-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Похоже, что были. Учись, разбирайся, читай гайды. Больше тут ничем тебе не помочь, надо самому учиться. На крайний случай можно консолью перк добавить. Загугли консольные команды, на ру-вики есть список. Только вот ИД этого перка, по которому его можно добавить, тебе никто не скажет, потому что он из модов. Опять же самому искать придется.
-
Убрать все анимации и запустить генерацию снова. Проверить моды на скелет персонажа. Ну и ознакомиться со спецификой ФНИСа и того, как он работает под разными модменеджерами. Что-то конкретно советовать бесполезно, так как возможных косяков тут десятки.
-
- mods
- animations
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Изучай, как игра использует систему слотов. Просто поменять слот в игре недостаточно, надо его поменять еще и в файлах с модельками.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не буду спорить, потому что бесполезно. Ибо суровая практика показывает, что в 99% случаев никто на такие просьбы не откликается.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Загрузиться с сохранения, где мода на эту одежду не было. Если сохранения нет - придется каждого НПСа консолью перезагружать.
-
Другой СК попробуй поставить. Фиксы с нексуса скачать. Сам по себе СК "От Беседки" обычно работать отказывается.
-
Ну-ну. В ванильном Скайриме нет перка "Лабораторная крыса". Перед Травником идет "Концентрированный яд".
-
Ну т.е. самое простое, угу. А что посложнее и серьезных навыков требует - то пусть другие люди делают. Самому научиться ведь лень, мозги скрипят. Я все это к тому, что никого ты тут с такими запросами не найдешь. Идею придумать любой мододел может, сценарий и описания написать - тоже, а вот реализовать это все могут очень немногие, и они обычно как раз над собственными вещами и работают. Поэтому если хочешь своего сприггана - учись. Рядом тема есть с вопросами по СК - если будут какие-то конкретные вещи, спрашивай туда. Обычно помогают. Но вот с запросом "сделайте мне мод по моему сценарию" никто тебе не поможет.
- 2 ответа
-
- 1
-
-
Моды мешают скорее всего.
-
Cаму форму - можно. Но толку от этого не будет никакого. Надо именно пересохранять. Ставь неофициальные фиксы, на нексусе лежат.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скелет там с виду ванильный. На первый взгляд я разницы не заметил, разве что в заголовке почему-то женский вариант прописан, а не мужской. Теоретически должна работать банальная замена файлов на какой-нибудь xmpse. Парики в прически не переделать. Верней, технически это возможно, но вот как на практике себя такое дело поведет - сказать не возьмусь. Главная проблема - сложная физика этих париков и объекты коллизий. В одном файле оно все работает, но что случится, если этот один файл на три-пять отдельных разделить (в зависимости от состава)? А ведь именно так прическу из парика делать и придется, у ская с этим жестко. Бровей у него и не будет. Не завезли, их физически тупо нет. На текстуре головы нарисованы. И с этим ничего не сделать. Слушай, если тебе хайполи голова нужна - ну глянь на Charmers of the Reach. Там вроде была в планах мужская версия порта головы с того же DAZа. Хз, правда, разобрались они с копирайтами, или нет. С нексуса одно время мод удален был, а как сейчас - не в курсе. P.s. вообще, оверкилл это все. В одной только модели рта у этого твоего Александра больше полигонов, чем в целой модели женского персонажа с каким-нибудь UUNP и не-ванильной мид-поли головой. Если тебя прям таки прет от него, и ты готов со всеми принципиально неустранимыми косяками мириться - ну, можешь мне в discord написать. Попробую что-нибудь сделать.
-
Не все и не на 100%. Возможны ошибки. Именно поэтому надо пересохранять моды от LE в СК от SE. Чтоб он исправил номер версии и сделал необходимые правки.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Таймскейл по умолчанию установлен на 20 - в игре время идет в 20 раз быстрее. Но этот параметр может быть и изменен, модами или консолью.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В Settings в СК смотри. Там должно быть время восхода\заката проставлено.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Еще это может быть закодировано где-то на уровне движка. Или в расовых способностях. АИ-пакеты обычно в таких вещах не используются. Тогда это через NifSkope.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Какие изменения?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=AI_Data_Tab
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Люди здесь не нужны. Бездушные машины давным-давно заменили нас. Надо только уметь их спрашивать. И какая-нибудь из ссылок обязательно приведет куда надо. А уж если английским владеешь хотя бы на уровне средней школы... Тогда для тебя откроются невероятные просторы гайдов и руководств, ибо на русский пишется\переводится едва ли 5%. Серьезно, ничего сложного там нет. В самых простых случаях нужен только СК. В более сложных - еще одна (две\три) программки для конвертации моделей (анимаций\архивов).
-
Ну, если ты видел мод, где это реализовано - разбирайся в нем. Я могу только теоретически предполагать, как это сделано.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно еще через динамически распределяеемые скрипты это сделать. Создается перк, в нем спелл-плащ с твоим скриптом. При экипировке оружия перк выдается игроку (ванильным скриптом от серебрянного меча, например). Плащ работает на некоторую территорию, раздает всем НПС эффект со скриптом. Если НПС помирает - делаем все проверки, как в варианте выше. С ваншотом проблему решит, но такими вот штуками лучше не злоупотреблять. Их и так дофига, в самых разных модах. Можно, конечно, всяких кондишнов поставить, чтоб сильно по целям не спамить, но все равно, с этим надо осторожно работать. Ну и всегда останется вариант, что игрок просто держит твое оружие в руках, а убивет цель, например, магией с другой руки, или криком. В этом случае предмет тоже будет выдан. Оружие, которым удар был нанесен, мы проверить в этом случае не сможем.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Начать с основ. Официальные туториалы от беседки, объясняют, как скрипты вообще работают. Крайне рекомендую смотреть, и сразу повторять в СК. Просто прочитать будет недостаточно, особенно если нет опыта програмирования на других языках. Потом уже можно будет использовать информацию отсюда (игровые объекты, и все, что с ними может быть связано из скриптинга) и отсюда (сборник ивентов, которые запускают скрипты). В итоге должно получиться что-то типа зачарования на мече, которое при ударе будет вешать на цель эффект со скриптом. И этот скрипт будет срабатывать в момент смерти цели (ивент OnDying), и потом проверять - кто ее убил (игрок или нет), и не крадется ли этот кто-то. И если обе проверки проходят - производить убийце выдачу предмета (через AddItem). Когда до конретики доберешься - спрашивай, ибо просто с нуля скрипт я за тебя писать не буду =) P.s. правда, тут может быть тонкий момент - если цель будет убита ваншотом, эффект со скрипом может просто не успеть на нее примениться. Я в свое время так и не смог придумать, как эту бодягу обойти.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
С эффектами вообще все довольно сложно. Особенно когда ты их хочешь не по назначению использовать. Тут два варианта - либо открываешь Сияние Рассвета, смотришь, как в нем "светляк" сделан, и переделываешь какой-нибудь эффект по шаблону, а потом его прикрепляешь. Либо делаешь зачарование, в котором визуальным эффектом будет hand-эффект от нужного тебе заклинания. Это немного проще (обычно не требует работы с файлами), но заблокирует тебе возможность кастомного зачарования для оружия.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )