Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. Включить его в мод-менеджере, например.
  2. Открыть рецепт, который требует того же перка, и скопировать кондишны оттуда.   Нет перевода. Есть только список. Учи английский, альтернатив тут не существует. Благо там нужен только очень базовый словарный запас, всякая грамматика, синтаксис и пунктуация не требуются. Ну и если совсем никак - есть гугл переводчик. Забивай туда, он тебе все и переведет.
  3. Нет.   Нет такого раздела в кузнице. Есть "КЛЕПАННОЕ" или как-то так. В Gameplay-Settings все это лежит, ищи либо по Hide, либо по Studded, не помню уже.
  4. Ну тут уж я совсем хз, куда копать.
  5. https://www.creationkit.com/index.php?title=Category:Script_Objects Осваивай поиск. Конкретно это - ищи "wait".
  6. Ну вот добавь к этому сначала удаление из всех фракций.
  7. Урон от взаимодействия с физическим движком где-то в игре прописан. Так что похоже, что у тебя что-то его сломало.
  8. Ну, тут уж хз. По-умолчанию то, кто с кем воююет, задается через фракции. Дополнительно есть собственная агрессивность НПС - при установке на максимум НПС будет бить всех без разбору. Больше вроде ничего и нет. Пробуй выгнать НПСа из спутников и набрать removefromallfactions, а потом добавлять нужные фракции для взятия в компаньоны и для союзнических отношений.
  9. Darkenral, тяжелый пулемет решает все проблемы. Прям вот вообще все. Роботы? Тяжелый пулемет с электро-зарядами. Броня? Коррозийный пулемет (но и обычный тоже неплох). Какие-то еще враги? Пулемет с плазмой. Зажми кнопку и не парься.
  10. Это зависит от стадии на момент завершения квеста. На всякий случай добавь условие "или" на проверку завершения. Типа if (MQ104.GetStage() >= 160) || (MQ104.IsCompleted()) Чтоб скрипт работал, вещь, к которой он прицеплен, должна быть условно активна. Например, если квест не запущен - то его скрипты не работают. Так что чтоб твой скрипт начал получать ивенты (OnLocationChanged) и делать код в этих ивентах - он должен быть куда-то прикреплен. Например, к алиасу игрока в активном квесте.   На завершающей стадии квеста даешь команду "ждать игровое время", и потом - команду на запуск следующего квеста. Или скрытно запускаешь квест сразу, но с неотображаемой в журнале первой стадией. Потом уже в этом квесте по прошествии времени переводишь стадию на отображаемую (хз, можно так, или нет).
  11. А генерация фейсгена к этому отношения не имеет ровно никакого. Она только создает файлы для головы и фэйс-тинт текстуру, больше ничего. И да, она запускается с Ctrl =)
  12. Альт+Ф4 тебе игру или СК закроет =) Как вариант, можно попробовать не новую игру, а сейв до встречи с этим персонажем. Еще можно попробовать команды типа resurrect - должно "перезагрузить" персонажа целиком.
  13. Новую игру попробуй начать. Не удивлюсь, если оно в сейвах застревает.
  14. Ну вот галку с Faction в ActorBase у своего НПС и убери. Варлоки - это враждебные маги. Неудивительно, что на них все кидаются.
  15. Ну так она и не объявлена нигде. Скрипт не знает, что эти буковки обозначают. Проперти типа "квест" для нее задай, и в СК свяжи с нужным квестом.   Кондишны по центру используй. GetLevel, игрок, число, тип AND.
  16. Отключи Mist в конфиге ЕНБ.   Первая же ссылка в гугле, кстати.
  17. Угу. Просто я уже не помню адрес странички, где это была информация по этому поводу =)   Можно на гитхабе поискать. А можно с ридми СКСЕ начать:
  18. Открой какой-нибудь открытый шлем или капюшон, и погляди как они устроены. Там несколько армор-аддонов прописаны, для человеческих рас - свой, для каджитов - свой, для аргониан - тоже свой, отдельный. У некоторых даже для орков варианты прописаны.
  19. Есть такая команда - RemoveFromAllFactions Используй сначала ее, потом добавляй куда там тебе надо - в потенциальных фолловеров, в союхников довакина, и куда там захочется. Но вообще, если уж нужен какой-то "болван" из игрового мира - то лучше взять и сделать копию этого "болвана" через placeatme. Такие НПСы обычно никуда не пропадают в момент респавна их "базовой" локации.
  20. Нет, здесь дело именно во фракциях. Вся система взаимоотношений построена на них. И то, что НПС во фракции союзников к игроку вовсе не значит, что эта фракция союзна еще и фракции лошади игрока, и стражникам, и компаньонам. А уж если НПС одновременно и во фракции союзников, и во фракции врагов - там вообще что угодно может получиться.   Конечно, есть еще личные трейты НПС (агрессивность - от пассивного до взбешенного) - но оно тут на 99% не применимо. И есть личные взаимоотношения типа НПС-НПС. Но это тут не применимо на все 146%.
  21. Помимо прописывания новых фракций - надо еще и удалить персонажа из старых.
  22. Большие квестовые моды лучше не удалять. Во избежание.
  23. При луте (и вообще убийстве врага) у меня часто из-за Quick Loot вылетало, помнится.
×
×
  • Создать...