-
Постов
256 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Ilver
-
Lord RZ, не вижу смысла это делать. Я проходил версию 1.7, там много всего автор добавил. Я спецом ждал её выход, и начал играть. А в 1.5 я не играл, но судя по отзывам тех, кто играл - там багово бажище. Ниже в комментариях ссылка на SE версию, там вменяемый FAQ и описание легко переводится. А также на той страницев нексусе ссылка на русский перевод. Свяжитесь с автором перевода, и выкладываете уже его, взяв описание с анг. страницы автора мода.
-
-
-
uriahheep, какая-то странная логика. Он оформлен в Нексect, смотри сам: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/57934?tab=description Там и сслыка на русский перевод есть - в вкладке "Translations" Размер архива всего в 0,8 Гб говорит о том, что автор грамотно использует ванильные ресурсы. "И вообще как начать ?" - нужно завершить квестовую линейку за Коллегию и быть Архимагом. После чего нужно просто пешком пройти из здания Коллегии в Виндерхолд, и квест запустится. "Неоф-Патч в требования, ну на фиг это дерьмо" - сейчас 90% людей играю с этим патчем. "И что этот остров круче Дозорного или За Пределом ????" - Дозорный про другое, у него своя специфика. А "За Пределом" нет такого уровня эпичности, и тематика тоже отличается. Тематика мода - это продолжение истории Архимага и темы Ока Магнуса. В ванильной игре его не сделали, там тупо всё окончилось. "Ну в тепло, а не в слякоть и дождь" - там дождь просто на первом острове, и в ходе квеста вечный дождь можно отключить. А потом мы попадаем по ходу истории на огромный континент со своей погодой.
-
По личному опыту: это самый крутой и большой мод для Скайрима за всю историю модостроения. По хорошему, его нужно было делать командой из 20+ человек. В чем-то похоже по масштабу на Акавир или Республику Маслея, но Акавир уже устарел, а Республику никак не могут закончить. А тут всё готово) Новичкам (советы по версии 1.7 для SE): Безопасно подключать в середине или конце игры, персонаж может быть 10+ уровня любого пола и любой расы, включая модовые Играл в сборке с более чем 100 модами - багов не было. Для комфортной игры учите заклинания Невидимости, Контроля (Успокоения/Страха/Ярости/др.), атакующие, щиты и исцеляющие. Если чего-то нет - в процессе обучения в магической школе получите и купите все нужные ванильные заклинания. Если нет диалога, который должен быть - сохранитесь возле непися, а потом загрузитесь. Не стесняйтесь экспериментировать)
-
-
Это невероятный мод, который взорвал мое сознание! Прямое продолжение квестовой линии Коллегии размером с полновесный DLC, который потрясает масштабом. Тут и вступление в Псиджики, и рост в их организации от новичка до Столпа, и исторические события, и работа в "магической полиции", и путешествия во времени, и эпические битвы, и встреча с Богом ( "Всесоздателем"), поединок с суперзлодеем, и поднятие восстания против Талмора, и еще дофигилион всего! Тонны квестов, абсолютно новые локации совокупным размером больше Скайрима, новые заклинания, гемплейные механики и еще много-много всего! Правда, я проходил всё это на SE, последнюю версию 1.7 от 11.09.2022 года. Прошел до конца, проходил 2 (!) месяца. P.S. Чтобы вы поняли уровень мода - версию 1.7 для SE загрузило 53859 человек.
-
- 11 комментариев
-
- Mass effect
- Fallout 4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 11 комментариев
-
- Mass effect
- Fallout 4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Глава издательского подразделения Bethesda Пит Хайнс объявил о своём уходе
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиКрысы бегут с корабля... -
- 11 комментариев
-
- 1
-
-
- Mass effect
- Fallout 4
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Вышла игра RoboWindConstruct (Robowind) на движке OpenMW
Ilver прокомментировал gkalian новость в Игровые новости
Ну как там Морровинд в космосе? -
-
-
- 3 комментария
-
- Skyrim
- Dominatrix
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 3 комментария
-
- 1
-
-
- Skyrim
- Dominatrix
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
Раз распаковали BSA - то и саундтрек получен. Где его скачать?
-
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, технически всё это реально даже сейчас. Даже в виде мода в Скайрим) ГГ после меню кастома просто появляется в зале с неписями. Там его одногодки и главные - мер или староста и городской, ну или сельский маг. А еще жрец всех богов) ГГ после речей прилагает руку к "кристалу силы" и тот озаряется радугой, типа ему доступны все виды силы одинаково. Потом снова болтовня, и меню выбора учебы. Табличка, что прошло 10 лет) Снова меню, только больше опций и не только внешность, но и навыки. После его закрытия - сцена, как его провожают из учебного заведения. Ворота закрыты, впереди дорога, справа телега и возница) Слева какой-то непись с квестом. Всё! -
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиА то в Скайриме не сказано прямо, что Довакин память потерял. Но ничего о его прошлом неизвестно. Вообще. При том, что он мастер на все руки - и коваль, и шкуродер, и охотник, и ремонтник, и маг, и ловкач и вообще суперчеловек. А потом еще и чит в виде Криков. При этом человек (!) спокойно поглощает души Дов (!), как Лорд Даэдра, а не сходит с ума из-за конфликта с собственной душой и дракон не захватывает его тело... Да как он стал таким?! Никакого пояснения нет. -
The Elder Scrolls VI будет ультимативным симулятором фэнтезийного мира
Ilver прокомментировал
sky1304 новость в Игровые новостиHangman, есть простой способ не делать персонаже с предисторией. Он простой, как дубина: Персонаж - подросток. Начало происходит с инициацией ГГ в взрослый мир, в ходе ритуала он получает имя. Для игрока открывается простой редактор персонажа. После инициации - тупо меню выбора. Школа магов, или рыцарей, или разведка (для ловкачей), коллегия бардов и еще варианты. "Прошло 10 лет"))) Открывается нормальное меню кастомизации персонажа. Кроме выбора внешности и всяких трейтов - меню навков. Во всех умениях единичка, кроме тех, что были выбраны в пункте 2. Там пятерочка и стартовые ветки перков открыты. Остальные перки закрыты. Пример: воин. Открытые ветки перков: ближний бой, холодняк, дистанционное оружие, техники на стамине, ремонт брони/оружия, навыки вождения транспорта/верховой езды, тактика, базовая артефакторика (зарядка и ремонт зачарованных предметов, но не создание новых). Остальное закрыто То есть персонаж НЕ может пользоваться алхимическим верстаком - нет меню, станцией зачарования, не может колдовать, не сможет собрать растения, не сможет нормально подкрасться и прочитать следы, цены у торговцев конские - прямолинейного воина дурят, убедить кого-то нереально, музыкальные инструменты не получится использовать и т.п. Разумеется, ГГ может раскачать любую ветку. Но нужно время, прохождение квестов и немало денег. Хочешь красноречить - вперед, курсы оратора ждут! Хочешь колдовать - вот практикум "Магия для чайников" и т.д.