bakler
Пользователь-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент bakler
-
- 55 комментариев
-
- архитектура
- мосты
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
Усовершенствованные звуки для Скайрима
bakler прокомментировал Practical Tomato файл в Звуки и музыка
Вроде, как минимум, не хуже оригинала. В целом Скайрим зазвучал чуть живее. Взрывы громко бабахают. Новые звуки стрельбы самое непривычное. И, возможно, заклинания. От того, понравятся ли эти звуки, и зависит стоит ли ставить мод. Да, и пауки... Пауки топают. Пауки очень громко топают. Всеми восемью ногами. Если удалю папку Data/Sound/fx/npc/spiderfrostbite/foot, они будут топать как в ваниле? -
Даже с халф-сайз текстурами, и при том, что заменил лишь самые уродливые модельки (вроде бревен в тавернах), производительность чуть просела. Так что, всё-таки, мод, похоже, не для владельцев калькуляторов. Но, пожалуй, оно того стоит. Хотя для меня самое заметное улучшение тут - трехмерные цепи. Остальное в глаза не бросается. (А цепи, небось, и жрут ресурсы системы)
-
О! Русский текст заработал! Шрифт необычный, но это мелочи. Меню только осталось на $English. Но уже жить можно. Огромное спасибо! Проблема, как я понял, именно в шрифтах?
-
Перемещение папки превращает все символы в квадратики. Есть. Насчет правильности установки, - вроде, все соблюдал, но мод менеджерами не пользовался. Выглядит это все вот так:
-
Папка Interface почему-то лежит в папке meshes... У меня репак от Audioslave. До этого никаких проблем не было.
-
Установил SkyUI. Меню стало на английском с $ символами, вместо русского либо абракадабра либо квадратики. Skyrim - 1.9.32.0.8, skse - 1.7.2, skyUI - 4.1
-
Орочьи мечи все равно сомнительные, но хоть на стойках теперь крепятся прямо. Эбонитовые мечи окончательно превратились в катаны. Имхо, лучше оригинала, но тут на любителя. Форма большинства колчанов изменилась малозаметно. Всё остальное стало только лучше. Рекомендую. Покидать папки вручную - ничего особо сложного, просто долго и муторно. Запутаться можно разве что в вариация типа: с ножнами/без, прозрачное/нет, и т.п.
-
-
Хороший данж. Правда уж очень много зверья встречал уже дохлыми, что странно, ведь, например, саблезубы с волками тут прекрасно уживаются... Три больших сундука в одной комнате как-то многовато. К главным противникам я оказался не готов, и в первый раз даже отъехал от них. Награда кажется малость имбовой.
-
Поставил мод, и через пять минут гонец притащил с десяток амулетов. По-моему, все же, многовато их здесь собрано. Хотя, экономика Скайрима и так сказочная. В остальном же, все нравится, но бросилось в глаза, что "амулет солдат талмора" и "ожерелье талмора" выглядят одинаково, но стоят по разному. Новый персонаж в Буйной Фляге почему-то зовется "Амулет Торговца", хотя, по логике, должен быть "Торговец Амулетами".
-
После Гробницы Огмунда - просто загляденье. Замечательный данж со своей атмосферой. Красиво, не затянуто, без драугров. Вопрос возник только по сюжету: ладно нежить, но маги и ворожеи, будучи разумными существами, как минимум, убрали бы записки с пьедесталов. Но на это можно закрыть глаза, как на сценарную условность. И еще, местное освещение с ванильным заметно контрастирует. Может, локация изначально делалась с расчетом на тех, кто играет с модами на освещение. Лично у меня проблем не возникло, но кому-то может не понравиться.
-
Единственное впечатление от подземелья: "да когда ж ты уже закончишься?" Протяженность чрезмерная, и совершенно необоснованная. Локации не настолько уникальны, чтобы запомниться, враги стандартны (бандиты, драугры, и два злокрыса, даже пауков не завезли), ловушек очень мало, награды за прохождение не ощущаешь. Вроде, и симпатичное, и лорное, и хорошо вписанное в игру, но абсолютно не нужное подземелье. И оставил бы, но, вспоминая, сколько тут топать... И еще, в записках, дневнике, и прочем бросились в глаза опечатки: "мальченка", Дуракt,.. Или списать на неграмотность разбойников?
- 23 комментария
-
- подземелья
- локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, очевидно, что разработчики подразумевали выбор: дружить с определенного момента с Седобородыми, либо же с Клинками. И вся проблема лишь из-за отсутствия возможности завершить квест, (и убрать тем самым мозолящую глаза строку из журнала), просто сказав Клинкам "нет". Мод, извините, ломает изначальную задумку, позволяя усидеть на двух стульях. По этой логике можно запилить "Дилемму Генерала/Буревестника", и отменить гражданскую войну. Мол, вы же Драконорожденный, мир спасли, и всё такое, избейте непримиримых врагов Ульфрика и Туллия - и, вуаля, мир в Скайриме.
-
Некоторые моменты напрягают. Бронекапюшоны - это просто глупо. Стражники теперь носят разные шлемы (и, если их не отключить, капюшоны). Враги часто носят эклектичные сборки: шлем из одного комплекта, броня из другого, сапоги из третьего... Некоторые сеты всё-таки не вписываются в Скайрим, викингские кольчужки слишком исторические, броня паладина наоборот мультяшная, - но, слава девяти, не понравившееся можно просто отключить. А в остальном - абсолютно мастхэвный мод. Без него Скайрим становится однообразен. PS. нашел какой-то ранее невиданный Амулет "колесо страданий", без эффектов. Это не из мода, случайно, или было в оригинале? Гугл про такой не слышал...