-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
Включить его в мод-менеджере, например.
-
Открыть рецепт, который требует того же перка, и скопировать кондишны оттуда. Нет перевода. Есть только список. Учи английский, альтернатив тут не существует. Благо там нужен только очень базовый словарный запас, всякая грамматика, синтаксис и пунктуация не требуются. Ну и если совсем никак - есть гугл переводчик. Забивай туда, он тебе все и переведет.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нет. Нет такого раздела в кузнице. Есть "КЛЕПАННОЕ" или как-то так. В Gameplay-Settings все это лежит, ищи либо по Hide, либо по Studded, не помню уже.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну тут уж я совсем хз, куда копать.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects Осваивай поиск. Конкретно это - ищи "wait".
-
Ну вот добавь к этому сначала удаление из всех фракций.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Урон от взаимодействия с физическим движком где-то в игре прописан. Так что похоже, что у тебя что-то его сломало.
-
Ну, тут уж хз. По-умолчанию то, кто с кем воююет, задается через фракции. Дополнительно есть собственная агрессивность НПС - при установке на максимум НПС будет бить всех без разбору. Больше вроде ничего и нет. Пробуй выгнать НПСа из спутников и набрать removefromallfactions, а потом добавлять нужные фракции для взятия в компаньоны и для союзнических отношений.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Darkenral, тяжелый пулемет решает все проблемы. Прям вот вообще все. Роботы? Тяжелый пулемет с электро-зарядами. Броня? Коррозийный пулемет (но и обычный тоже неплох). Какие-то еще враги? Пулемет с плазмой. Зажми кнопку и не парься.
-
Это зависит от стадии на момент завершения квеста. На всякий случай добавь условие "или" на проверку завершения. Типа if (MQ104.GetStage() >= 160) || (MQ104.IsCompleted()) Чтоб скрипт работал, вещь, к которой он прицеплен, должна быть условно активна. Например, если квест не запущен - то его скрипты не работают. Так что чтоб твой скрипт начал получать ивенты (OnLocationChanged) и делать код в этих ивентах - он должен быть куда-то прикреплен. Например, к алиасу игрока в активном квесте. На завершающей стадии квеста даешь команду "ждать игровое время", и потом - команду на запуск следующего квеста. Или скрытно запускаешь квест сразу, но с неотображаемой в журнале первой стадией. Потом уже в этом квесте по прошествии времени переводишь стадию на отображаемую (хз, можно так, или нет).
-
А генерация фейсгена к этому отношения не имеет ровно никакого. Она только создает файлы для головы и фэйс-тинт текстуру, больше ничего. И да, она запускается с Ctrl =)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Альт+Ф4 тебе игру или СК закроет =) Как вариант, можно попробовать не новую игру, а сейв до встречи с этим персонажем. Еще можно попробовать команды типа resurrect - должно "перезагрузить" персонажа целиком.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Новую игру попробуй начать. Не удивлюсь, если оно в сейвах застревает.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну вот галку с Faction в ActorBase у своего НПС и убери. Варлоки - это враждебные маги. Неудивительно, что на них все кидаются.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Фракции смотри.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну так она и не объявлена нигде. Скрипт не знает, что эти буковки обозначают. Проперти типа "квест" для нее задай, и в СК свяжи с нужным квестом. Кондишны по центру используй. GetLevel, игрок, число, тип AND.
-
Отключи Mist в конфиге ЕНБ. Первая же ссылка в гугле, кстати.
-
Угу. Просто я уже не помню адрес странички, где это была информация по этому поводу =) Можно на гитхабе поискать. А можно с ридми СКСЕ начать:
-
Открой какой-нибудь открытый шлем или капюшон, и погляди как они устроены. Там несколько армор-аддонов прописаны, для человеческих рас - свой, для каджитов - свой, для аргониан - тоже свой, отдельный. У некоторых даже для орков варианты прописаны.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Есть такая команда - RemoveFromAllFactions Используй сначала ее, потом добавляй куда там тебе надо - в потенциальных фолловеров, в союхников довакина, и куда там захочется. Но вообще, если уж нужен какой-то "болван" из игрового мира - то лучше взять и сделать копию этого "болвана" через placeatme. Такие НПСы обычно никуда не пропадают в момент респавна их "базовой" локации.
-
Нет, здесь дело именно во фракциях. Вся система взаимоотношений построена на них. И то, что НПС во фракции союзников к игроку вовсе не значит, что эта фракция союзна еще и фракции лошади игрока, и стражникам, и компаньонам. А уж если НПС одновременно и во фракции союзников, и во фракции врагов - там вообще что угодно может получиться. Конечно, есть еще личные трейты НПС (агрессивность - от пассивного до взбешенного) - но оно тут на 99% не применимо. И есть личные взаимоотношения типа НПС-НПС. Но это тут не применимо на все 146%.
-
Помимо прописывания новых фракций - надо еще и удалить персонажа из старых.
-
При луте (и вообще убийстве врага) у меня часто из-за Quick Loot вылетало, помнится.