Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Мунлайт скорее всего использует модифицированный ванильный скрипт. Так что копай именно в ваниль - ищи квест трансформации, и вперед. Скрипт там закомментирован, так что разобраться можно (если английский знаешь, конечно). Вот тебе вики по СК. Вот тебе общий архив туториалов. Вот тебе сборник по папирусу. Вот тебе туториалы по скриптингу. Изучай =)
  2. Что угодно. Лог нормальный, кроме не-фатальных ошибок там ничего страшного не вижу.
  3. Можно так, можно перком сделать. Кондишны работают очень быстро, гораздо быстрее скриптов.   А в стандартной игре ты не можешь превращаться в вербера. Только несколько НПС это могут, но им и упрощенная схема прокатит. Чтоб игроку полноценную трансформу запилить - это надо дубликат всего механизма трансформации делать, с изменением расы волка на расу медведя, и способность с обратной трансформацией заодно.
  4. Нельзя. Можно только удалять ингридиенты из инвентаря при взаимодействии с крафт-станциями по скрипту, и после окончания взаимодействия добавлять обратно. Но это так себе идея.
  5. Перки оборотней смотри.   Нет, не распространяется.
  6. Это так не работает. Текстуры лица, тела и прочего могут быть вообще в нифах не прописаны - их СК берет из записи расы, откуда они переносятся на запись актера. Плюс есть несколько мест, где им можно перезапись задать - поле Skin в броне, и еще в записи актера напрямую. Но это только для тела. Вариант текстур головы тоже можно в записи актера выбрать, но он там доступен только из тех, что прописаны в расе. Можно, конечно, попробовать тесэдитом принудительно туда что-нибудь вписать, но я такого не пробовал. Все фолловеры с уникальным набором текстур (ну, из тех что я видел) используют отдельные неигровые расы.
  7. Сделать ему отдельную расу со своим набором текстур.
  8. Azazellz

    УНСЛААД

    Декорация, скорее всего.
  9. "Плотва, ну как ты туда залезла?!" © :D:
  10. https://www.creationkit.com/index.php?title=SetObjectiveFailed_-_Quest
  11. Врядли это связано с домом. Скорее уж с системой верховой езды - в скайриме как бы не предусмотренно, чтоб компаньоны ездили на лошадях. Отсюда может всякое случиться. Заходишь ты, например, в интерьер, а компаньон в это время - на лошади. Что игре делать? Тащить в новую ячейку компаньона вместе с лошадью? Снимать компаньона с лошади (с учетом того, что и тот, и другой уже в другой ячейке), и только потом тащить? Или просто взять и сломаться? Вообщем, не надо ставить такие моды, которые могут потенциально сломать тебе игру.
  12. Скопировать с базового энчанта из ДГ. ИД\имя такое же будет.
  13. Скорее уж "spring" чем "brook". Brook - это больше ручей (который течет куда-то), чем источник (откуда что-то вытекает).
  14. Если в требованиях мода ДГ стоит - да, значит это энчант из ДГ. И у тебя он почему-то на английском. Либо это мод поменял описание (тогда этот энчант должен быть в составе мода в xEdit, и обозначаться как перезапись, отмечен красным или зеленым), либо твой ДГ почему-то берет английский язык как основной, либо модмейкер сделал кривую копию этого энчанта с тем же ID и названием, что и в оригинале (тогда энчант будет отображен как новая запись, отмечен белым). В первом случае ты можешь этот энчат из мода просто удалить, тогда вместо "перезаписи" будет использоваться "базовая" версия (ну или скопировать описание с базовой версии, вдруг модмейкер там что-то свое прикрутил еще, что ему важно было). Во втором случае - ничего не трогай. В третьем случае - просто копируй описание.
  15. Ну, ничем не могу помочь. Разбирайся в программе, смотри связи и описания, ищи текст вручную.
  16. Ну значит грузи все свои активные моды в xEdit и смотри, какой энчант используют эти мечи - свой, или откуда-то еще. А там дальше видно будет. Перевод можно, кстати, и в xEdit'e доделать, если это таки что-то конкретно из этого плагина, и почему-то транслейтор это не схватил.
  17. В другом моде в твоем скайриме, который меняет зачарование серебрянного оружия, например.
  18. Мод то тебе зачем? Снимаешь видео, наклыдываешь дорожку со стихами, накладываешь дорожку со своими комментариями - вот тебе все и готово, заливай на ютуб.
  19. Вообще, "toggle"-команды должны их только визуально включать и отключать, не удаляя. Так что после перезагрузки игры снова оно должно вылезти.
  20. Ненужная ерунда. Еще и багованная немного (меняет скейл нода оружия\щита в склелете персонажа при проигрывании анимации, критично для XPMSE-пользователей, играющих женскими персонажами).   А эта ерунда просто багованая. Если не починили, конечно. Но когда я ее последний раз проверял - была багованая, да.   Остальное... Ну, моды как моды. Смысла на этом сборку делать не вижу никакого.
  21. Скрипты тут не при чем. Либо завис какой-то из эффектов от съеденых ингридиентов, либо визуал от него. Лечиться должно консолью. Попробуй команду RemoveImageSpaceModifier Хз только, требуется ли в нее вводить какой-то конкретный ИС или нет. Если требуется - тогда все печально, придется перебирать, находя их ИД в СК.
  22. Уровневые листы бандитской брони править надо. Ищи любого главаря, смотри его инвентарь - там видно будет.
  23. Разбирать то много кто умеет. Не бином Ньютона всё-таки. Другое дело, что ради неизвестного чувака из интернетика никто этим заниматься не станет. Шансы найти такого доброго самаритянина близятся к нулю. Так что качай xEdit, и сам учись.
  24. А хто эта? Почему я должен его знать?   А вот если бы ты год на заводе работал - у тебя было бы бабло на новую видюху. Так что счет явно не в твою пользу.   Да блин, когда меня так же приперло (давно дело было, правда) - я за месяц поднял нужную сумму, чтоб купить себе видюху на замену, на приватных заказах, тупо портируя купальники из DoA в скайрим.   Именно! Предпочитаю собирать все сам, а не надеяться на Васю из из интернетика. А то понапихает он в сборку всякого - а мне потом разгребать, время тратить. Вот уж спасибо, даже даром не надо.   У-у-у. Карма у сборки совсем-совсем плохая выходит, раз оно еще и в игру пролезло.
×
×
  • Создать...