Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    341
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент ArtemSH

  1. Мод недоделанный так же как и Ребилт, я смотрю. Хотя выглядит очень сочно на скринах. Ребилт не настолько красив, как этот мод. К этому моду еще созданы многочисленные модули, которые изменяют весь регион. Их можно ставить в отрыве от Афтермаха (это оригинальное название этого мода). Например DC Kvatch Guard Towers. Вроде как ни с чем не конфликтует, ни с ХЕСУ, ни с UL.
  2. Скажите пожалуйста, изменяет ли этот мод ванильные локации, персонажей и интерьеры или добавляет что-то вовне их? Я использую моды More Magic Mages Guild и Mage Equipment и хочу понять насколько они сочетаются с этим (весьма интересным) модом.
  3. Хочу выразить благодарность за такие качественные переделки домов. Я не понимаю, как можно писать "зачем эти моды нужны когда уже всё есть", тк на мой взгляд именно такого типа переделок я лично не видел. Очень приятно видеть дизайн, созданный с любовью.
  4. Накатал себе недавно дофига модов на юнити и кайфовал. Без модов конечно тяжко, но с модами играется даже в 2023 году очень бодро. Я сильно проникся темпом игры, геймплейной "Тканью" из динамических квестов. Менеджмент того, какие квесты будешь выполнять раньше других, менеджемент ресурсов (это я продам, это брошу), задумка купить лошадь, затем тележку, затем дом. Это всё настолько просто и гриндообразно, что кажется, будто это скука смертная. Ан-нет! Очень затянуло. И атмосфера - волшебная! Я почувствовал себя, как ни странно, в настоящем приключении. Размеры мира действительно создают ощущение масштаба и заставляют почувствовать себя крохотной песчинкой посреди океана. Это чувство на самом деле нереально влияет на погружение. Я действительно стал ощущать себя частью этого огромного мира, который живет своей жизнью. В общем, игра отличная, но надо просто знать, чего от неё хотеть и чего от неё ожидать.
  5. Шрифты нормально не устанавливаются потому что не прописаны изменения в Обливион ИНИ, поэтому и просят использовать ОБММ тк его установщик автоматом это делает. Но лично у меня эти шрифты даже в БЕЙН файлом устанавливаются нормально. Вот базовые шрифты Дарнифайд ЮИ. откройте ИНИ файл, который находится папке С, найдите нужные строчки и замените их следующими: SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt Открывайте ини файл программой Notepad
  6. Друзья! Мб кто знает: какие шейдерпаки за что отвечают? Какая у них структура? Я поставил ORC и думаю вернуть некоторые старые шейдеры из оригинала, но не могу понять, какие шейдерпаки, что в себе содержат. Буду рад ответу на этот вопрос. Спасибо
  7. GenKhon, это можно исправить клин клином: мод столеновернешип оверхаул позволяет очищать от "ворованного" статуса предметы взятые в скрытном режиме если этого взятия никто не видел.
  8. sargic, dispensation который сделал этот скриншот скорее всего пользуется этим пресетом: nexusmods.com/oblivion/mods/47810 но как Вы могли заметить: яркость картинки повышается с ним в разы. Если используете мод Weather All Natural не забудьте фикс для кафельных полов в имперском городе (иначе они будут сверкать ослепительно. в буквальном смысле) nexusmods.com/oblivion/mods/48230
  9. allexa, я уже вообще не помню отличий между этими модами, и если бы не коммент Долорена про букворм я бы вообще не вспомнил. Прикольная фича конечно Quality of Life и всё такое, но я пока даже не вижу смысла такого уж насущного в таком функционале. Вот чел сделавший Extended UI это да, это мощь :))
  10. doloren600, совсем другие цели у обоих модификаций. Букворм позволяет добавить к прочитанным книгам префикс (прочитано), но не меняет сами книги. Данный мод меняет некоторые ванильные книги, добавляя к ним скилл, подходящий тематике той или иной книги. Это разные по смыслу модификации.
  11. О, это вроде тот самый автор его делал которого возненавидели за его сборку Скайрима, где он не указал злосчастный пермишон для текстур и моделей, после чего его всей толпой "отменили" в моддинге.
  12. ArtemSH

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Круто!
  13. Благодарю за уточнение!  Я попытаюсь это применить в решении данного вопроса. Отмечу, что я смог сделать "колесо" необрезанным, а вот кружки в нём, которые в зависимости от скрипта должны "заполняться" белым цветом - нет. Сложно сказать, насколько в этом замешан мип-мап, но попробую! Еще раз спасибо!
  14. На днях установил. Зашел туда, пока не активировал квест от Джоффри. Что сказать? НИ ОДНО здание не доступно! Везде у дверей кроме гильдий нет даже названия, арена закрыта, доступа в замок нет. Не доделал он эту часть мода, ой как не доделал. Надеюсь всё остальное то уже завершил Зальдир? А то печально, что такой крупный мод так и не вышел из фактический беты.
  15. Form Finder надо скачать, прочитать инструкцию к нему и на каждый обьект наводить курсор и чекать его техническое описание (там будет указано из какого мода какой предмет)
  16. Conscribe надо установить, чтобы он логи игры писал, плюс к тому надо глянуть в файл OBSElog о том, какие ошибки в игре, поскольку это могут быть ошибки каких-либо модов в списке. при переходах или в боях - игра значит держит в кеше только 100 или меньше мегабайт, надо вручную в инишнике прописать новый размер кеша, врубить всё по гайду оптимизация обливиона. но скорее всего инфа (strings, variables) из модов может тоже скапливаться в кеше и игра не вывозит такого колва информации.    
  17. ArtemSH

    20230224203027 1

  18. Частично я нашел ответ на свой вопрос: оказалось, что если поковыряться в INI обливиона и включить опции для видеокарты, судя по всему эти: bBackgroundLoadLipFiles= bLoadBackgroundFaceGen= bBackgroundCellLoads= bLoadHelmetsInBackground= iBackgroundLoadLoading= bBackgroundPathing= или эти: bUseThreadedBlood= bUseThreadedMorpher= bUseThreadedTempEffects= bUseThreadedParticleSystem= bUseMultiThreadedTrees= bUseMultiThreadedFaceGen= то дисторшн пропадает, и текстуры просто становятся обрезанными, вот как здесь. Было: https://imgur.com/vN5EALR Стало: https://imgur.com/XkOXslR
  19. если мод начинается сразу при загрузке игры, то примерно так, наверное: scn VasyaPetechkinQuestItemStarting   short doOnce   Begin GameMode   if doOnce == 0 player.additem addVPObject 1 ; вместо addVPObject введите ID своего предмета set doOnce to 1 if doOnce = 1 setstage VasyaPetechkinQuest 10 ; напишите цифру первой стадии, когда должно отобразиться первое сообщение в цепочке сообщений квеста, типа "Я встретил бабулю, которая попросила перевести её через дорогу, и я согласился.." end    По идее так. :sweat:
  20. ArtemSH

    Loot Menu

    allexa, это потому что он в виде DLL библиотеки существует? У меня лагало с ним, как отключил, сразу прирост фпсов был.
  21. Спасибо большое за ответ! То есть для того, чтобы дисторшн изобржаений интерфейса на средних настройках графики прекратился, нужно уменьшить их, иконок, размер? Я правильно понимаю? Ибо конечная цель: понять, как адаптировать иконки для средних настроек графики?
  22. ArtemSH

    LINK

    А к нему поддержка по общей схеме добавляется или каждую настройку плагинов надо вручную вносить в линк? например такой формулой: if названиемода.LINKloaded SetEventHandler "OnSettingsUpdated" названиемодаOnSettingsUpdatedFunctionScript endif End
  23. ArtemSH, Dynamic Combat Additions, к сожалению, лишен такой фичи. Увы, там можно абьюзить систему бега назад :(
  24. ArtemSH

    WAC - Integration

    Хома, про торговцев могу сделать предположение: у ваалкса был отдельный пак модов, по ходу не вошедших в глобалку, называются real swords. Насколько я помню, это "народные мечи", которые как раз и можно было купить только у добавленных торговцев. Мб эти челы были по ошибке вставлены в оригинальную глобалку с целью потом добавить им это нововведенное оружие, но мод был заброшен.
  25. Хоть уже и поздно, но таки отвечу: как раз таки ФКОМ всё это и обьединяет воедино. И на него есть простой и исчерпывающий гайд от амэриканца Зака Захариона:     https://www.youtube.com/watch?v=15wDKl9zDSA&pp=ugMICgJydRABGAHKBQxmY29tIG9ibHZpb24%3D
×
×
  • Создать...