Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Через динамическое распределение скриптов, я думаю. Плащ раздает спеллы со скриптовым эффектом. В них эвент OnDeath или OnDying, по которому и будут раздаваться предметы. Плащу можно кондишны поставить, чтоб он только в бою работал. И спеллам заодно, чтоб они не на всех поряд вешались.
  2. Не, я имел в виду, что вместо всех этих вот скриптов по определению размера формлиста и получения рандомного числа - можно использовать только команду выдачи, и выдавать уровневый предмет. А там уже игра сама выберет в нем случайную позицию, и закинет ее в инвентарь. Если в случайной позиции будет, скажем, 10 банок лечения - выдаст 10 банок лечения. А если ты скажешь выдать уровневый предмет 10 раз - игра в итоге начислит 10 случайных позиций из списка этого предмета. Ко всему остальному это отношения не имеет.
  3. А еще можно было сделать уровневый предмет вместо формлиста, и выдавать его.
  4. https://www.creationkit.com/index.php?title=RandomInt_-_Utility https://www.creationkit.com/index.php?title=RandomFloat_-_Utility
  5. Вот это и есть скрипт. Вернее, скрипт-фрагмент, прицепленный к диалогу. Фрагменты - это такие упрощенные скрипты, которые, к тому же, создаются и компилируются автоматически. Позволяют не писать каждый раз скрипт целиком, и определяют обычно какое-то одно-два действия. Например, старт сцены. Или перевод квеста на другую стадию. Или еще что-нибудь в том же роде.
  6. Кодировку на русскую переставь. Внизу, в настройках где-то.
  7. Созданное именно тобой и в этом моде имеет в самом начале цифры ИД твоего мода. Сделай сортировку по ИД - и увидишь. Плюс, новые или измененные ванильные записи имеют звездочку в одной из колонок (обычно это колонка Count).
  8. Это и в гугле найти элементарно.   А вот это уже хз. Какой-то задвиг в СК, не иначе.   Совет тут один. Выкинь свой хлам на помойку и возьми что-нибудь посовременней. Пусть даже с рук, БУ. 3-я модель шейдеров вошла в обращение в 2004 году, и если твой ноут ее не держит - мне даже страшно представить, что там за древний хтонический монстр такой.
  9. Чувак какой-то странный, если честно. Жаловаться на то, что фильмы в ВР-смотреть нельзя? Тут же целая куча проблем, как нерешаемых вообще (режиссерская работа, точка камеры, все такое), так и нерешаемых на данный момент (чисто технических проблем - каждый кадр в фильмах такого рода должен рендериться от часа до суток на целом парке мощных машин. Даже до 30 ФПС с картинкой такого качества нам еще пилить и пилить). Ну и прочие технологические трудности до сих пор никто не отменял - то же укачивание, например.
  10. Только скриптами. В игре такого механизма нет. Причем "запретить экипировку" как таковую нельзя вообще. Можно только снимать после экипировки. С отображением модели тоже можно что-то придумать через NiO-скрипты, там вроде была подмена моделек. Но как оно работает - хз вообще, не тестировал.
  11. Один из способов, да.   Респавн локации влияет на все. В том числе и на сундуки. Содержимое обновляется. Если сундук был закрыт на замок - он снова закроется. Впрочем, возможны варианты - есть специальные опции, которые респавн запрещают.
  12. Потому что всем наср пофигу. Учись диагностировать ошибки сам. Иначе никак.   P.s. лог как лог. Фатальных ошибок нет.
  13. Анимации (а еще вернее - то, как они взаимодействуют) - штука сложная. Без знания behavior-файлов и структуры анимаций тут делать нечего. Английского ты не знаешь, поэтому с людьми, в этом шарящими, пообщаться не сможешь (скажем, с чуваком, который альтернативу ФНИСу пишет), а гайдов на эту тему я не видел вообще (ибо никому, кроме совсем отбитых датамайнеров, это не нужно). Хотя не исключаю, что кто-нибудь по бехевиорам что-нибудь и написал. И альтернативные анимации тут тебе не помогут никак. Они только заменяют существующие, причем блоками по несколько штук (если ты захочешь заменить спринт с магией - нужно будет подкладывать файлы и для остальных спринтов тоже). Фактически это то же самое, что замена файлов физически - просто "на лету", в игре. Поэтому, либо не парься, и используй один спринт на все типы анимаций, либо ищи совместимые анимации. Обычно они от одного автора идут, который этим специально озаботился.
  14. В инишник СК надо фикс вписать. AllowMultiplyMastersLoad или что-то типа того. Ну или скачать где-нибудь СК со всеми фиксами. На gamer-mods был, в стиме тоже вроде был, тут не знаю.
  15. В Raven Castle, насколько я помню, свой ворлдспейс. По типу Солстейма. Так что оттуда ты только на карту скайрима вернуться сможешь, если механику быстрого перемещения использовать, и если там маркер для этого установлен. Поэтому, чтоб путешествовать "напрямую", тебе либо надо поставить маркер твоей деревни на карте Raven Castle, и связать его с координатами деревни, либо делать заклинание-телепорт на скриптах.
  16. Значит, что-то не так делаешь. Я озвучку для кастомных криков сам не создавал, так что тут ничем помочь не могу. Попробуй повнимательней в системе разобраться.
  17. И нифига не заработает. В скрипте с фэйк-киллом лежит только маааааленький кусочек всего того, что является битвой с Мираком. По сути, это только триггер с концом сцены. Все остальное, в том числе и бесплотность, и убийство дракона, и прочее, и прочее, лежит в скрипте DLC2MQ06MiraakBossBattle.psc И там все настолько запущено, что даже разработчик это в комментариях к скрипту отметил. Т.е. ты, на твоем текущем уровне понимания скриптов, в этом разобраться не сможешь абсолютно точно.   Причем, что самое замечательное, во всем этом разбираться тебе и не нужно. Потому что вот эта вся фигня, что там наворочена, она касается только Мирака и прочих его взаимодействий с игроком. Там даже предусмотрена такая вещь, что он будет убивать подчиненного игроком дракона, на котором игрок сейчас летает.   А вот когда ты научишься скриптингу (или если ты научишься) - ты поймешь, что реализовать такую простую вещь, как убийство дракона, высасывание его души, и прочие связанные с этим свистоперделки, можно буквально в 8-10 строчек. Приземлить дракона, которого ты собрался убивать  -- убить (целая куча способов доступна) -- проиграть эффект передачи души -- дать душу игроку. И всё.   Да, кстати, исходники скриптов для ДЛЦ должны лежать в отдельных папках - Scripts\Source\Имя_ДЛЦ. Если у тебя их нет - ты что-то не так распаковал.
  18. Насколько я понимаю механику игры, это не крик как таковой. Это сложный скриптовый эффект. Типа сцены, или что-то вроде того. АИ мобов в скайриме не позволяет им делать такие сложные вещи, как кастовать на себя бесплотность и убивать специальным криком драконов, потом поглощая их души. Поэтому на игрока это перенести не получится. По крайней мере в том виде, в каком это использует Мирак. Вот сделать что-то с таким же эффектом с нуля - да, возможно. Но это надо разбираться в целой куче вещей - в скриптах, в визуальных эффектах, и в системе поглощения душ друконов (там тоже дофига всякого наворочено).
  19. Да что угодно. Это Скайрим. Квест, как я понимаю, на покупку участок под дом. Можно попробовать отключить HF, сохраниться, и включить снова. Авось снова запустится. Провал квеста на доставку, кстати, не предусмотрен. Я вообще не помню квестов с таймером в ванильном скае.
  20. PS4? Ничего не сделаешь. Консоли на консолях (хе-хе) нет, так что с 99.5% вероятностью косяки в квестах там ты не исправишь никак.
  21. Скрипт тогда выкладывай, будем смотреть. По аватарке гадать, на что у тебя там копилятор ругается, можно до бесконечности. Но я все-таки свангую.
  22. Уф. Какой все-таки стремный дизайн лаунчера у беседки. Из него действительно нифига не узнаешь. Только если вручную считать, в 16-тиричной системе счисления причем. Переходи на мод-менеджер какой-нибудь, чтоб потом так не париться. У них обычно и порядок загрузки сразу виден, и "номер" мода тоже.
  23. Беда в том, что с простыми вещами это как раз работает. Т.е. если тебе нужно создать простое оружие, или какого-нибудь НПС-болвана, пусть даже и компаньона - тогда да, действительно не нужно понимание логики игры, а можно просто выполнить последовательность действий, тыкнув туда и сюда. И оно даже заработает в итоге.   А вот когда требуется создать что-то сложное, особенно связанное с квестами и скриптами... Тут-то и начинаются главные проблемы и главное веселье.
  24. См. выше и ставь себя на место игрока. Ты победил Мирака 100 лет назад. Свалил из Апокрифа, играешь в другие моды\геноцидишь НПС\крафтишь железные кинжалы\собираешь цветочки... И тут твой мод. С крутым криком, который тебе очень хочется. Но где тот труп с книгой теперь искать? И как ты, игрок, об авторе подумаешь, который такую простую вещь не предусмотрел? Вот то-то и оно. Конечно, всегда можно через AddItemMenu все взять, но у тебя цель вроде как иммерсивно все выдать, нет?   А дальше учи основы скриптинга. Потому что это именно основы. База. Начало. Что такое скрипты, куда их крепить, и как вообще вся эта система работает. Ты же начал запинаться сразу же, уже на стадии открытия исходников, создания своего скрипта и его компилирования.   Ты понимаешь, что ты спрашиваешь лютые основы? Которые, чтоб объяснить, надо писать гайд на три страницы? И что это все равно уже описано, на той же СК-вики? С примерами и картинками, причем. Почему ты хочешь сэкономить свое время за чужой счет? "Я читать не хочу, пусть мне, как тому школьнику, объяснят, что и куда тыкнуть, чтоб все получилось!". Не-а. Так не пойдет.
×
×
  • Создать...