-
Постов
341 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент ArtemSH
-
Мод недоделанный так же как и Ребилт, я смотрю. Хотя выглядит очень сочно на скринах. Ребилт не настолько красив, как этот мод. К этому моду еще созданы многочисленные модули, которые изменяют весь регион. Их можно ставить в отрыве от Афтермаха (это оригинальное название этого мода). Например DC Kvatch Guard Towers. Вроде как ни с чем не конфликтует, ни с ХЕСУ, ни с UL.
-
-
-
Накатал себе недавно дофига модов на юнити и кайфовал. Без модов конечно тяжко, но с модами играется даже в 2023 году очень бодро. Я сильно проникся темпом игры, геймплейной "Тканью" из динамических квестов. Менеджмент того, какие квесты будешь выполнять раньше других, менеджемент ресурсов (это я продам, это брошу), задумка купить лошадь, затем тележку, затем дом. Это всё настолько просто и гриндообразно, что кажется, будто это скука смертная. Ан-нет! Очень затянуло. И атмосфера - волшебная! Я почувствовал себя, как ни странно, в настоящем приключении. Размеры мира действительно создают ощущение масштаба и заставляют почувствовать себя крохотной песчинкой посреди океана. Это чувство на самом деле нереально влияет на погружение. Я действительно стал ощущать себя частью этого огромного мира, который живет своей жизнью. В общем, игра отличная, но надо просто знать, чего от неё хотеть и чего от неё ожидать.
-
Шрифты нормально не устанавливаются потому что не прописаны изменения в Обливион ИНИ, поэтому и просят использовать ОБММ тк его установщик автоматом это делает. Но лично у меня эти шрифты даже в БЕЙН файлом устанавливаются нормально. Вот базовые шрифты Дарнифайд ЮИ. откройте ИНИ файл, который находится папке С, найдите нужные строчки и замените их следующими: SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt Открывайте ини файл программой Notepad
-
Друзья! Мб кто знает: какие шейдерпаки за что отвечают? Какая у них структура? Я поставил ORC и думаю вернуть некоторые старые шейдеры из оригинала, но не могу понять, какие шейдерпаки, что в себе содержат. Буду рад ответу на этот вопрос. Спасибо
-
- 314 комментариев
-
- Для Слабых ПК
- Обливион
- (и ещё 19 )
-
sargic, dispensation который сделал этот скриншот скорее всего пользуется этим пресетом: nexusmods.com/oblivion/mods/47810 но как Вы могли заметить: яркость картинки повышается с ним в разы. Если используете мод Weather All Natural не забудьте фикс для кафельных полов в имперском городе (иначе они будут сверкать ослепительно. в буквальном смысле) nexusmods.com/oblivion/mods/48230
-
-
-
Благодарю за уточнение! Я попытаюсь это применить в решении данного вопроса. Отмечу, что я смог сделать "колесо" необрезанным, а вот кружки в нём, которые в зависимости от скрипта должны "заполняться" белым цветом - нет. Сложно сказать, насколько в этом замешан мип-мап, но попробую! Еще раз спасибо!
-
На днях установил. Зашел туда, пока не активировал квест от Джоффри. Что сказать? НИ ОДНО здание не доступно! Везде у дверей кроме гильдий нет даже названия, арена закрыта, доступа в замок нет. Не доделал он эту часть мода, ой как не доделал. Надеюсь всё остальное то уже завершил Зальдир? А то печально, что такой крупный мод так и не вышел из фактический беты.
-
Form Finder надо скачать, прочитать инструкцию к нему и на каждый обьект наводить курсор и чекать его техническое описание (там будет указано из какого мода какой предмет)
-
Conscribe надо установить, чтобы он логи игры писал, плюс к тому надо глянуть в файл OBSElog о том, какие ошибки в игре, поскольку это могут быть ошибки каких-либо модов в списке. при переходах или в боях - игра значит держит в кеше только 100 или меньше мегабайт, надо вручную в инишнике прописать новый размер кеша, врубить всё по гайду оптимизация обливиона. но скорее всего инфа (strings, variables) из модов может тоже скапливаться в кеше и игра не вывозит такого колва информации.
-
Частично я нашел ответ на свой вопрос: оказалось, что если поковыряться в INI обливиона и включить опции для видеокарты, судя по всему эти: bBackgroundLoadLipFiles= bLoadBackgroundFaceGen= bBackgroundCellLoads= bLoadHelmetsInBackground= iBackgroundLoadLoading= bBackgroundPathing= или эти: bUseThreadedBlood= bUseThreadedMorpher= bUseThreadedTempEffects= bUseThreadedParticleSystem= bUseMultiThreadedTrees= bUseMultiThreadedFaceGen= то дисторшн пропадает, и текстуры просто становятся обрезанными, вот как здесь. Было: https://imgur.com/vN5EALR Стало: https://imgur.com/XkOXslR
-
если мод начинается сразу при загрузке игры, то примерно так, наверное: scn VasyaPetechkinQuestItemStarting short doOnce Begin GameMode if doOnce == 0 player.additem addVPObject 1 ; вместо addVPObject введите ID своего предмета set doOnce to 1 if doOnce = 1 setstage VasyaPetechkinQuest 10 ; напишите цифру первой стадии, когда должно отобразиться первое сообщение в цепочке сообщений квеста, типа "Я встретил бабулю, которая попросила перевести её через дорогу, и я согласился.." end По идее так. :sweat:
-
-
Спасибо большое за ответ! То есть для того, чтобы дисторшн изобржаений интерфейса на средних настройках графики прекратился, нужно уменьшить их, иконок, размер? Я правильно понимаю? Ибо конечная цель: понять, как адаптировать иконки для средних настроек графики?
-
-
-
Хома, про торговцев могу сделать предположение: у ваалкса был отдельный пак модов, по ходу не вошедших в глобалку, называются real swords. Насколько я помню, это "народные мечи", которые как раз и можно было купить только у добавленных торговцев. Мб эти челы были по ошибке вставлены в оригинальную глобалку с целью потом добавить им это нововведенное оружие, но мод был заброшен.
-
Хоть уже и поздно, но таки отвечу: как раз таки ФКОМ всё это и обьединяет воедино. И на него есть простой и исчерпывающий гайд от амэриканца Зака Захариона: https://www.youtube.com/watch?v=15wDKl9zDSA&pp=ugMICgJydRABGAHKBQxmY29tIG9ibHZpb24%3D