-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новости"Создание достоверного фэнтезийного мира" - это: Магия везде и всюду. Не у кучки магов в Винтерхолде, и не у орд некромантов и др. злых магов (которых раз в 100 больше - почему они не захватили ту же Коллегию?). А реально у всех. У крестьян - простейшая магия воды и земли, для сельского хозяйства. И големы на полях вместо тракторов. Правители - мастерам магии контроля и иллюзий. У кузнецов - артефакторика. У воинов - практики на основе стамины и магии крови (расход здоровья). У воров и др. преступников - особая магия теней и сумрака. А еще есть культистки как официальных богов, так и жутких хтонических, и, разумеется, запрещенных. Оружие. Что такое оружие в фэнтези мире? Не тупые дубины и мечи, оружие - магичесткое. Как это выглядит мы все увидели в Immortals of Aveum. Только нужно делать его модульным, как в Фолыче. Каждую часть можно зачаровать и собрать. Квест. Нужно забывать про подай-принеси-прочь пойди. Как и жуткой банальщине про спасение принцессы из лап дракона и чего-то такого. Маги стремятся к чему? К знаниям. Основной товар, валюта и прочее - это знания. А мана уже вторична, это же просто ресурс. Ману уже должны на заводах големы-сборочные линии разливать в тару тоннами в день. А что источник знаний? Его величество Эксперимент. Успешны, который дает результат. В играх, увы, такую концепцию мало кто осмелился делать. Из последнего - это знания как валюта в Сумеры, в Геншин импакте. Но там это вскользь упомянуто, а нужно делать масштабно. Сеттинг. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО делать ПОЗДНИЙ магический мир. 99% фентези - это ранний мир, на уровне Среденевековья. А нам нужен мир, где победил не технический прогресс - но Магический! Всесторонняя поддержка моддинга и модов. И рейтинг 18+ ДЛЯ модеров. Т.е. сама компания не делает ни одного эротического мода, но технологии игры позволяют делать это в условном Криейшен Ките. Вывод: если беседка осилит в Свитки Шестой эры - это будет однозначный успех. Это будет новая вершина, задающая планку для всех остальных. Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится. -
gkalian, очень жалко. Очень печально, что многие хорошие команды превращаются в ждунов. Знаю лидера одной команды, он суперкрутой мод делал по словам... на Обливионе. Но потом всё как то затихло, он ждал Скайрим... дождался. Говорит - на нем будет делать!.. Шли годы, всегда у него оправдания. То dlc не такое, то патчи без конца выходят, то SE, то AE... В последний раз я лично у него в чате спросил - когда же?! В ответ - то же самое: они ждут... Старфилд! Я офигел, говорю - а какое отношения имеет фентези-королевство, где можно стать королем к космической саге?! Ответом мне стал бан...
-
ZEYGEN, и не говорите! А помните - было время, был русский мод Акавир: Проклятье бессмертных, такой крутой на то время, что японцу русский учили, чтобы поиграть?..
-
- 20 комментариев
-
- 3 комментария
-
- Квест
- Русская Озвучка
- (и ещё 4 )
-
- 3 комментария
-
- Квест
- Русская Озвучка
- (и ещё 4 )
-
Finzi69, база охотников на нечисть? Если она - ищем так. Приходим в лагерь великанов Сонное дерево к востоку от Вайтрана Становимся лицом строго на север и идем до небольшой горы, которая находится на севере. По пути там еще неотмеченные на карте захоронения, часто там скелеты. Доходим до горы, там лестница, снаружи плавильня и дверь. Это и есть искомая база. Внутри все.
- 6 комментариев
-
- квесты
- новые квесты
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Padenie_elfov, вот: 2328 год Сканер дальнего космоса «Око» на границе дальности работы обнаруживает энергетическую аномалию с неизвестной сигнатурой. «Созвездие» начинает её изучение. 2329 год Автоматические зонды, прибывшие к аномалии фиксируют энергетическую туманность неизвестной природы. Она явно искусственна, т.е. состоит из 12 одинаковых по размеру сегментов и 13-го - малого. Судя по данным нейтрино-сканеров, там скрывается не одна звездная система с планетами. 2345 год Новое поколение компьютерных симуляций подбирают энергетическую частоту, позволяющее управлять аномальной энергией. Удивительно, но первый артефакт, найденный в 2310-м году "Созвездием" излучает эту частоту. 2347 год К Аномалии отправленная первая экспедиция "Дальний Поиск-1". В основном автоматические корабли и всего 2 исследователя. При попытке открыть проход в аномальной туманности начинается энергетический шторм, большая часть автоматических кораблей уничтожена, а двое исследователей подвергаются воздействию неизвестного излучения. После чего они начинают ощущать в себе некую энергию и манипулировать ею. 2349 год По прибытию двое исследователей помещены в карантин, их имена засекречены. Однако, по вторичным данным их неведомые силы покидают их в скором времени после того, как они покинули окрестности Аномалии. 2350 год На секретном заседании Содружества принимается решение спонсировать полноценную экспедицию "Дальний Поиск-2". По предварительным данным, неизвестные энергии позволяют управлять реальностью и нарушать физические законы. 2352 год Большая экспедиция "Дальний Поиск-2" прибывает к аномалии. В процессе эксперимента по облучению частотами с всех найденных на данный момент артефактами достигается результат: в туманности открываться проход, и экспедиционные суда получают доступ внутрь. Сканеры быстро находят землеподобную планету, настолько похожую на Землю, что исследователей охватывает шок: простое совпадение не может дать такие результаты. 2353 год Корабль с исследователями высаживается на планету с кодовым названием "Земля-2". Исследователи сталкиваются с аномальными существами которые копируют членов команды. Перенимают их внешность, ДНК и даже память. Шокированные происходящим, экспедиция после сбора образцов поспешно улетает с планеты, т.к. проход в обычный Космос начинает закрыватся __ История Нирна Появление пришельцев из неизвестных миров создала раскол в сообществе Эт'Ада, которые остались в Мундусе и назывались "Эльнофей". Так появились "Новые эльнофей", они же "Странники" - они стали предками недов, нордов, редгардов, йокуда и др. расовых групп. Копии настоящих людей, они сохранили часть их памяти о том, что они на самом деле - пришельцы из других планет. А "Старые Эльнофей" стали предками меров - двемерами, кимерами, босмерами, фалмерами, маормерами, синистралами, альтмерами. "Странники" со временем вернулись к своим - к "Старым Эльнофей", но последние с ужасом восприняли пришлых как мутантов и призвали уничтожить чтобы "вернуть чистоту". Разгорелся конфликт. За ним в ужасе наблюдали существа, которые были в симбиозе с Хистом - еще одной группой Эт'Ада, которые никого не копировали, а использовали уже существующие на планете формы. Шли века, Эра Рассвета закончилась, а потомки эльнофей всё сражались. За тысячи поколений перекрестного спаривания и меры, и люди стали очень похожи и утратили серьезные отличия. Однако, разногласия то угасали, то вспыхивали с новой силой в каждой эпохе...
-
Спасибо! Если ранее у меня были сомнения, играть или нет - теперь их нет. "меня столкнули в яму. У меня есть телепорт и есть заклинания, чтобы выбить дверь. Что же я делаю? Сижу в яме до скончания веков, потому что камера не пускает меня наверх, чтобы нацелить телепортацию, а дверь я выбить не могу - она ведь теперь прочная".
-
THQ Nordic показала кинематографический трейлер Gothic 1 Remake
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиНадеюсь, ГГ не этот идиот в ролике. Если упер целый кошелек золота - нужно сразу делать ноги на стену, потусить недельку в своем схроне, поохотится, сокровища поискать. Может, фарт придет и можно поднять золота больше, чем в том кошельке было. И есть торговцы и за пределами лагерей, кстати. -
THQ Nordic показала кинематографический трейлер Gothic 1 Remake
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиgkalian, я думаю, в настройках графики можно будет настроить. -
Starfield выведет побочные задания на более высокий уровень
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиКвест: "Убей 10 крыс. Принеси их хвосты. Для выполнения задание также нужно фыщаоаф пун рыынуарать укрентор" Игрок: Чего?! Разрабы: мы не виноваты! Это всё нейросети! -
Starfield выведет побочные задания на более высокий уровень
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиgkalian, торрент наше всё) -
- 3 комментария
-
- 3 комментария
-
AlexandrYasenev, не-не, какие руки! Часть1 "Национальные особенности параллельного импорта" Часть 2 Мастер-класс: "Грабим корованы. Практикум!")))
-
Svetoslav14, самое смешное, что есть сотни модов на луки, и в от такие-вот на огнестрел - ни никто даже не пытается сделать реально аутентичное магическое стреляющее оружие в Скайриме. Хотя бы отдаленно похожее на то, что в ролике.
-
Jziro, на луны Нирна уже летали в 1-й Эре - есть упоминания в лоре.
-
Это лютый треш. Автор должен попасть в свой мод и быть расстрелян. Из пушки. Вот так выглядит стреляющее оружие в магическом мире: youtube.com/watch?v=mNP3ztvNBFI
-
Tommy222, это просто способ сорвать хайпу.
-
Нейромоддинг и нейрогеймдев: на пороге бездны, часть IV
Ilver прокомментировал Lord RZ новость в Железо и софт
Вот вам новость: ИИ генерит миры в Майнкрафте: habr.com/ru/news/740262 -
Meridiano, использовал. Ничего не произошло. Стоял в Вайтране на площади. И не только 5, и 10 и 20 вводил. Код вводится, ошибки нет, но ничего не происходит. Записи о квесте в журнале не появляется. Там на стадии 20 указано, что добавят на карту какой-то "Snowdrift". Так вот - ничего на добавилось. Мод начать не удалось.
-
Не знаю по поводу "альфа-версии", как по мне - стабильность мода лучше, чем после 20+патча какого-то другого мода. Ни одного вылета или сбоя, я даже не заглядывал в мануалы. По-моему - это самый криптоисторический мод из всех, которые вообще существуют. Игр на своих движках, близкие по уровню можно пересчитать на пальцах одной руки, и пальцы еще останутся. А еще там есть отсылки. Одной нет даже на нексусе и на форумах. Неужели я один заметил? Перед тем, как попасть в Трясину охотники используют "настоечную коробку". Когда страивают организатора всего этого, что в ней, тот отвечает: "ровно 5 цыплят". Это отсылка к манге и теперь уже и аниме "Созданный в Бездне", где Бондрюд в своей лаборатории делает особые устройства из сирот, позволяющие частично преодолевать эффект Бездны при подъеме. Этот персонаж явно вдохновлял автора на создание одного кота...