Перейти к содержанию

BastetGoauld

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BastetGoauld

  1. Повторюсь: никаких проблем с животными-компаньонами, имеющими аналогичный скрипт, раньше у меня не было. Не думаю, что будут и сейчас. Действующего инвентаря у них нет, сбрасываться нечему. Функции типа Mod для параметров не используются. Если сбросится рост, должен восстановиться при следующем сне персонажа - скрипт роста каждый раз во время сна проверяет условия. Если обнулится переменная, отвечающая за смену AI-пакетов, животное просто останется в режиме Wander (команда "Гуляй" для данных собачек). Но это сомнительно, так как у меня они либо выходили со мной нормально и следовали дальше, либо, если приходилось призывать, по умолчанию переходили в режим "Жди здесь" (Wander с нулевым радиусом), поскольку таково действие скрипта призыва. И с уничтожением компаньона я, честно сказать, ни разу не сталкивалась, хотя всегда таскаю их с собой за врата в качестве "огневой поддержки". Попытка послать животное в недоступную точку никакого функционала не ломает. Оно просто остаётся на месте. Проверено на собаке, находившейся со мной в замкнутой локации со специфическим, непроходимым для компаньонов входом-выходом. Так что если "дом" обозначен в закрытом плане Обливиона, собака ровно так же проигнорирует "посыл" и останется на месте до получения другой команды. Никаких "каких-то ещё проблем"(с) при этом не будет. Скрипт писала сама, да, но училась по чужим скриптам, ибо изначально я в этом была немного дубом. И сейчас не претендую на звание офигенного профессионала. Так что если вы действительно хотите чем-то помочь в плане усовершенствования функционала моей живности, говорите, пожалуйста, более предметно - к примеру, конкретизируйте свою "всего лишь одну функцию", поскольку я их все до одной наизусть не знаю даже базовые, а уж OBSE-шные и подавно. За конкретные предложения и советы я всегда искренне благодарна. И ещё... Вы удивитесь, но я внезапно знаю, что за зверь OBSE и что он делает. :)
  2. Вполне возможно. У меня очень много разных ретекстуров стоит поверх друг друга, так что я не смогла точно определить, откуда "родом" эта текстура изначально. Будем считать, что отсюда - я этот мод действительно качала в своё время. Спасибо за ссылку, сейчас добавлю благодарность в описание. :)
  3. В актуальном прохождении, на котором я проводила тестирование, главный квест ещё как следует не начат и врат Обливиона, соответственно, в доступе нет. Поэтому у меня есть только информация о поведении при переходе через врата других животных-компаньонов с такими же скриптами. Живность не всегда самостоятельно преодолевает врата на входе в режиме следования - я в этом случае использую заклинание призыва. Призываются за врата звери без каких-либо проблем. Та же картина и на выходе из врат (в том числе при их закрытии) - если сами не вышли, можно просто призвать. Каких-либо багов при этом я не наблюдала. Устанавливать на планах Обливиона дом для компаньонов я не пробовала, однако не вижу причин, способных этому помешать.
  4. Версия 1.0

    298 раз скачали

    Это полностью настраиваемая версия моего мода-реплейсера "Роскошные айлейдские сундуки". Вы можете выбрать цвета металла и инкрустации сундуков на свой вкус и сочетать их как вам угодно. Цвета для большого и малого сундуков выбираются отдельно - вы можете сделать их разными, если хотите. Варианты цветов для металлической части: серый или бронза. Варианты цветов для инкрустации: голубой, зелёный, красный, белый или "велкинд" (как в первом варианте мода). Подробные инструкции по установке находятся в файле Readme в архиве мода. Требования: Oblivion Известные баги: Модель малого сундука не поддерживает свечение текстур инкрустации, поэтому светиться будет только инкрустация на большом сундуке. Если вы хотите убрать свечение и с большого сундука тоже, удалите файл specialscreen01large_g.dds находящийся в папке Oblivion -> Data -> Textures -> MEO -> clutter -> Ayleid Благодарности: Meo3000 - модель и оригинальные текстуры для большого сундука Myrilath - идея создания ресурса с новыми айлейдскими контейнерами и посудой stroti - модель малого сундука
  5. Качаете Oblivion Mod Manager, устанавливаете, запускаете. Открывается весь список ваших модов. Ищете Knights - Revelation.esp, наводите на него курсор, зажимаете левую кнопку мыши и перетягиваете этот esp на нужное место в списке.
  6. Рада, что вам они понравились. :) Это очень приятно. Оу. В моей версии отображается нормально, я проверяла... Скоро (возможно, завтра) я буду этих малюток обновлять. Вышел апдейт ресурса с таксами, в котором добавлена ещё третья, кремовая, и на всех троих надеты ошейники, так что я буду выкладывать новую версию с тремя собачками. Заодно перезалью и старый архив с подправленным есп - заменю там ё на е, чтобы таких проблем не было. Если захотите оставить всё как есть и не обновляться до "трёхсобачной" версии, вам нужно будет скачать пофикшенный старый архив и просто заменить у себя есп. Чистый сейв не понадобится и собачек не придётся заново брать.
  7. Возможно, но с большими сложностями и необходимостью включения есп в мод. И не совсем рандомно. В игре всего две модели сундуков - большая и маленькая, - и все сундуки, раскиданные по локациям, используют только их. Чтобы сделать разнообразие цветов, надо создавать дополнительные модели, использующие другие текстуры, и вручную прописывать их для каждой локации. Я пока за такую работу не возьмусь. Могу только сделать различные по цвету реплейсеры на выбор, в том числе и с разным цветом для большого и малого сундука, но каждый такой вариант всё равно будет просто однообразно заменять все сундуки во всех локациях. Хотя сама идея любопытная. Я её обдумаю и, возможно, со временем сделаю и такой мод. Но в любом случае не быстро - объём работы выходит довольно большой.
  8. Версия 1.1a

    65 раз скачали

    Три маленькие таксы ждут вас в конюшне Коррола. Подберите их миски, чтобы получить заклинания призыва. Собачки могут сражаться, но они не слишком сильные бойцы. Зато они бессмертны и могут медленно восстанавливать здоровье, если получат урон. Они будут расти в уровне вместе с вашим персонажем, а также увеличиваться в размере каждые пять уровней. При увеличении размера у них будут также расти показатели Силы, Ловкости и Выносливости. Рост заканчивается по достижении тридцатого уровня. Впрочем, очень большими они в любом случае не станут - в конце концов, это не боевые псы, а всего лишь маленькие таксы. :) Важно: Чтобы собачки выросли, вам надо не просто получить требуемый для этого уровень, а ещё и поспать хотя бы час. Без сна скрипт роста не сработает. Этот момент следует учесть тем, кто использует прокачку уровня без необходимости спать (за счёт модов или настройки файла Oblivion.ini). Таксы понимают следующий набор команд: 'Стоять' - ожидание чётко на том месте, где была получена команда (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют) 'За мной' - мирное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, не будет сражаться, даже если её атакуют) 'Защищай' - оборонительное следование за персонажем (собака, получившая эту команду, будет атаковать любого проявляющего агрессию противника в поле зрения) 'Гуляй' - свободное ожидание, при котором собака будет бродить недалеко от места, в котором получила эту команду, и активно защищаться, если её атакуют 'Угостить' - вы можете покормить свою собаку, если у вас в инвентаре есть один из следующих ингредиентов: мясо крысы, крабовое мясо, говядина, мясо кабана, окорок, баранина, оленина (функция исключительно для ролевого отыгрыша, практической пользы не несёт) 'Погладить' - ещё один ролевой момент общения, не имеющий утилитарной ценности 'Запомнить место' - собака запомнит эту точку как свой "дом" 'Домой' - собака вернётся в точку, отмеченную ранее как "дом" (если функция "Запомнить место" не использовалась, отправится обратно в конюшню Коррола) Команды "Стоять" и "За мной" можно использовать, чтобы вывести собаку из боя. Получив одну из них, она сразу же прекратит сражаться. Эту функцию удобно использовать, к примеру, если нужно увести питомца, упорно пытающегося "атаковать" противника, который находится за стеной. Изменения для версии 1.0а: Убрана буква ё - для тех, у кого игра не отображает эту букву. Если у вас есть проблемы с отображением буквы ё, но вы хотите оставить старую версию мода с двумя таксами, перекачайте заново архив Doxie Companions Ru.7z и замените свой старый файл есп на обновлённый файл из архива. Изменения для версии 1.1: Такс теперь три - добавлена собачка кремового окраса. Добавлена возможность выбрать один из четырёх вариантов внешнего вида такс: с шерстью средней длины без ошейников или в ошейниках, с очень длинной шерстью без ошейников или в ошейниках. Изменения для версии 1.1а: Исправлен баг роста, при котором собачки на пятом уровне не росли, а уменьшались в размерах. Для пользователей, уже установивших мод, добавлены два архива с исправленными есп файлами - для старой (с двумя собачками) и новой версии. Просто замените свой старый файл Doxie_Companions.esp на такой же из архива нужной вам версии. Важно: Doxie_Companions.esp для старой версии мода не подходит к новой и наоборот - будьте внимательны при выборе архива с исправленным есп! УСТАНОВКА: Распакуйте архив и поместите папку Meshes, папку Textures и файл Doxie_Companions.esp в папку Data. Подтвердите слияние папок. Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера. УСТАНОВКА для версии 1.1: Распакуйте архив, откройте папку Models и переместите оттуда папку Meshes и папку Textures в папку Oblivion/Data. Подтвердите слияние папок и, если нужно, перезапись файлов. Откройте папку ESPs. В ней находится четыре файла Doxie_Companions.esp для разных типов внешности такс, каждый в своей отдельной папке. Выберите желаемый вариант и поместите выбранный файл есп в папку Oblivion/Data. Активируйте файл Doxie_Companions.esp с помощью OBMM, WryeBash или лаунчера. Вы можете в любой момент поменять внешний вид своих собачек, просто заменив файл есп. При этом ничего, кроме их внешности, не изменится и брать их заново в Корроле не понадобится. Если у вас уже стоит версия 1.0 или 1.0а (с двумя таксами), удалите старые файлы мода перед установкой новой версии. ИЗВЕСТНЫЕ БАГИ: Таксы бегают не очень быстро, поэтому им будет сложно следовать за вами, если вы едете на лошади галопом. Иногда собачки не могут пройти через ворота городов. Перед лестницами, ведущими наверх, собачки могут застревать (проблема всей обливионской живности, не лечится). Во всех этих случаях рекомендуется просто воспользоваться заклинаниями призыва, чтобы переместить питомца к себе. Если вы используете одну за другой две и более функций из меню команд одной и той же собаки, сообщения, связанные с кормёжкой и поглаживанием, могут отображаться через раз. Похоже, это "родной" баг игры. Способа пофиксить его я пока не нашла. БЛАГОДАРНОСТИ: Elbethien - за восхитительные модели и текстуры такс Proudfoot - за мод "Cheydinhal Petshop", который вдохновил меня на создание собственных животных-компаньонов, способных расти
  9. Взяла. Я немножко женского рода. :) Да, большой сундук от МЕО, только отреколоренный и с чуть другой раскладкой текстур. А малый сундук - из ресурса stroti. Это всё указано в ридми.
  10. Будут таксы. :) Как только сделаю русскую версию. Возможно, сегодня к вечеру или завтра выложу их.
  11. Поставила. Сами пальмы очень понравились, но мод в конечном счёте пришлось удалить. В мою картину мира не вписались пальмы вокруг Чейдинхола - это всё-таки прилично так северная область, холодноватая для такой флоры.
  12. Версия 1.0

    309 раз скачали

    Мод заменяет модели и текстуры ванильных айлейдских сундуков. Вас никогда не смущало, что сундуки, оставшиеся в руинах айлейдских городов, больше похожи на грубые куски металла, чем на артефакты прекрасной древней культуры? Если смущало, то этот мод для вас. Теперь вместо простых железных ящиков в руинах можно будет увидеть изящные ларцы, инкрустированные кусочками голубоватых велкиндских камней. В архиве только модели и текстуры - это простой реплейсер, не требующий наличия есп. Требования: Oblivion
  13. Версия 1.0

    56 раз скачали

    Простенький ретекстур, перекрашивающий цветы ипомеи в персиковый цвет. Никаких есп - только текстура. Требования: Oblivion Благодарности: Mikal33 - за оригинальную текстуру, использованную для реколора Dannato (Dammit) - за наводку на оригинал :)
  14. Обычный конь-скелет. Нормальные у него копыта... для скелета. Без мягких тканей и рогового чехла они так и должны выглядеть. А вот со шлемом у комплекта брони однозначно печаль.
  15. О, цена как раз играет огромную роль! Я держу стабильно высокий уровень цен на весь добавленный модами покупаемый контент (броню, оружие, декоративные вещицы, дома, питомцев), чтобы максимально долго сохранялся интерес к той части игрового процесса, которая связана с добычей и продажей лута. Чтобы не получалось стотыщмильёнов денег, которые некуда девать. Сочетание большого количества дорогих интересных штук с улучшенной экономикой, дополнительными большими квестами и правильными модами-ребалансерами обеспечивает дооолгий и нескучный геймплей. :) Так что во многих модах я поднимала цены, потому что в оригинале они были чересчур низкими на фоне уже имеющегося в сборке контента. Да, я непременно попробую ваши моды. По описанию и скриншотам они очень впечатляют. Посмотрим, как оно внутри игры. :)
  16. Странная логическая цепочка.. Знать цену мне нужно, чтобы понять, насколько мод впишется в баланс моей сборки. Как раз чтобы не выяснять этот вопрос путём потрошения - не люблю без нужды в чужие еспшники лазить. Сборку я подгоняю очень тщательно и мне важно, чтобы в ней всё было гармонично. И разумеется, если бы я не собиралась играть в этот мод, не спрашивала бы ничего, поскольку не имею привычки задавать пустые вопросы в воздух. Если что-то меня не зацепило, просто иду мимо. P.S.: Ваши есп я пока не потрошу, но если будет необходимость, сделаю это. И сколь мне известно, я в этом не одинока - многие игроки, имеющие навык работы с КС, подгоняют моды под себя for personal use. Множество мододелов именно так начинает свою модостроительную практику - сначала правят чужое под свои нужды, потом понемногу делают своё, а там и до выкладки на сайты доходит дело. Это нормально, и я не вижу смысла об этом молчать.
  17. О нет, это точно не вариант. Что ж, раз просто получить ответ на вопрос нельзя, пойду в КС потрошить еспшник и смотреть, что там с ценой. Видимо, без этого не обойтись.
  18. Восхитительный мод. Розочки проработаны великолепно и дивно смотрятся как в экстерьерах, так и в интерьерах (есть у меня в сборке пара домиков, засаженных внутри "комнатными цветами"). Спасибо за отличную работу! :)
  19. А цены какие на это чудесное жильё? И у кого покупается?
  20. Красивый мод и идея просто супер. Мне лично в сборку пока что не пошёл, но вообще очень нравится. Единственное, что не впечатлило, - сама текстура листьев. Вблизи совершенно не реалистично выглядит, как будто фломастером нарисована, хотя издали смотрится замечательно. Возможно, попробую ещё раз этот мод поставить, подправив предварительно текстуру.
  21. JekaZ, вам бы стоило воздержаться от подобных грубостей. Этот мод - своего рода памятник любимой собаке автора. Девушка очень тосковала по своей умершей любимице и решила хотя бы в игре сделать себе компаньона, который напоминал бы о ней. Имя и внешний вид соответствуют той собаке, реальной, и для автора мода это много значит. Проявите хоть каплю уважения приличия ради. AndyWolf, да, Рози вызывает беспричинную агрессию у некоторых персонажей. Например, у меня её стабильно на ровном месте лезут лупить орки-приключенцы, бродящие по дорогам. Я корректировала мод "под себя" - меняла скрипт и правила параметры собаке, - но сколько ни копалась в КС, так и не нашла причины и не смогла устранить это явление. Кстати, странная какая-то внешность у собаки на скрине. На себя не похожа...
  22. Просто оставлю это здесь для тех, кто может столкнуться с аналогичными проблемами. Поставила я этот мод. Стоит отметить, что сделано всё замечательно: изменённый интерьер дворца просто роскошен, Арентия восхитительна, детальность проработки впечатляет. Но увы, конкретно на моей сборке этот мод оказался нерабочим - он в какой-то момент просто ломает игру. Сначала я его ставила при наличии сейвов с уже пройденным некоторым (совсем небольшим по меркам нашей очень хардкорной и очень "медленной" сборки - около игрового месяца примерно) куском игры. Получила ранг, мод нормально активировался, поглядела на дворец, побывала в Арентии... и пока оставила этот контент в покое, поскольку и так было чем заняться. Некоторое время всё было хорошо, но потом внезапно игра стала вылетать с ошибкой. Первым, о чём я подумала, был забаговавшийся квест Тёмного Братства, поскольку краш игры наступал, когда я убивала Руфио, ложилась поспать в его постели, поскольку была уже ночь, а мод на физические потребности не дремлет, и просыпалась. Проснулась - сразу краш. Стабильно. Попробовала не спать, а сразу оттуда уехать. Всё равно через некоторое время краш. Попробовала не убивать Руфио - получила краш на подъезде к Лейявину, примерно на одном и том же участке. Попыталась не доезжать до этого места, разбить лагерь и поспать - краш при пробуждении. Попробовала телепорт в Лейявин - краш через минуту-две после попадания в город. Я много чего передумала тогда, но причины так и не нашла. Сборка у нас огромная - более трёх сотен модов, успешно сосуществующих благодаря многочисленным есп, "сшитым" с помощью Гекко, и баш-патчу. Искать виновника крашей в ней крайне сложно. Я списала проблемы на баги Винды (она и впрямь уже на ладан дышала и выдавала ошибки пачками) и решила посмотреть, что будет после её переустановки. Переустановили Винду, установили Обливион с привычной сборкой модов. Играем в эту сборку мы вдвоём с живущей у меня подругой (комп общий, сборка одна, только сейвы разные), у обеих остались старые сейвы, но мы решили, что для профилактики игру начнём заново. Начали. Проходим потихоньку. И тут у меня снова появляется тот же стабильный краш, но уже в окрестностях Имперского города. Так как это были всего лишь третьи сутки игрового времени, я попробовала перепройти с нуля ещё раз, сделав заново персонажа. Не помогло. А потом такой же краш появился и у подруги, которая чуть отставала от меня в прохождении. Путём экспериментов выяснили, что он происходит ровно в полночь по игровому времени в ночь со второго на третий игровой день. Или утром, если в этот момент персонаж спит. Вот тут я и вспомнила про "Совет старейшин" и систему рангов, зависимую в том числе от прошедшего в игре времени. Отключила этот мод и - о, чудо! - всё нормализовалось, краши прекратились. С тех пор играем без него и больше такой проблемы не возникало. Каюсь, я так и не выяснила точно, с чем именно в нашей сборке конфликтует "Совет старейшин". Просто пожертвовала этим новым для нас модом в пользу привычного набора, с которым нам комфортно и приятно играется. Благо сборка такова, что в ней и без него есть чем заняться и точно не соскучишься. Претензий у меня нет. Мод замечательный, и тот факт, что в нашей сборке он не прижился, не делает его плохим. Как правило бывает просто нереально упихать в одну сборку абсолютно всё, что понравилось. Написала я этот отзыв для тех, кто может столкнуться с подобным багом. Если у вас стоит "Совет старейшин" и игра вдруг начала вылетать на одном и том же моменте, стоит попробовать его отключить или, если он для вас очень ценен и отключать его не хочется, поискать, что в вашем списке модов именно с ним может конфликтовать.
  23. BastetGoauld

    SkyPerk

    Можно ли сделать вариант SkyPerk - Creatures без уменьшения здоровья крупных тварей? Очень хороши регенерация и новые сопротивления у тварей, но хотелось бы при этом оставить великанов и прочую крупную живность толстыми и трудноубиваемыми.
  24. В bsa архиве отсутствуют текстуры для книги. Меш есть, а текстур нет. Игра ругается на входе в локации, где лежит книга.
×
×
  • Создать...