-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Чего ждём? Что начнётся?
-
"По поводу Physx" Физикс в игре никак не используется и на работу ИГРЫ влиять никак не может. Вот на работу системы - может и тут его отсутствие в системе - как раз гарантия, что не он. Melyaa Особо напрягает "прилетел в город" Вообще-то использование кодов и других неигровых методов предвижения по миру в ряде случаев сильно способствует возникновению сбоев.
-
Поздравляю поздравляю. желаю всего самого лучшего а реалистично - чтобы всё у тебя было хорошо и ни в коем случае не с становилось хуже
-
-
-
Версия 5.0.3 / 5.0.4
2 722 раза скачали
Всеобщее реалистичное освещение (RLO) - это полная переделка системы освещения в игре и наиболее всеохватывающий мод освещения для Скайрима. Количество изменений измеряется сотнями и охватывает множество локаций. Цель этого мода - сделать освещение насколько возможно более натуральным в границах возможностей движка игры. Мод делает освещение более реалистичным без использования внедрения экранных шейдеров или другой пост-обработки. Это значит, что изменения, вносимые модом, используют только движок игры и вносились исключительно с помощью Creation Kit. Поэтому он не снижает производительность. На практике игроки даже получали небольшой прирост FPS, так как плагин убивает эффект "свечения", ощутимо загружающий процессоры на старых машинах. RLO оптимизирован, так что возможно Скайрим будет работать с ним быстрее чем в стандартном варианте с теми же настройками. RLO не делает игру фантастически красивой, и добавляет источники света не с целью получения супер-скриншотов. Это мод хардкорного реализма, используйте его, если желаете увеличить уровень погружения в игру. Солнечный свет будет настоящим, без лишней синевы, места со слабым освещением будут тёмными. В том числе этот мод делает реально тёмными помещения, которые по логике должны быть тёмными (например если в комнате всего пара свечей, а то и вообще нет источников света, такая комната теперь будет действительно тёмной, а не так, как это сделали в Bethesda). Этот мод добавляет множество интерьеров с естественным освещением (яркость света в которых зависит от времени дня), больше светильников, отбрасывающих тени и освещающих отражённым светом. (более 600 новых источников света с тенями, относительно версии 4.1) Освещение в RLO очень мягкое и сбалансированное, не заставляющее на себя обращать отдельное внимание. Если вы хотите нереалистично фантастического освещения, мы рекомендуем искать другие моды вроде Climates of Tamriel или Enhanced Lights and Effects, которые мы тоже любим и используем. RLO - комплекс, пошедший своим собственным путём: тут не вносится изменений в файлы моделей и текстур, тут не применяются скрипты. Это сделано для снижения вероятности багов и проблем с вашими конкретными сборками игры. Однако, с RLO 4.1 добавлены некоторые исправления текстур облаков в контексте модификации эффектов погоды. Также с версии 5.0 внесены изменения в модели и текстуры, отвечающие за эффекты дыма. Все эти изменения дополнительные и от них можно отказаться при установке мода. Требования: + Skyrim, Dawnguard, Dragonborn. + Skyrim SE. >>0 Interiors (RLO Interiors) Помещения основных городов, малых поселений, башен, пещер + «Технология освещения Двемеров» (DLT). - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия и реализм. - Визуальные области (imagespaces) с реалистичным свето-воспроизведением без оттенков, отображающие действительные цвета текстур и более тёмные оттенки чёрного (Дружественно к ENB). - Исправления оранжевого тумана и неестественного фонового освещения. - DLT модуль привносит тебе запутанное световое изобретение двемеров с новыми интересными сюжетными элементами рядом с ним. (находится в локации «Подкаменная крепость Маркарта», авторы обещают в будущем добавить подобные элементы на большее число локаций). Данный модуль (DLT), помимо управления освещением, содержит своего рода пасхалку (ищи неработающие рычаги в Подкаменной крепости и книгу рядом с ними) - последняя оставлена без перевода. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires. >>1 Exteriors (RLO - Exteriors) Улицы основных городов, малых селений и утилита «No Guard Torches» (стражники без факелов), помогающая предотвратить мерцание). - Ручное расположение источников света, обеспечивающее больший эффект присутствия (зависящее от изменений источников света, в носимых модулем «RLO Interiors», в противном случае используются базовые игровые или изменяемые прочими модами освещения. - Реалистичные города с реалистичным эффектом присутствия. - Утилита «No Guard Torches», добавляемая в меню магии в раздел «Powers», запуск которой динамически удаляет факелы у стражников, ночами обходящих территорию. Заметка: Совместим с любыми модами погоды, этот модуль не вносит изменений в настройки погоды в мире игры. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим + все DLC, за исключением HearthFires. >>2 Effects (RLO – Effects) Усовершенствованные свечи, факелы и груды углей. А также добавление реалистичных эффектов дыма свечам и факелам. Заметка: Эффекты частиц дыма могут снизить производительность игры, особенно на медленных процессорах. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим >>3 Illuminated Spells (RLO - Illuminated Spells) Заклинания испускают свет и освещают пространство вокруг игрока. ТРЕБОВАНИЯ: Скайрим >>4 Patches (RLO - CRF Patch.esp) Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Cutting Room Floor mod" за авторством ttabakova. Заметка: модуль переведён, но не тестировался. ТРЕБОВАНИЯ: Cutting Room Floor.esp, RLO - Interiors.esp >>4 Patches (RLO - IC Patch.esp) Это патч обеспечения совместимости модуля "RLO Interiors" с модом "Immersive Citizens mod" за авторством ttabakova. Заметка: модуль переведён, но не тестировался. ТРЕБОВАНИЯ: Immersive Citizens - AI Overhaul.esp, RLO – Interiors.esp >>Fomod + Wizard.txt – файлы автоматизированного установщика для мод-менеджера Kortex (KMM), или других, поддерживающих формат Fomod.. Установка: + Рекомендуется использовать мод-менеджер, поддерживающий Fomod-архивы. + Если интересует старая версия 4.0.8.02 - установка описана в файле Readme. -
Практика показывает что бывает ещё из за кривых файлов текстур (.dds) (чинится обычно пересохранением с правильными установками) и "экотический вариант" - косяки в мешах (тогда обычно сиреневые) (Мой вариант ремонта пока только удаление того мода, который их добавляет - т. е. никак).
-
И всё-таки будет. Ведь на каждый кривой сайт (ну почти на каждый) можно свой хитрый браузер найти... Но всё-же... "Разбавленным интернетом пользуешься, вот у тебя и глюки!" А нормальные админы делают свои сайты так, чтобы они нормально работали и на разбавленом интернете и на старых машинах и на мобильных телефонах.
-
Ещё парочка: Всеобщее реалистичное освещение (Realistic Lightning Overhaul) Оригинал: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30450/ Версия: 4.0.8.01 Язык: русский Автор мода: The Realistic Lighting Team СКАЧАТЬ Realistic Lighting Overhaul v4.0.8.01.7z Этот мод изменяет освещение в игре на более реалистичный вариант, при этом целью ставились минимально возможная конфиликтность мода и по возможности минимальный уровень нагрузки на производительность без вреда качеству. Также имейте ввиду что мод нацелен не на "крутую" графику, а на высокую реалистичность, так что установив этот мод ожидайте не улучшения визуального качества картинки а изменения геймплея в более реалистичную, хардкорную сторону. скрины. Физически лежат на www.nexusmods.com! Immersive Beds Оригинал: http://skyrim.nexusmods.com/mods/35611 Версия: 1.1 Язык: RU, EN Автор мода: vivanto Перевод: aka_sektor Перевод-тех: Пакость СКАЧАТЬ ImmersiveBeds v1.1 RU.7z Описание Данный мод улучшает кровати в Скайриме, следующим образом: - Заставляет Довакина подходить и ложиться на кровать перед тем, как поспать; - Заставляет Довакина вставать с кровати после пробуждения; - С опциональными настройками раздевания. Изменения Версия 1.01 *Исправлен баг с закрытыми глазами *Добавлена опция для отключения песочницы спутника *Доавлена многоязыковая поддержка (смотриe interface/translations/vimmersivebeds_lang.txt) скрины. Физически лежат на www.nexusmods.com!
-
Тогда у тебя с игрой что-то не то. Скорей всего что-то поломано в папке с конфигами ГУИ (там где swf файлы лежат). Но можешь попробовать удалить ini скайрима с папки мои документы\my games\skyrim
-
А запускать игру в полноэкранном режиме?
-
"лаунчере стала не активной кнопка добавления файлов." Иди читай настройки ini скайрима. Там параметр есть управляющий этой кнопкой "Не работают так же некоторые консольные команды. Например: tcl." чйз. возможно косой репак "уже 17 уровень, а до сих пор нет членов культа и представителей стражи рассвета." Подозреваю что пока не завершишь основной сюжет (замочишь Алдуина) они не появятся... ... ENB. Не люблю я ENB. Вещь вроде хорошая, но практики ловли на ней обалденных глюков в игре у меня уже хватает. Ну её...
-
Версия All+Src
367 раз скачали
PEXed - это утилита для редактирования исполняемых скриптов TESV Skyrim (формат .pex). Также возможна настройка в качестве ассемблера/дизассемблера скриптов, вызываемого средствами проводника Windows. Программа представляет собой оболочку к оригинальной PapyrusAssembler.exe. Чтобы использовать программу, ассоциируйте с выбранной версией формат .pex и вызывайте через запуск файла или его контекстного меню (с правой кнопки), в зависимости от задачи. Все подробности что куда - в ридми-файле. Все вопросы - господину автору. Требования: Windows, Skyrim, мозги. -
All natural - средне, но ощутимо. Равномерно. Увеличивает время загрузки т. к. Активно работает на загрузке уровня. Потом - нагрузка подросшим числом объектов мира "подзависает когда там бежишь" - тут скорей игра не успевает кешировать с диска модели и текстуры требующие загрузки. Варианты: сильно много грузить (читай забитость мира объектами), фрагментация винта. "находишься в городах" если стоишь на месте и тормозит - перегрузка большим числом отображаемых объектов помноженная числом ботов на ячейку, или вариации + степень забитости сохранения. "этого я поставил и удалил кое-какие моды" - а без них? "Новая игра может решить проблему" - может и решить = забитость сохранения.
-
Прилепка к теме: Русский перевод Savegame Cleaning Guide - Third Edition (оригинал тут: http://skyrim.nexusmods.com/mods/31675/?tab=2&navtag=%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D31675&pUp=1) Скачать перевод: Savegame Cleaning Guide - Third Edition.7z Лично не пробовал так что возможны серьёзные косяки перевода...
-
john_mullins, хотя с подобным масштабом проблемы я лично не сталкивался, но в проблемах подобного рода я обычно применяю удаление объекта. т. е. создаю плагин в котором удаляю заклинивший объект (в твоём случае я думаю надо будет попробовать снести всё содержимое ячейки, ну и чтобы там персонаж не зависал в воздухе - сделай НОВЫЙ кусок пола (хотя не обязательно) потом принцип таков: - заходим в "больную" ячейку с подключенным "удаляющим" модом, - сохраняемся (при этом игра сносит из сохранения всю инфу об удалённых объектах), - отключаем "удаляющий" мод и вуаля - всё работает. а Skyrim Save Cleaner - это весьма радикальный метод. Его обычно стоит применять если глюки идут по всей игре и локализовать их не получается (или всё останльное не даёт результата). VladislavDragon, я ставил. Всё отлично работает. И предполагаю что дело не в hdtPhysicsExtensions.dll а в сохранении (имеется подобная практика с Обливионом) или твоей модификации движка игры. Если начать новую игру - работает? Если да - 90% что сохранение.
-
Заметка: изменилось положение masterlist.txt: вариант для Скайрима: http://better-oblivion-sorting-software.googlecode.com/svn/data/boss-skyrim/masterlist.txt Для других игр: замените участок ссылки boss-skyrim на boss-название игры boss-fallout boss-fallout-nv boss-morrowind boss-nehrim boss-oblivion boss-skyrim
-
Const24, оно. Далеко засунули... СПАСИБО. Настяя, лично у меня Скайрим всегда только сворачивался. Назад - уже никак - зависал наглухо. Лично я если что-то кручу в игре и надо часто сворачивать - запускаю в оконном режиме - тогда работает нормально.
-
когда-то на форуме был раздел с инструкциями и в нём была замечательная инструкция по использованию BOSS А где оно?
-
Пара кому-то возможно интересных вещей: 1)патч русификации для мода Всеобщее реалистичное освещение (http://skyrim.nexusmods.com/mods/30450/) картинки - на Теснексусе, описание - в архиве. качать Realistic Lighting Overhaul 4.0.8.01_RU_path.7z 3)патч русификации для мода AOS (Звуковое окружене Скайрима) http://skyrim.nexusmods.com/mods/43773/ описание - в архиве качать AOS v1.51_RU_path.7z Нашёл русский полный перевод оригинального описания: На просторах рунета видал русский полный перевод оригинального описания AOS Забейте в поиск "Аудио Скайрим - Капитальный ремонт" - будет вам перевод. (сам мод оттуда качать не советую)
-
Slavko, Извини немного потерял начало вопроса... но для запуска ская: 3D-акселератор Intel HD Graphics: никогда не слышал чтобы они делали акселераторы. Всё что я встречал с подобным наименованием - интергированные видеокарты на Интеловских РамДаках. Если ты имеешь ввиду именно это, то я вообще не знаю как игра у тебя запустилась без 3D ускорителя?! Mobile DualCore Intel Pentium P6100, 2000 MHz с 2 Гб DDR3-1066 DDR3 SDRAM - В принципе допустимый минимум. Реальная моя пракика: Intel Core2Duo 3Ггц + 2Гб DDRII ОЗУ + Nvidia 6800 = На "низких" требованиях без геймплейных и глобальных улучшающих графику модов работала с лёгкими тормозами. erwin, [q]поставил много модов[/q] вот это скорей всего и корень твоей проблемы. BOSS - это не панацея от всего. Попробуй поотключать их - может поможет. Если поможет - подключай по чут-чуть до появления проблемы - так можно вычислить тот, который вызывает проблемы.
-
Отличный данж. Огромный лабиринт, местами фиг найдёшь куда вообще идти дальше т. к. в потьмах пропустить поворот - нечего делать. Так что затариваемся факелами, бутылками с манной, лечками и суёмся... мочить толпы генералов драугров и кого покруче. По поводу дыр в текстурах: не видел ни одной (да их и не может быть т. к. всё построено из стандартных ресурсов). И кривой склейки мешей тоже не видел. Заметка: Не переведено сообщение что вход открыт. и Замечание: автор несколько переборщил с числом объектов на карту и в итоге игра немного подтормаживает (у меня фпс упал примерно в двое).
-
А если честно - однообразные голые местами криво склеенные уровни. И если уж намёк идёт на Диабло - то от похожести один внешний дух и названия монстров (последние по численности до диабловских мерок даже близко не стоят). Тем кто только начал играть в Скай - может быть и будет интересно. Но для тех, у кого "за плечами" уже почти вся игра - сомневаюсь.