Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Похоже, что были. Учись, разбирайся, читай гайды. Больше тут ничем тебе не помочь, надо самому учиться. На крайний случай можно консолью перк добавить. Загугли консольные команды, на ру-вики есть список. Только вот ИД этого перка, по которому его можно добавить, тебе никто не скажет, потому что он из модов. Опять же самому искать придется.
  2. Убрать все анимации и запустить генерацию снова. Проверить моды на скелет персонажа. Ну и ознакомиться со спецификой ФНИСа и того, как он работает под разными модменеджерами.   Что-то конкретно советовать бесполезно, так как возможных косяков тут десятки.
  3. Изучай, как игра использует систему слотов. Просто поменять слот в игре недостаточно, надо его поменять еще и в файлах с модельками.
  4. Не буду спорить, потому что бесполезно.   Ибо суровая практика показывает, что в 99% случаев никто на такие просьбы не откликается.
  5. Загрузиться с сохранения, где мода на эту одежду не было.   Если сохранения нет - придется каждого НПСа консолью перезагружать.
  6. Другой СК попробуй поставить. Фиксы с нексуса скачать. Сам по себе СК "От Беседки" обычно работать отказывается.
  7. Ну-ну. В ванильном Скайриме нет перка "Лабораторная крыса". Перед Травником идет "Концентрированный яд".
  8. Ну т.е. самое простое, угу. А что посложнее и серьезных навыков требует - то пусть другие люди делают. Самому научиться ведь лень, мозги скрипят.   Я все это к тому, что никого ты тут с такими запросами не найдешь. Идею придумать любой мододел может, сценарий и описания написать - тоже, а вот реализовать это все могут очень немногие, и они обычно как раз над собственными вещами и работают.   Поэтому если хочешь своего сприггана - учись. Рядом тема есть с вопросами по СК - если будут какие-то конкретные вещи, спрашивай туда. Обычно помогают. Но вот с запросом "сделайте мне мод по моему сценарию" никто тебе не поможет.
  9. Cаму форму - можно. Но толку от этого не будет никакого. Надо именно пересохранять. Ставь неофициальные фиксы, на нексусе лежат.
  10. Так это не сервер. Это пользователь. Форум просто поломал правильный формат =) Azazellz#8314 Добавляешь в друзья, пишешь ЛС.   Да, их там дофига. И на голове тоже, и на руках. Лютейший переизбыток, который для игр просто-напросто не нужен.
  11. Скелет там с виду ванильный. На первый взгляд я разницы не заметил, разве что в заголовке почему-то женский вариант прописан, а не мужской. Теоретически должна работать банальная замена файлов на какой-нибудь xmpse.   Парики в прически не переделать. Верней, технически это возможно, но вот как на практике себя такое дело поведет - сказать не возьмусь. Главная проблема - сложная физика этих париков и объекты коллизий. В одном файле оно все работает, но что случится, если этот один файл на три-пять отдельных разделить (в зависимости от состава)? А ведь именно так прическу из парика делать и придется, у ская с этим жестко.   Бровей у него и не будет. Не завезли, их физически тупо нет. На текстуре головы нарисованы. И с этим ничего не сделать.   Слушай, если тебе хайполи голова нужна - ну глянь на Charmers of the Reach. Там вроде была в планах мужская версия порта головы с того же DAZа. Хз, правда, разобрались они с копирайтами, или нет. С нексуса одно время мод удален был, а как сейчас - не в курсе.   P.s. вообще, оверкилл это все. В одной только модели рта у этого твоего Александра больше полигонов, чем в целой модели женского персонажа с каким-нибудь UUNP и не-ванильной мид-поли головой. Если тебя прям таки прет от него, и ты готов со всеми принципиально неустранимыми косяками мириться - ну, можешь мне в discord написать. Попробую что-нибудь сделать.
  12. Вот-вот. Автор взял тело и голову откуда-нибудь из DAZa, запихнул по-быстрому это в скай, и забил на дальнейшую доводку. Ты уверен, что тебе нужен этот геморрой? Да еще и за 10к своих денег. Там же не работает практически всё.
  13. Не все и не на 100%. Возможны ошибки. Именно поэтому надо пересохранять моды от LE в СК от SE. Чтоб он исправил номер версии и сделал необходимые правки.
  14. Таймскейл по умолчанию установлен на 20 - в игре время идет в 20 раз быстрее. Но этот параметр может быть и изменен, модами или консолью.
  15. В Settings в СК смотри. Там должно быть время восхода\заката проставлено.
  16. Дополнений там нет =)   Описание прочитать? На рутрекере все авторы пишут состав репаков. Если там модов нет - то это будет написано.
  17. Еще это может быть закодировано где-то на уровне движка. Или в расовых способностях. АИ-пакеты обычно в таких вещах не используются.   Тогда это через NifSkope.
  18. https://www.creationkit.com/index.php?title=AI_Data_Tab
  19. Люди здесь не нужны. Бездушные машины давным-давно заменили нас. Надо только уметь их спрашивать. И какая-нибудь из ссылок обязательно приведет куда надо.   А уж если английским владеешь хотя бы на уровне средней школы... Тогда для тебя откроются невероятные просторы гайдов и руководств, ибо на русский пишется\переводится едва ли 5%.   Серьезно, ничего сложного там нет. В самых простых случаях нужен только СК. В более сложных - еще одна (две\три) программки для конвертации моделей (анимаций\архивов).
  20. Ну, если ты видел мод, где это реализовано - разбирайся в нем. Я могу только теоретически предполагать, как это сделано.
  21. Можно еще через динамически распределяеемые скрипты это сделать. Создается перк, в нем спелл-плащ с твоим скриптом. При экипировке оружия перк выдается игроку (ванильным скриптом от серебрянного меча, например). Плащ работает на некоторую территорию, раздает всем НПС эффект со скриптом. Если НПС помирает - делаем все проверки, как в варианте выше.   С ваншотом проблему решит, но такими вот штуками лучше не злоупотреблять. Их и так дофига, в самых разных модах. Можно, конечно, всяких кондишнов поставить, чтоб сильно по целям не спамить, но все равно, с этим надо осторожно работать.   Ну и всегда останется вариант, что игрок просто держит твое оружие в руках, а убивет цель, например, магией с другой руки, или криком. В этом случае предмет тоже будет выдан. Оружие, которым удар был нанесен, мы проверить в этом случае не сможем.
  22. Начать с основ. Официальные туториалы от беседки, объясняют, как скрипты вообще работают. Крайне рекомендую смотреть, и сразу повторять в СК. Просто прочитать будет недостаточно, особенно если нет опыта програмирования на других языках.   Потом уже можно будет использовать информацию отсюда (игровые объекты, и все, что с ними может быть связано из скриптинга) и отсюда (сборник ивентов, которые запускают скрипты).   В итоге должно получиться что-то типа зачарования на мече, которое при ударе будет вешать на цель эффект со скриптом. И этот скрипт будет срабатывать в момент смерти цели (ивент OnDying), и потом проверять - кто ее убил (игрок или нет), и не крадется ли этот кто-то. И если обе проверки проходят - производить убийце выдачу предмета (через AddItem).   Когда до конретики доберешься - спрашивай, ибо просто с нуля скрипт я за тебя писать не буду =)   P.s. правда, тут может быть тонкий момент - если цель будет убита ваншотом, эффект со скрипом может просто не успеть на нее примениться. Я в свое время так и не смог придумать, как эту бодягу обойти.
  23. С эффектами вообще все довольно сложно. Особенно когда ты их хочешь не по назначению использовать.   Тут два варианта - либо открываешь Сияние Рассвета, смотришь, как в нем "светляк" сделан, и переделываешь какой-нибудь эффект по шаблону, а потом его прикрепляешь. Либо делаешь зачарование, в котором визуальным эффектом будет hand-эффект от нужного тебе заклинания. Это немного проще (обычно не требует работы с файлами), но заблокирует тебе возможность кастомного зачарования для оружия.
×
×
  • Создать...