Перейти к содержанию

Azazellz

Пользователь
  • Постов

    2 075
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Azazellz

  1. От "полосатых" теней помогает ENB. Ну или SE версия. Другого стопроцентного фикса нет - так их обрабатывает движок игры. Какие бы параметры в инишнике не прописывал - все равно есть шанс, что где-нибудь эти полоски вылезут.
  2. Cкорее, на основе редактора от третьего Фаллаута. Он же позже Облы вышел. Ибо от Фаллаута тоже кое-что осталось. И не только в редакторе.
  3. Ну да, UI. Либо этот драконий шрифт для инвентаря не прописан, либо инвентарь вообще не имеет такой функции, как переназначение шрифта через тэги.   Я, если честно, удивлен, что оно в остальных местах как-то работает.
  4. Интересно, что мы должны на удаленных изображениях разглядывать?   Ты с условиями хостинга картинок хоть ознакомился?   Используй нормальный imgur.com, а не непонятную хрень, которая удаляет картинки через 2 часа.
  5. Какие-то они у тебя... Ненастоящие. Я б по таким мостам через бурную реку не пошел. Узкие, перил нет... И вообще, почему мосты? =)   По идее должен никак не реагировать. Но если надо - попробуй с аггро-радиусом чего-нибудь придумать, есть у НПС такая настройка где-то.
  6. Тоже хотел посоветовать в эти ячейки заглянуть. У беседки дофига всякого-разного таким вот образом заготовлено.
  7. Нууу. Надо ж знать, что тебе игра предлагает, прежде чем ее моддить начинать =)   Тем более что разработчики сами тут помогают - почти все скрипты в игре имеют комментарии, например.
  8. Там у него где-то лежат текстуры дождя в опциональных папках, емнип. Туда смотри.
  9. А открыть и посмотреть ванильный спелл от Камня Ритуала? Как раз это самое он и делает.   Яхз, нафига спрашивать то, что тебе уже дано самой игрой?
  10. Делаешь свою кузницу с новым уникальным кейвордом, привязанным к ней. В рецептах в качестве крафт-станции указываешь эту вот новую кузницу.   Короче, открой кузницу этерия и ее рецепты из ДЛЦ и посмотри, как там сделано (все элементарно).
  11. На нексусе какие-то фиксы были. Находится по словам "Creation kit"
  12. Добавь мастер вручную через тесэдит. И не забудь, что есп-мастер должен быть с флагом esm.
  13. Сделать из модов псевдо-есм через тесэдит и уже потом делать свои патчи. СК не позволяет добавлять один esp к другому как мастер-файл.
  14. Да, компиллер не работает из-под МО. Вообще из-под него моддить - фиговая идея. VFS накладывает слишком много ограничений.
  15. Сам скрипт было бы неплохо еще показать. Телепаты все в отпуске, считать напрямую некому.
  16. "Удаление", ну дааа. Отключить мод в лаунчере\модменеджере (ну или удалить .esp файл мода) - не значит "удалить" мод целиком. Файлы моделей масок тоже надо не забыть стереть.
  17. Ориентируйся на размер архивов, которые идут в комплекте с самой игрой - не ошибешься.
  18. При обычном "боевом" состоянии (оружие в руках) СЕК убирает руки персонажа (путем скейлинга нодов скелета в ноль - т.е. они как бы есть, их не удалили, но их не видно), и включает "руки" от первого лица (консольная команда S1ST или Show1stPerson - попробуй ввести при виде от третьего лица, поймешь как это выглядит). Если оружие в ножнах - руки никуда не убираются, соответственно во всех анимациях их видно будет (свободная стойка, всякие крафтовые анимации).   В скайриме (как и во всех других играх, впрочем) вид от первого лица и вид от третьего - это две совершенно разные системы. У каждой - свой скелет, свои анимации... Все свое. Даже метод рендеринга картинки меняется. Так что если тебе хочется сделать чего-нибудь для вида от первого лица - придется это учитывать.   Я уж молчу о том, что все это впихнуть в игру - та еще задачка будет. FNIS с анимациями от первого лица просто так не работает, емнип.
  19. Либо СК, либо тесэдит. Открываешь любой мод, который это делает, и смотришь, что он меняет. В тесэдите  все довольно явно будет видно. Если мне память не изменяет, то надо что-то там в глобальных игровых настройках менять.
  20. Если анимация простая - можно попытаться что-то сделать. Из ванильных могу вспомнить только момент, когда персонажа по квесту ГВ отравляют, и он на пол падает. Что-то более комплексное запилить, да с оружием - ну, это уже будет невозможно, скорее всего.   Кстати. ДжойОфПерспектив работает с камерой от первого лица, меняя скелет и анимации на свои. А вот Immersive First Person  и Skyrim Enhanced Camera работают с видом от третьего лица, который выдается за вид от первого. ИФП, правда, берет от вида от третьего лица все целиком - анимации, движение (адово неудобная хренотень, как мне - фиг в кого попадешь, да и укачивает), а CЕК - добавляет к этому делу "базовые" руки от первого лица, убирая при этом руки от третьего (персонаж гораздо лучше контролируется).
  21. Azazellz

    Papyrus Assembler GUI

    Что-то лог вывода прям ниоч какой-то. Чего ошибка, где ошибка, в какой строке... Просто "-1" как-то маловато. Компилятор в СК хоть пишет что-то, когда скрипт не компилируется.
  22. Azazellz

    Сборка модов от MODZADROT

    Это автор такой. Он может и на полгода пропасть, и на год. Зная его, и зная как эта сборка создавалась (то, что в сборке есть, в общих чертах было готово более года назад - а выложил он ее только сейчас) я бы апдейтов  не ждал вообще.
  23. Вообще ничего объявлять не надо. Если ты используешь фрагменты (а только их тут и надо использовать имхо) - тупо фигарь туда код. СК сам его в итоговый скрипт занесет. Без всяких функций, без всяких названий скриптов. Только код. Фрагменты - это вот. Два окошка снизу. Про озвучку - хз.
  24. Если это полноценный скрипт - просто Function недостаточно. Ей нужно название, как минимум. И еще Event, который будет срабатывать. Если ты это пишешь как скрипт-фрагмент (в топиках они вроде есть - окошко такое с полем ввода текста для скрипта) - то тебе не нужны не Scriptname, ни Function. Туда надо просто код фигарить.
×
×
  • Создать...