Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Зависит от того, как именно ты это чистил. Ну и учти, что иногда требуется перезагрузить НПС, чтоб у него экипировка обновилась - т.е. начни новую игру и проверь уже там.
  2. ID то тебе тут зачем? При активации магического эффекта у тебя есть переменная akTarget - то, на что этот эффект накладывается. Ее и используй. Но вообще, есть вот такое. Или такое (для уровневых актеров).   Не повлияет. Если ты в этой локации ничего не менял - удаляй раздел об изменение локации целиком.
  3. Вручную переделай готовый файл головы персонажа под статический объект (удали с него скиннинг и лишние данные). Добавь к нему коллизии и нужные экстра-данные.
  4. Это только для зачарования оружия\посохов работает, как я понимаю. Там тип предмета через параметры самого энчанта задается (Fire and Forget -- При касании\На цель).
  5. https://www.creationkit.com/index.php?title=Enchantment Cмотри пункты Base Enchantment и Worn Restriction.
  6. Значит делай Dispel, а не Remove. А вот защиту "от падения" на один удар у тебя сделать скорее всего не получится. Убрать урон от падения вообще - проще простого, но вот отключить эту защиту после падения с некоторой высоты - уже намного сложнее. Не умеет скайрим определять тип урона "от падения с высоты".
  7. Ну, учись. Вот все, что связано с папирусом. Вот серия туториалов. Объекты Эвенты   Если вкратце - в скрипте заклинания с постоянным эффектом нужно закодировать эвент OnHit (При Ударе), в котором прописать удаление (RemoveSpell) этого самого заклинания.
  8. Нет. Не помню уже, как она точно называется.
  9. Если открыть свойства объекта в окне рендеринга, там будет галочка на отключение физики.
  10. Размести щит руками в СК так, чтоб он активатор перекрыл. Будет казаться, что щит висит на этой стойке, хотя она и пустая.
  11. В скрипты, прицепленные к этой табличке, скорее всего. Либо в квест, связанный с покупкой. Там несколько вариантов может быть, как продажа реализована.
  12. Изменить тип оружия в ниф-файле надо (значения в нескольких строках). Только в СК поменять - мало. Открой файл вутрад и какого-нибудь одноручного топора, и посмотри, в чем различия.
  13. Azazellz

    УНСЛААД

    Автор ничего не писал по этому поводу. Так что как обычно, скорее всего. Удалить старую, поставить новую.
  14. Вообще, лицевая анимация прописана как часть морфов головы. Если твой спутник использует кастомную расу с кастомной головой - надо убедиться, что файлы этой голове соответствуют и вообще там прописаны. Вот почему от сейв-лоада это зависит - хз.
  15. Azazellz

    УНСЛААД

    Обновил до 2.4.0. Не тестировал, так что может быть всякое. Если найдете проблемы с переводом или кодировкой - пишите, буду править.
  16. Azazellz

    Гленморил

    Потому что ее нет. Не сделали еще. Fuz Ro D-oh нужен как раз в случаях, когда озвучки нет.
  17. https://www.creationkit.com/index.php?title=BlockActivation_-_ObjectReference
  18. ССЗБ, чо. Загружай ранний сейв, такое обычно не лечится.
  19. Azazellz

    Гленморил

    В окне импорта перевода снизу кодировку 1251 поставить. Итог в utf8 должен быть. По поводу М\Ж перевода - лучше уж "обезличенную" версию делать сразу, хоть это и сложнее. Зато потом будет меньше гемору с поддержкой двух разных вариантов перевода.
  20. Выбрать его в игре мышкой при открытой консоли и набрать disable. Ну или открыть мод в СК, найти найти ячейку, где лежит этот камень (правая часть СК), выбрать его в окне рендера, и удалить его там.
  21. Azazellz

    Гленморил

    А тебе и не надо работать с СЕ. xTranslator'а хватит. Переключаешь его в режим для СЕ, грузишь английский мод, поверх него делаешь слияние своего русского перевода из плагина для LE. Иногда надо дополнительно поиграться с кодировками при слиянии, если в окне перевода кракозябры вылазят.
  22. Azazellz

    Гленморил

    Сложно в реализации.
  23. За это отвечает кейворд материала в предмете. Новые категории добавить нельзя, насколько мне известно.
  24. Azazellz

    Гленморил

    Во второй эре у имперцев колония на луне была (и я думаю Вичн это рано или поздно обыграет). Так что да, спад есть.
×
×
  • Создать...