Перейти к содержанию

Einar

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Einar

  1. Поиграл когда-то в первого Ведьмака. Купил и прочитал все книги. Параллельно прошел вторую и третюю части. В чем проблема?
  2. Einar

    The Elder Scrolls Online — Черная пятница

      Ездовое животное - зеленый нарcисский гуар (Green Narsis Guar Mount);     10 свитков опыта (удваивают получаемый опыт в течение двух часов);     10 уроков на скорость ездового животного;     10 уроков на грузоподъемность ездового животного;     10 порций улучшающей параметры еды;     10 камней душ на любой уровень;     50 порций напитка «3 в одном» — восстанавливающих все параметры. ... - К чему все это?
  3.   Мне не понравилась дубовая, детская анимация и то, как выглядят многие элементы, например, квама или ординаторы. В остальном вроде как все более-менее..
  4. Интересно, можно ли будет менять или добавлять анимацию.
  5. Все еще не видел лучшей боевой системы, чем в Blade of Darkness.
  6. "и инновационной системе контроля, именуемой Art of Battle. Суть последней в том, что игрок при помощи контроллера полностью управляет своим оружием, атаками и защитой." А в чем инновация? Еще в Mount&Blade такое появилось.
  7. Никогда, кстати, не понимал вот этого "200 игровых часов". Как можно утверждать (даже в среднем) сколько часов займет прохождение игры? Все проходят по разному. Я, например, хожу в играх, где это можно делать, вместо того, чтобы постоянно бегать. Это намного растягивает прохождение. Некоторые игроки любят проходить все очень скоротечно. Другие любят иногда просто любоваться красотами мира. Никогда не обращал внимание на все эти "игровые часы".
  8. Отдельная благодарность, что со Скайримом не сравнивали.
  9. Начало трейлера с этой атмосферой, музыкой и лесом, сердце радует.
  10. Теперь нет смысла в боевых навыках. Нужно обдумать боевую систему в целом.
  11. Где бы дайс такой взять...
  12.   Обычно в презентациях игр здоровье у гг нескончаемое. И мечом, внезапно один из лучших мечников мира Сапковского, ведьмак машет нормально. С остальным согласен.
  13. Особо ничего не заметил.
  14. Einar

    Эта война — моя

    Поиграл в игру. Очень глубокая и душевная работа. Даже как притча. ... Не увидел никакой мерзости, о которой упоминали постами выше. Крови, не смотря на то, что игра о выживании обычных людей во время войны, намного меньше чем в этих ваших Скуримах.
  15. На мужиков, полагаю, мода такого нет?
  16. Ни о чем. Просто пафос.
  17. Гномы делающие сальто. Не понятно зачем убрали бой, при котором рандомно проигрывались 3-4 анимации и сделали однообразную связку мувисетов, при которой определенный удар следует за другим. Противники двигаются и бьют слишком вяло, как по мне. В первом Dragon Age такого не было. Все было честно. Во второй части скорость боя для партии сделали намного быстрее, в то время как враги били с анимацией из первой части, немного видоизмененной. В третьей оставили все так же. Не понимаю, зачем это нужно было делать? Чтобы маленький школьник не чувствовал себя ущимленным? Из Дарк Фентези игра превратилась в Героику. От количества спецеффектов тошнит. Надеюсь цифры урона и состояний всплывающих над персонажами можно будет убрать в настройках. Радуют вроде бы нормальные текстуры крови на персонажах и оружии. Пока смотрел, понял, что игра мне напоминает. MMORPG.
  18. Как-то вообще все равно. Но кому-то конечно понравится.
  19.   Думаю спорить здесь трудно. Из этого приходим к выводу, что кому-то нравятся насыщенные, зрелищные, наполненные кучей спецэффектов бои, а кому по душе просто пара эффектов, спрайты крови с их текстурами на земле от ударов и искры.
  20. Размахивает мечом то бодро, но на этот раз хоть инерция какая-то чувствуется. Как в первой части. Правда в первой части бой двуручным оружием был слишком медленным.   Спецэффектов слишком много.   Блоки вроде нормальные есть.
  21. Einar

    TES Online — Четвёртое обновление

    Анимация все еще отбивает всяческое желание знакомства с этой игрой.
  22.   Мне и человечье мясо не нравится в принципе, не важно подгоревшее оно или нет.) Это к тому, что здесь уж дискутировать совсем сложно. Вкусовые предпочтения драконов... Эх.     Да. Мне больше приносит удовольствия играть в игры с большей реалистичностью. Почему глупо?
  23. Нет, не эксперт, но на медведя, например, с мечами редко ходили. С большими существами предки справлялись по разному. Ставили ловушки или волчьи ямы. Закалывали длинными копьями. Осыпали стрелами. Использовали местность, где большой зверь себя чувствовал не так уверенно. Шкуру пробить вообще-то не так просто. А драконью чешую?
  24.   К тому же ставить бой на паузу и расставлять союзников вроде бы и в предыдущих частях было. Ничего нового. В первой части ДА, например, так и делали. Сильно ранили дракона, а потом кто-то запрыгивал ему на голову и добивал. По ногам и крыльям смысл бить есть. Вообще набегать на огромных чудовищ и просто забивать их мечами не особо эффективно. Эффекты и куча цифр, соглашусь, вызывают раздражение. Казуальщина.  
  25.   Щитом? Еще лучше.) Ну когда замораживают и разбивают — это вроде бы еще нормально.
×
×
  • Создать...