-
Постов
2 075 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Azazellz
-
От "полосатых" теней помогает ENB. Ну или SE версия. Другого стопроцентного фикса нет - так их обрабатывает движок игры. Какие бы параметры в инишнике не прописывал - все равно есть шанс, что где-нибудь эти полоски вылезут.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Cкорее, на основе редактора от третьего Фаллаута. Он же позже Облы вышел. Ибо от Фаллаута тоже кое-что осталось. И не только в редакторе.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Ну да, UI. Либо этот драконий шрифт для инвентаря не прописан, либо инвентарь вообще не имеет такой функции, как переназначение шрифта через тэги. Я, если честно, удивлен, что оно в остальных местах как-то работает.
-
Интересно, что мы должны на удаленных изображениях разглядывать? Ты с условиями хостинга картинок хоть ознакомился? Используй нормальный imgur.com, а не непонятную хрень, которая удаляет картинки через 2 часа.
-
Какие-то они у тебя... Ненастоящие. Я б по таким мостам через бурную реку не пошел. Узкие, перил нет... И вообще, почему мосты? =) По идее должен никак не реагировать. Но если надо - попробуй с аггро-радиусом чего-нибудь придумать, есть у НПС такая настройка где-то.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тоже хотел посоветовать в эти ячейки заглянуть. У беседки дофига всякого-разного таким вот образом заготовлено.
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Нууу. Надо ж знать, что тебе игра предлагает, прежде чем ее моддить начинать =) Тем более что разработчики сами тут помогают - почти все скрипты в игре имеют комментарии, например.
-
Там у него где-то лежат текстуры дождя в опциональных папках, емнип. Туда смотри.
-
А открыть и посмотреть ванильный спелл от Камня Ритуала? Как раз это самое он и делает. Яхз, нафига спрашивать то, что тебе уже дано самой игрой?
-
Делаешь свою кузницу с новым уникальным кейвордом, привязанным к ней. В рецептах в качестве крафт-станции указываешь эту вот новую кузницу. Короче, открой кузницу этерия и ее рецепты из ДЛЦ и посмотри, как там сделано (все элементарно).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
На нексусе какие-то фиксы были. Находится по словам "Creation kit"
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Добавь мастер вручную через тесэдит. И не забудь, что есп-мастер должен быть с флагом esm.
- 2 ответа
-
- совместимость
- патч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сделать из модов псевдо-есм через тесэдит и уже потом делать свои патчи. СК не позволяет добавлять один esp к другому как мастер-файл.
- 2 ответа
-
- совместимость
- патч
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет. Есть вики. На английском.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Да, компиллер не работает из-под МО. Вообще из-под него моддить - фиговая идея. VFS накладывает слишком много ограничений.
-
Сам скрипт было бы неплохо еще показать. Телепаты все в отпуске, считать напрямую некому.
-
"Удаление", ну дааа. Отключить мод в лаунчере\модменеджере (ну или удалить .esp файл мода) - не значит "удалить" мод целиком. Файлы моделей масок тоже надо не забыть стереть.
-
При обычном "боевом" состоянии (оружие в руках) СЕК убирает руки персонажа (путем скейлинга нодов скелета в ноль - т.е. они как бы есть, их не удалили, но их не видно), и включает "руки" от первого лица (консольная команда S1ST или Show1stPerson - попробуй ввести при виде от третьего лица, поймешь как это выглядит). Если оружие в ножнах - руки никуда не убираются, соответственно во всех анимациях их видно будет (свободная стойка, всякие крафтовые анимации). В скайриме (как и во всех других играх, впрочем) вид от первого лица и вид от третьего - это две совершенно разные системы. У каждой - свой скелет, свои анимации... Все свое. Даже метод рендеринга картинки меняется. Так что если тебе хочется сделать чего-нибудь для вида от первого лица - придется это учитывать. Я уж молчу о том, что все это впихнуть в игру - та еще задачка будет. FNIS с анимациями от первого лица просто так не работает, емнип.
-
Либо СК, либо тесэдит. Открываешь любой мод, который это делает, и смотришь, что он меняет. В тесэдите все довольно явно будет видно. Если мне память не изменяет, то надо что-то там в глобальных игровых настройках менять.
- 1 ответ
-
- 1
-
-
Если анимация простая - можно попытаться что-то сделать. Из ванильных могу вспомнить только момент, когда персонажа по квесту ГВ отравляют, и он на пол падает. Что-то более комплексное запилить, да с оружием - ну, это уже будет невозможно, скорее всего. Кстати. ДжойОфПерспектив работает с камерой от первого лица, меняя скелет и анимации на свои. А вот Immersive First Person и Skyrim Enhanced Camera работают с видом от третьего лица, который выдается за вид от первого. ИФП, правда, берет от вида от третьего лица все целиком - анимации, движение (адово неудобная хренотень, как мне - фиг в кого попадешь, да и укачивает), а CЕК - добавляет к этому делу "базовые" руки от первого лица, убирая при этом руки от третьего (персонаж гораздо лучше контролируется).
-
- 55 комментариев
-
- 1
-
-
Вообще ничего объявлять не надо. Если ты используешь фрагменты (а только их тут и надо использовать имхо) - тупо фигарь туда код. СК сам его в итоговый скрипт занесет. Без всяких функций, без всяких названий скриптов. Только код. Фрагменты - это вот. Два окошка снизу. Про озвучку - хз.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Если это полноценный скрипт - просто Function недостаточно. Ей нужно название, как минимум. И еще Event, который будет срабатывать. Если ты это пишешь как скрипт-фрагмент (в топиках они вроде есть - окошко такое с полем ввода текста для скрипта) - то тебе не нужны не Scriptname, ни Function. Туда надо просто код фигарить.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )