконец в нужную позицию не попадет.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это проперти, в которое надо прописать твой формлист (в свойствах скрипта). Game.GetPlayer().RemoveItem(ItemList, 1) И вот эта строчка у тебя лишняя.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
formlist property itemlist auto Int iIndex = itemlist.GetSize() While iIndex > 0 form iItem = itemlist.GetAt(iIndex) if (Game.GetPlayer().GetItemCount(iItem) > 0) Game.GetPlayer().RemoveItem(iItem) return endif iIndex -= 1 EndWhile Ну что-то типа такого. Должно нормально встроиться в скрипт-фрагменты в диалогах, полагаю. Хотя хз. Синтаксис у них я уже и не помню. Да и вообще, заржавел я =) Полгода скрипты не писал уже наверное. Так что могут быть какие-то элементарные ошибки. Пусть @werr проверит. P.s. Обновил скрипт. Говорил же, что элементарные ошибки могут быть. В старом варианте скрипт не просчитывал первую позицию в формлисте на наличие ее в инвентаре игрока. Потому что счетчик скручивался до того, как выполнялся код. Теперь должно быть получше.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, именно. В моем варианте вся фишка в том, что никакого "одного предмета" не будет. Один формлист, и все. А дальше оно само все сделает. Попробую сейчас что-нибудь придумать.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот в этом и проблема. Я даже и не знаю, чего б попроще тут можно придумать. Потому что все, что в голову приходит - это брать наименование из формлиста, проверять наличие этого предмета в инвентаре, потом брать следующее наименование, и так циклом идти по листу, пока не найдется что-то, что есть у игрока. И это уже удалять. Можно пойти с другой стороны - сделать много топиков, на каждый из предметов. "У меня для тебя кое что есть", потом под-уровень диалога, а там уже по предметам - "Сладкий рулет", "Зеленое яблоко", и т.д. Каждому под-топику свой кондишн. Тогда скрипт будет простой. Но работа с диалогами увеличится.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вот я и говорю - скрипт усложнится. Надо сначала проверить, что из предметов формлиста есть в инвентаре у игрока. Потом удалить этот предмет. Первый попавшийся, или рандомный из найденных. И выдать его компаньону.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В обратную сторону это не работает. Выдать ты чего-то через уровневый предмет можешь, а вот забрать - уже нет. И в кондишнах его использовать тоже никак. Тут надо на формлисты переходить. Скрипт, соответственно, усложнится - просто "удалить_итем проперти_формлиста число" - не прокатит. В этом случае скрипт заберет указанное число всех предметов из этого формлиста, а не какой-то один случайный. А вот в кондишнах оно заработает сходу. GetItemCount>1 - и если хоть что-то у тебя из формлиста есть, то будет true, кондишн сработает.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
При создании армор-аддов СК частенько тупит и не проставляет им использование ползунка весов. Закрой СК полностью, открой заново, и открой все свои армор-аддоны. Просто открой, и нажми ОК. Это даст СК волшебного пенделя, чтоб он раздуплился и включил использование весового слайдера. Потом сохрани мод и проверяй.
-
Нигде. Скорость анимации закодирована в самой анимации. Фильтры отключить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Либо вмешиваться в ванильные скрипты и их перезаписывать, либо делать свой, который будет экипировать эту броню обратно после ее снятия.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Насчет модов не уверен. Вроде были, но названия не помню. Там теоретически просто же. На эвентах OnEquipped\OnObjectEquipped все работать должно, в зависимости от того, куда скрипт цеплять.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )