-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Зависит от того, как именно ты это чистил. Ну и учти, что иногда требуется перезагрузить НПС, чтоб у него экипировка обновилась - т.е. начни новую игру и проверь уже там.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
ID то тебе тут зачем? При активации магического эффекта у тебя есть переменная akTarget - то, на что этот эффект накладывается. Ее и используй. Но вообще, есть вот такое. Или такое (для уровневых актеров). Не повлияет. Если ты в этой локации ничего не менял - удаляй раздел об изменение локации целиком.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вручную переделай готовый файл головы персонажа под статический объект (удали с него скиннинг и лишние данные). Добавь к нему коллизии и нужные экстра-данные.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Это только для зачарования оружия\посохов работает, как я понимаю. Там тип предмета через параметры самого энчанта задается (Fire and Forget -- При касании\На цель).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Не должны быть пустые.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Enchantment Cмотри пункты Base Enchantment и Worn Restriction.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Значит делай Dispel, а не Remove. А вот защиту "от падения" на один удар у тебя сделать скорее всего не получится. Убрать урон от падения вообще - проще простого, но вот отключить эту защиту после падения с некоторой высоты - уже намного сложнее. Не умеет скайрим определять тип урона "от падения с высоты".
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну, учись. Вот все, что связано с папирусом. Вот серия туториалов. Объекты Эвенты Если вкратце - в скрипте заклинания с постоянным эффектом нужно закодировать эвент OnHit (При Ударе), в котором прописать удаление (RemoveSpell) этого самого заклинания.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. Не помню уже, как она точно называется.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если открыть свойства объекта в окне рендеринга, там будет галочка на отключение физики.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Размести щит руками в СК так, чтоб он активатор перекрыл. Будет казаться, что щит висит на этой стойке, хотя она и пустая.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
В скрипты, прицепленные к этой табличке, скорее всего. Либо в квест, связанный с покупкой. Там несколько вариантов может быть, как продажа реализована.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Изменить тип оружия в ниф-файле надо (значения в нескольких строках). Только в СК поменять - мало. Открой файл вутрад и какого-нибудь одноручного топора, и посмотри, в чем различия.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вообще, лицевая анимация прописана как часть морфов головы. Если твой спутник использует кастомную расу с кастомной головой - надо убедиться, что файлы этой голове соответствуют и вообще там прописаны. Вот почему от сейв-лоада это зависит - хз.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=BlockActivation_-_ObjectReference
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
ССЗБ, чо. Загружай ранний сейв, такое обычно не лечится.
-
Выбрать его в игре мышкой при открытой консоли и набрать disable. Ну или открыть мод в СК, найти найти ячейку, где лежит этот камень (правая часть СК), выбрать его в окне рендера, и удалить его там.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
За это отвечает кейворд материала в предмете. Новые категории добавить нельзя, насколько мне известно.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )