Simply Red
-
Постов
968 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Simply Red
-
Делайте закладку страницы файла, пока не введут систему оповещений (если её введут), и не нужно будет ничего искать.
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Очень смешно звучит. Разделяйте текст на абзацы - тяжело читать, когда всё сбито в кучу. Спасибо за старание.
-
Эта тема для вопросов и ответов связанных с работой Wrye Bash, а не обсуждения ваших талантов, навыков и мнения о самой программе. Прошу вас обратить своё внимание на темы, в которых вам будет что сказать по существу. Давайте на этом и закончим.
- 780 ответов
-
- 1
-
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Я знаю как сформулировать. Человеку лень разбираться, но очень хочется высказать своё "оригинальное" мнение, писавшееся уже тысячи раз на сотнях форумов. Легче написать "прога - гуано", чем постараться вникнуть, и ещё сбивать с толку других пользователей подобными сообщениями. Каждый решит для себя сам, что ему нужно, а что нет.
- 780 ответов
-
- 1
-
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Назначить помещению владельца - это может быть NPC или фракция, но если вы состоите в этой фракции или NPC состоит в вашей (Player Faction - например), то вещи можно будет взять просто так.
-
- 264 комментария
-
- 1
-
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 10 комментариев
-
- 1
-
-
- реплейс
- ретекструр
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А больнее всего когда понимаешь что смерть "любовно сделанной" сборки настала из-за кривизны собственных рук. Есть ридми, есть онлайн переводчики, тот же бэкап, о котором вы говорите, а грешить на программу, сделавшую 'что-то не так' - последнее дело.
-
После перевода "Прародитель шелкопряд" - 'мотылек предок' без улыбки не воспринимаю. Сила привычки, что поделать.
-
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 0.74
88 раз скачали
Теперь все ваше огнестрельное и энергетическое оружие в игре будет перегреваться. И не только, - его может заклинить и оно может прийти в полную негодность. Когда вы начнёте стрелять на экране появится индикатор, который позволит следить за степенью нагрева оружия. При достижении 100% индикатор станет красным и к оружию будут применены эффекты перегрева: - до 50% вероятность что оружие заклинит, и будет заклинивать при продолжении стрельбы - до 20% снижение точности (исключая энергооружие) - состояние оружия может ухудшаться в 10(!) раз быстрее - оружие может спонтанно стрелять очередями (исключая энергооружие) Конечная величина эффектов зависит от уровня перегрева. На 100-110% эффекты могут быть заметны не сразу, за пределами 130% - огонь может стать неконтролируемым, оружие будет часто заклинивать и оно попросту сломается. Но не смотря на столь пугающие перспективы не отчаивайтесь, множество параметров поддаются настройке. Оружие разделено на два основных вида - обычное и энергетическое, и далее на подвиды - пистолеты, не автоматическое, полуавтоматическое, автоматическое, пулемёты, тяжёлое оружие. В меню мода, вы сможете настроить каждый тип оружия в соответствии со своими представлениями о том, как этот самый перегрев должен происходить. А именно: - общую скорость нагрева - время до полного остывания - влияние урона оружия на скорость его нагрева - скорость износа при перегреве Индикатор нагрева тоже можно настраивать - уменьшать, вращать, перемещать. Меню снабжено подсказками, вызывается нажатием SHIFT и BackSpace, и не появится если оружие в боевом положении. Поддерживается любое оружие добавляемое модами (проверено на этом), которое стреляет пулями или энергозарядами. Оружие стреляющее игрушками, сковородками и другим хламом, к сожалению, не поддерживается. Мод не изменяет никаких записей, все изменения параметров оружия контролируются скриптом. Для тех, кто захочет использовать этот мод и DarNified UI F3 - в ридми есть инструкция по установке. Требования: Fallout 3, FOSE -
Что значит случайно? Смотрите на теги Delev\Relev. Delev - удалит что-то из ур. списка Relev - добавит Оба - то, что было удалит своё добавит Что именно смотрите в TESEdite
- 780 ответов
-
- 2
-
-
- bashed patch
- башед патч
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Версия 6.2
120 раз скачали
Теперь вы сможете следить за полётом своих стрел и наблюдать смерть врагов в замедленном времени. После загрузки игры вам в инвентарь добавится предмет - "Следящая камера", c помощью которого вы сможете включать/выключать функцию слежения. В ini можно настроить: - параметры замедления времени - клавишу, которой можно сбросить камеру в любой момент - максимальную дистанцию полёта стрел, на которую камера будет следовать за ними (читайте секцию примечаний в ini) По умолчанию, во время полёта стрелы время замедляется в два раза, при попадании - в три. Следящая камера будет срабатывать только если ближайший враг находится на расстоянии не ближе 20 метров от вас (это условие действует в режиме боя). Следящая камера не работает при использовании GodMode (скрипт мода отслеживает количество стрел в инвентаре игрока). Требования: Обливион Золотое издание, OBSE -
Прошу активировать заново, не были переведены скрипты. 7186-priklyucheniya-v-skingrade Извиняюсь и спасибо.
-
Версия 1.4
133 раза скачали
На самом деле - приключения будут происходить под Скинградом. Вам предстоит: исследовать запутанную систему канализации города, познакомиться с бандой обитающей внутри, помочь в решении их проблем, или 'порешить' их самих. Чтобы начать квест поговорите с NPC, которого найдёте возле часовни в Скинграде. Итак, что вас ждет: - 1 основной и 3 побочных квеста (не ждите ничего экстраординарного) - 13 NPC (есть торговцы) - около 80 строк диалогов (без озвучки) - блуждание в потёмках (по желанию) - прыжки и падения с высоты (обязательно) По завершению основного квеста вы получите анимированный посох (представлен в четырёх вариантах, в папке Optional - оригинал и альтернативные модели). Советую внимательно прочитать записку перед входом на территорию банды, если не хотите чтобы они на вас напали. Впрочем, посох достанется вам в любом случае. Некоторые уровни канализации очень запутаны, квестовых маркеров нет, поэтому если вы не любите долгих поисков - советую пропустить данную модификацию. Требования: Обливион Золотое издание, (OBSE и Elys_USV - не обязательно) -
Я обращался к другому человеку. И я тоже не вижу ничего плохого ни в РоЕ, ни в Невервинтере.
-
Где ты, о фанат невервинтера! Яви нам силу своего анализа, обличающую нынешний игрострой! Без вас эта тема скатилась в унылые размышления "диванных аналитиков", незнакомых с тру ольдскуль рпг. Прошу не воспринимать это как иронию, может у меня слог такой.
-
Объясните мне, какой смысл создавать Bashed Patch, а потом грузить ОСО после него, если последний имеет специальные теги {Eyes; NpcFaces; RHead; RMouth} и может быть спокойно в патч включён? Вы используете Curse of Hircine - насколько я знаю, только он управляет глазами с помощью OBSE. Перечитайте ридми этого мода и посмотрите его ini (если он переведён).
-
По умолчанию она делает бэкап каждой измененной текстуры сама в C:\Textures Backup\ и запаковывает в RAR. 2LexxNorth. В этом я с вами согласен.
-
Я так понимаю, это сарказм? Хорошо что вы решили свою проблему, но хочу вам заметить что в OBMM по умолчанию стоит BSA Redirection, этой опции хватает за глаза в 99% случаев (остальные опции считаются устаревшими, в чём вы легко можете убедиться нажав "help" в окне OBMM). К тому же этот мод не упакован в BSA, и работает без инвалидации, а что там у вас упаковано и в какой формат знаете только вы. Пожалуйста.
- 264 комментария
-
- hgec
- robertmale
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Если вы об этом VASE - то это просто новые разновидности блуждающих огоньков.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )