Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Нифскоп поддерживает импорт моделей из .obj.
  2. Никак. Прокачка навыка (и урон тоже) зависит от типа самого оружия и ассоцированного с ним навыка. Которые задаются, внизапна, в оружии, а не в навыке. Так что это тебе надо базовый предмет для безоружного боя менять. Unarmed-что-то-там вроде бы называется.
  3. Загугли инструкцию. Запросы "Skyrim LOD" и "DynDOLOD". Это довольно непростой процесс, который в двух словах не опишешь, особенно новичку.
  4. Босоногий воришка, Лак для волос это. Много. Очень.
  5. Ну, пробуй, чо. Отключаешь половину модов, смотришь. Крашится - отключаешь половину от половины, и так пока не найдешь виновника. Но так как у тебя НММ, то простым отключением проблему можно и не решить, если она, например, с файлами связана. Файлы то из папки при отключении не пропадают, только при удалении. И если эти файлы заменяют собой ванильные - игра их и без плагина использовать станет.
  6. Да, надо создавать свой пакет. Посмотри, как в игре у того же Балгруфа это сделано. Или у кого-нибудь из ярлов малых холдов, у Винтерхолдского, например - там у них пакеты проще должны быть, потому что они в квестах не учавствуют, как те же Балгруф, Элисиф или Ульфрик. Сидят себе сутками на троне, и отлучаются только на "поспать".
  7. К скриптам это отношения не имеет, очевидно же.   Не вижу фростфолла, но вижу аддон для него под SkyUI.
  8. АИ-пакеты им сооответствующий выдать. Все мирное поведение НПСов ими определяется - когда и что они в течении дня делают.
  9. Скорее всего это делается путем добавления в союзную врагам фракцию, а не изменением какого-то там "отношения". VoiceAllegianceFactionScript это умеет, если прицепить его к магическому эффекту, например.
  10. Azazellz

    Костяной страж

    Вот только скайрим не умеет "на лету" добавлять перки НПСам.
  11. Ну. Форму ты получил. Потом юзаешь на нее HasKeyword. Если хотя бы раз будет True - значит, в формлисте есть что-то с этим кейвордом.
  12. Нет вроде. Но можно прогнать формлист целиком по циклу и в каждой записи проверить наличие кейворда.
  13. Azazellz

    УНСЛААД

    Вот хз. Но тут два варианта есть. Либо скрафтить в Унслааде, либо у каджита-снежка купить после прохождения квеста. Чтоб она просто так где-то валялась я не помню, а смотреть точно - лень =)
  14. Потому что это так не работает. Чтоб у НПСа  было оружие из мода, тебе надо сделать свой мод для этого. И у твоего мода должны быть включены зависимости и от мода с НПСом, и от мода с оружием. Т.е. твой мод должен считать их мастерфайлами, и без них не загружаться. Беда в том, что СК не умеет проставлять такие зависимости для esp-файлов. Только для esm. Поэтому надо сначала поменять тип "родительских" модов (с НПС и с оружием) на псевдо-esm с помощью ТесЭдита, поставив там соответствующий флаг, и только потом раздавать оружие.
  15. Насчет Topic Info и его Random не уверен, но технически такое легко делается парой скриптов, прицепленных прям в диалог. ГГ спрашивает "Как дела", с началом диалога запускается скрипт, который генерит случайное число (допустим, от 1 до 3), и записывает его в глобальную переменную. Ответы НПСа в этом этапе диалога записаны все, но каждый из них имеет свой кондишн, который проверяет значение глобальной переменной (GetGlobalValue), и в зависимости от того, какая проверка проходит (1 для первого ответа, 2 для второго, и т.д.) - такой ответ и выдается. Он, в свою очередь, снова генерит число, опять записывает в глобальную переменную, следующий этап снова эту переменную читает, в зависимости от этого появляются варианты ответа, и так пока не надоест, и на сколько веток диалога терпения хватит.   С диалогами я, правда, не работал почти, но судя по тому, что там видел - такая система должна работать.
  16. Кнопками и проиграть. Другое дело, что оно работает только с определенными анимациями, обычные hkx туда не впихнешь, на сколько мне известно. Экспортировать модель в движении - нельзя. Используй сторонние редакторы с плагинами. Но и там все трудно - аниацию там тоже просто так не откроешь. Макс вроде такое может, с блендером не уверен.
  17. Нормально он с ЛЕ работает, сам им пользуюсь.
  18. "Отключение всех модов" и проверку надо делать со стартом новой игры. Но вангую, что у тебя ProfileRedirector мог криво встать. Прочитай инструкцию к нему, просто через МО он не устанавливается, там еще в корневую папку ская кое чего закинуть надо. А, ну и еще он с первым МО не совместим. Только с МО2. Ну и SkyUi переустановить еще разок, в самый низ его закинув.
  19. Вот такого я нигде не видел. Но я много чего не видел, так что мало ли =)   Тут все гораздо сложнее. Надо, во-первых, где-то запоминать удаляемые предметы. Потом эти предметы надо еще и экипировать обратно.   Я вижу так: при входе в купальню на ГГ вешается скрытый маг.эффект, который висит, пока ГГ в купальне. В нем на ивенте OnEffectStart команда на unequipall (ну или снятие вещей по слотам), и ивент OnObjectUnequipped. В этом ивенте мы можем определять, какая вещь снята была, и соответственно в какой-нибудь список ее внести (внутри скрипта в список переменных, в массив, в формлист - как сделаешь). По выходу из триггера эффект снимается, и на ивенте OnEffectFinish все, что было снято, экипирует назад.   Можно еще через это вот по слотам пройтись, посмотреть что там экипировано, и уже конкретные вещи снять.
  20. Нет, не может. Вернее, не должен. Скрипт странный, конечно. Добавляет, экипирует, и удаляет какое-то кольцо. Я так понимаю, чтоб перезапустить ванильный ИИ экипировки предметов - чтоб он сам предметы из инвентаря экипировал после такого "пенделя" (кстати, очень изящное решение, если это так). Но вот почему ивент стоит "OnTriggerEnter" - когда персонаж входит в зону триггера? Не логичнее было бы использовать "OnTriggerLeave" - когда персонаж из зоны выходит?
  21. Нельзя. В движке закодировано.
  22. Не так. Ерунду ты какую-то толкуешь. Проверяется ж элементарно. Возьми перк на кражу экипированных доспехов - и глянь сам. Раздень какого-нибудь вайтранского Хеймскира, и убей. Или сначала подложи ему что-нибудь покачественнее, и потом убей. И проверь его инвентарь после этого.   Я уж молчу о том, что операции с инвентарем спутников целиком зависят от модов на управление этими самыми спутниками. Там вообще модмейкер что угодно мог наворотить.
  23. Ну тут уж хз. Не видя конкретных файлов (склет, рабочий меш, поломанный меш, xml-конфиг физики) сказать больше ничего не могу.   Аутфит технически в перса в инвентаре и находится, просто экипирован. И без перка его с живого не снять. Хотя можно подбросить что-то более качественное, перс переоденется, и уже снятое - стянуть. По-умолчанию перс старается надеть лучшее из того, что у него есть в инвентаре. Так что я хз, что именно тебе тут надо. Если хочешь, чтоб он только в свое переодевался - ну так и не давай ему ничего. Либо скрипты отдельные пиши, либо сторонние моды используй для управления НПСами.
  24. А, вот оно что. Скелет этот, с дополнительными костями, в настройках программы укажи, перед тем, как в нее меш грузить. По-умолчанию там женский XMPSE скелет используется, а ты пытаешься модель вервольфа на него натягивать. Программа при экспорте все и ломает.   Кража идет именно из инвентаря - т.е. из всех вещей, что у непися при себе (включая экипированные). Если ты украсть эту одежду хочешь, не имея специального перка - только так и можно, ибо в ветке кражи есть перки, которые позволяют стянуть с перса экипированные броню и оружие. Без них - не получится.   Тут ничем помочь не могу.
  25. CAO или SSE Nif Optimizer работают в обе стороны. Взять на нексусе.
×
×
  • Создать...