Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Ну, тут уж я тебе ничем помочь не могу. Пытайся дальше. Я пользовался только DynDOLOD'ом по английскому официальному гайду, все работало.
  2. Azazellz

    Гленморил

    Ну вот, теперь все желающие могут поиграть в актуальную версию на русском. Спасибо SunriseDragon'у за это. Да, в описании надо бы изменить ссылку на отключение adult-фильтра. Там картинка со старого интерфейса нексуса висит. Актуальную версию можно на странице Дозорного глянуть, я туда ее запостил.
  3. Ну тут уж хз, чего тебе посоветовать. Для начала неплохо было бы сам СК переустановить попробовать, а не в винду лазить. Заодно контент по папкам проверить. Например, у меня краши были, когда я пытался грузить esp-файл без файлов стрингов, идущих с ним в комплекте. Просто не скопировал их в нужную папку.   То, что "в далеке" называется LOD. Вот после значительных изменений ландшафта его снадо снова сгенерировать. Ищи в гугле инструкции по запросам "Skyrim LOD" и "DynDOLOD". Процесс этот непростой, и в двух словах его не опишешь.
  4. ....Сначала я написал целую кучу текста о том, как это сделать скриптами (формлисты, массивы, случайные числа...), но потом понял, что это нафиг не надо =) Сделай уровневый предмет (LeveledItem), закидай туда все свои подарки, и выдавай скриптом именно его. При выдаче такого предмета будет выбрана одна вещь из его списка.
  5. Название у мода вполне себе конкретное - "Maids I - Euphoria". По такому названию искать и надо. И судя по всему, русского перевода таки не существует.
  6. То же самое, что и для остального эквипа (2) :) Создать соответствующий ConstructibleObject. Как для крафта, только для апгрейда. Открой ванильные рецепты, там видно будет. Те, что для улучшения, начинаются с Tempering, или что-то вроде того. Кстати. Раздел, в котором в кузнице будет появляться вещь, тоже определяется кейвордом, только уже кейвордом материала.
  7. Я так скриптингу учился. Потому и советую =) Еще до того, как я нагуглил официальную вики с туториалами, я уже кое-чему научился, просто экспериментируя со скриптами из игры.
  8. Ну да, неудивительно, что ты ничего не нашел. И не найдешь. Учи английский, потому что те практически весь контент сделан на нем. Ну или на крайний случай задействуй гугл-переводчик, если уж совсем никак. Он вполне понятно переводит. По крайней мере по контексту разобраться можно.
  9. То же самое, что и для остального эквипа. Прежде всего дать какой-нибудь кейворд типа экипировки (ожерелье-кольцо-шлем-etc), так как скайрим считывает доступные для вещи зачарования именно по кейвордам.
  10. А в гугле поискать? Если там не найдется - значит, нет, перевода не существует.
  11. Он работает с любым телом с физикой. Не только с CBBE. Причем сама "физика" (т.е. колыхание) даже не обязательна, главное чтоб в скелете персонажа были соответствующие кости (грудь, в данном случае), и к этми костям на модели было что-то привязано. Почему не сделали это по принципу ползунка веса - я уже писал. Игра лагает, так как при смене веса происходит полное обновление модели, включая экипированную броню, и чем "тяжелее" модель (больше полигонов и размер текстур) - тем лаги сильнее.
  12. Смотри нексус, туториалы по RaceCompatibility. "Creating Playable Race" или как-то так оно называлось, в двух частях.   Можно. Но вес лучше не привязывать - при быстрой и динамической смене веса игра лагает. И даже моды на это есть. Mana Tanks название, или что-то вроде того.
  13. Azazellz

    Гленморил

    Да и черт с ними. Этот перевод все равно уже устарел и к текущей версии не подойдет.
  14. Azazellz

    Гленморил

    Публикуй тут. Либо можно прям эту страницу на тебя переписать, чтоб ты за ней дальше следил. Я в обозримом будущем заниматься переводом не планирую.
  15. Нет.
  16. У тебя вся игра на руках. Смотри, как сделано в ней, делай так же.   1) Пункт VoiceType в разделе Character. Смотришь, как сделана и связана озвука с уже существующими типами. Создаешь новый, делаешь не него озвучку. 2) АИ-пакеты (Packages) патрулирования. Возле фермы Лорея ходит стражник. Можешь посмотреть у него. 3) Вкладка Scenes в квестах.   Еще может помочь гугл. Но 98,5%, что инструкция будет на английском. Поэтому без знания языка ты далеко не уйдешь. Ну и официальная вики, конечно (и снова на английском). Там, кстати, есть раздел с туториалами, как официальными, так и от пользователей. Про кастомную озвучку можно найти в Community tutorials, про сцены и патруль - в External tutorials
  17. С нексуса его никто не удалял. И для него даже апдейты выпускают. Только уже не команда нексуса, а комьюнити.
  18. Это скрипты NetImmerse и NetImmerse Override. Все скелетные слайдеры в рейсменю, СОС и ECE работают на них. Есть еще Equipable Transforms (часть рейсменю, ну или можно NIO отдельно поставить). Можно путем прописывания проперти в ниф-файле задать определенный трансформ скелета у персонажа, который этот ниф экипирует. NiO HH (каблуки, построенные на этом принципе, вместо HDT-HH) - самый простой пример, что может эта вещь.
  19. Первая часть для Oblivion была сделана. Так что нет, для скайрима ее нет.
  20. Эх молодежь! Вот в наше время через командную строку запускалось все! Называлось это DOS! (Тут должен быть смайл с седой бородой, но его удалили). Просто не все умеют писать для своих программ интерфейсы. Поэтому и командная строка. Ничего плохого тут, кстати, не вижу. Ибо виндовс умеет в драг-н-дроп. Перетаскивай в командную строку экзешник файла, жми пробел, перетаскивай скелет, жми пробел, перетаскивай пресет, жми энтер (или наоборот, пресет, потом скелет, не помню уже). Вуаля!   Нельзя это в СК настроить, нет там таких настроек. Скелет задается в расе персонажа.   Так же, как и с остальным прозрачным эквипом. Делаешь текстуру, ставишь альфа-проперти с нужными флагами, смотря какая прозрачность тебе нужна. Посмотри, как мех у оборотней ванильных сделан, например.
  21. 1 раз научиться с ней работать будет гораздо быстрее, чем вручную перебивать значения в десятке-другом костей. И еще раз, ей пофигу на число костей. В нее заносится исходный скелет на твой выбор, и она по нему уже проходится, меняя параметры по списку. Но тут уж как сам хочешь, конечно. Если тебе в кайф вручную значения перебивать - окей, никто не мешает перебивать вручную.
  22. Она с любым числом костей работает. Просто надо внимательно за синтаксисом в файле следить. Там есть табуляции, а есть пробелы, плюс запятые-точки тоже важны, плюс не должно быть пустых строк.
  23. Выбираешь кость. У нее есть параметры (в блоке снизу-слева) - масштаб, позиция и вращение. Вот их и настраиваешь. Вручную это делать запаришься, поэтому рекомендую научиться работать с этой вот штукой - ставит масштаб и позицию указанным костям в скелете, читая их из текстового файла. Работает и под СЕ, и под ЛЕ. У нее тоже свои тонкости (например, она модифицирует текущие значения, а не ставит свои), но если надо поменять параметры больше чем 1-2 костей - она незаменима. Еще у этого же автора есть и другие полезные вещи, для работы с анимациями, например.
  24. Сравнивай свою модельку с существующими оригиналами. Где-то либо поля отсутствуют, либо еще что-то. Самое надежное - импортировать обж поверх существующего объекта с заменой.
  25. Эта функция есть и в новом нифскопе. А хз. В треугольники все свои полигоны преобразовал, прежде чем в обж из редактора экспортировать?
×
×
  • Создать...