Перейти к содержанию

Ilver

Пользователь
  • Постов

    256
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ilver

  1. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    Lord RZ, не вижу смысла это делать. Я проходил версию 1.7, там много всего автор добавил. Я спецом ждал её выход, и начал играть. А в 1.5 я не играл, но судя по отзывам тех, кто играл - там багово бажище. Ниже в комментариях ссылка на SE версию, там вменяемый FAQ и описание легко переводится. А также на той страницев нексусе ссылка на русский перевод. Свяжитесь с автором перевода, и выкладываете уже его, взяв описание с анг. страницы автора мода.
  2. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    uriahheep, выкладывающий ужасно оформил тему, я-то тут причем?.. Я вообще не советовал бы в версию 1.5 играть, она не закончена. Зачем переводить огрызок под LE, если есть полная версия под SE с завершенным сюжетом.
  3. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    uriahheep, а что не так с неофициальным патчем? Много лет с ним играю.
  4. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    uriahheep, какая-то странная логика. Он оформлен в Нексect, смотри сам: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57934?tab=description Там и сслыка на русский перевод есть - в вкладке "Translations" Размер архива всего в 0,8 Гб говорит о том, что автор грамотно использует ванильные ресурсы. "И вообще как начать ?" - нужно завершить квестовую линейку за Коллегию и быть Архимагом. После чего нужно просто пешком пройти из здания Коллегии в Виндерхолд, и квест запустится. "Неоф-Патч в требования, ну на фиг это дерьмо" - сейчас 90% людей играю с этим патчем. "И что этот остров круче Дозорного или За Пределом ????" - Дозорный про другое, у него своя специфика. А "За Пределом" нет такого уровня эпичности, и тематика тоже отличается. Тематика мода - это продолжение истории Архимага и темы Ока Магнуса. В ванильной игре его не сделали, там тупо всё окончилось. "Ну в тепло, а не в слякоть и дождь" - там дождь просто на первом острове, и в ходе квеста вечный дождь можно отключить. А потом мы попадаем по ходу истории на огромный континент со своей погодой.
  5. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    По личному опыту: это самый крутой и большой мод для Скайрима за всю историю модостроения. По хорошему, его нужно было делать командой из 20+ человек. В чем-то похоже по масштабу на Акавир или Республику Маслея, но Акавир уже устарел, а Республику никак не могут закончить. А тут всё готово) Новичкам (советы по версии 1.7 для SE): Безопасно подключать в середине или конце игры, персонаж может быть 10+ уровня любого пола и любой расы, включая модовые Играл в сборке с более чем 100 модами - багов не было. Для комфортной игры учите заклинания Невидимости, Контроля (Успокоения/Страха/Ярости/др.), атакующие, щиты и исцеляющие. Если чего-то нет - в процессе обучения в магической школе получите и купите все нужные ванильные заклинания. Если нет диалога, который должен быть - сохранитесь возле непися, а потом загрузитесь. Не стесняйтесь экспериментировать)
  6. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    StarterBA, написал свои впечатления ниже отдельным постом.
  7. Ilver

    Artaeum от ANDARIEL

    Это невероятный мод, который взорвал мое сознание! Прямое продолжение квестовой линии Коллегии размером с полновесный DLC, который потрясает масштабом. Тут и вступление в Псиджики, и рост в их организации от новичка до Столпа, и исторические события, и работа в "магической полиции", и путешествия во времени, и эпические битвы, и встреча с Богом ( "Всесоздателем"), поединок с суперзлодеем, и поднятие восстания против Талмора, и еще дофигилион всего! Тонны квестов, абсолютно новые локации совокупным размером больше Скайрима, новые заклинания, гемплейные механики и еще много-много всего! Правда, я проходил всё это на SE, последнюю версию 1.7 от 11.09.2022 года. Прошел до конца, проходил 2 (!) месяца. P.S. Чтобы вы поняли уровень мода - версию 1.7 для SE загрузило 53859 человек.
  8. Tamler, спасибо большое, прочел.
  9. Tamler, обязательно выкладывай!
  10. ВАУ! Невероятно! А можно поподробнее по эту тотальную конверсию? Какие новые/измененные старые квесты? Если ли джетпаки и космические корабли? Бионические способности завезли? Что с гемплеем?
  11. Ну как там Морровинд в космосе?
  12. Фидер, я имел ввиду "пристанище". Лагерь подразумевает ночевку - кто в здравом уме будет ночевать с нежитью?.. Кто знает, что там под полом, вдруг скелеты выкопаются, или призраки из стен выйдут, а может и место то проклято...
  13. Судя по скринам - дом в гробнице. Первой же ночью все спящие пополнят ряды призраков и драугров.
  14. Ilver

    Анима

    TheDuskRaven, Вообще этот мод невероятно атмосферный и создает при игре ощущение уюта.
  15. Ilver

    Анима

    TheDuskRaven, я играл и играю. С нетерпением жду конверссию мода на SE. А по повод переходить или оставатся - ответ простой: будь и так, и там. Все крутые модеры делают свои моды и под LE, и под SE.
  16. Ilver

    Доминатрикс

    VerRei, я и имел ввиду переводы
  17. Ilver

    Dragonborn Dreams | Сны Довакина

    Mooncat, обращался. Автор ответил что-то типа "это ваши моды мешают(с)". Что за чушь, у меня нет модов на сны!
  18. Ilver

    Доминатрикс

    Спасибо, что стал делать моды и для SE версии
  19. Ilver

    Первые моды для Starfield

    Раз распаковали BSA - то и саундтрек получен. Где его скачать?
  20. Ilver

    Dragonborn Dreams | Сны Довакина

    "Mожет оказаться, что пройдет несколько игровых недель, прежде чем вы увидите свой первый сон/кошмар (настройка в МСМ)" - выставил в МСМ шанс в 100%. Третий игровой месяц пошел - снов нет. Никаких.
  21. Нужна версия без трусов внизу)
  22. Hangman, технически всё это реально даже сейчас. Даже в виде мода в Скайрим) ГГ после меню кастома просто появляется в зале с неписями. Там его одногодки и главные - мер или староста и городской, ну или сельский маг. А еще жрец всех богов) ГГ после речей прилагает руку к "кристалу силы" и тот озаряется радугой, типа ему доступны все виды силы одинаково. Потом снова болтовня, и меню выбора учебы. Табличка, что прошло 10 лет) Снова меню, только больше опций и не только внешность, но и навыки. После его закрытия - сцена, как его провожают из учебного заведения. Ворота закрыты, впереди дорога, справа телега и возница) Слева какой-то непись с квестом. Всё!
  23. А то в Скайриме не сказано прямо, что Довакин память потерял. Но ничего о его прошлом неизвестно. Вообще. При том, что он мастер на все руки - и коваль, и шкуродер, и охотник, и ремонтник, и маг, и ловкач и вообще суперчеловек. А потом еще и чит в виде Криков. При этом человек (!) спокойно поглощает души Дов (!), как Лорд Даэдра, а не сходит с ума из-за конфликта с собственной душой и дракон не захватывает его тело... Да как он стал таким?! Никакого пояснения нет.
  24. Hangman, есть простой способ не делать персонаже с предисторией. Он простой, как дубина: Персонаж - подросток. Начало происходит с инициацией ГГ в взрослый мир, в ходе ритуала он получает имя. Для игрока открывается простой редактор персонажа. После инициации - тупо меню выбора. Школа магов, или рыцарей, или разведка (для ловкачей), коллегия бардов и еще варианты. "Прошло 10 лет"))) Открывается нормальное меню кастомизации персонажа. Кроме выбора внешности и всяких трейтов - меню навков. Во всех умениях единичка, кроме тех, что были выбраны в пункте 2. Там пятерочка и стартовые ветки перков открыты. Остальные перки закрыты. Пример: воин. Открытые ветки перков: ближний бой, холодняк, дистанционное оружие, техники на стамине, ремонт брони/оружия, навыки вождения транспорта/верховой езды, тактика, базовая артефакторика (зарядка и ремонт зачарованных предметов, но не создание новых). Остальное закрыто То есть персонаж НЕ может пользоваться алхимическим верстаком - нет меню, станцией зачарования, не может колдовать, не сможет собрать растения, не сможет нормально подкрасться и прочитать следы, цены у торговцев конские - прямолинейного воина дурят, убедить кого-то нереально, музыкальные инструменты не получится использовать и т.п. Разумеется, ГГ может раскачать любую ветку. Но нужно время, прохождение квестов и немало денег. Хочешь красноречить - вперед, курсы оратора ждут! Хочешь колдовать - вот практикум "Магия для чайников" и т.д.
×
×
  • Создать...