Перейти к содержанию

ArtemSH

Модмейкер
  • Постов

    275
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    12

Весь контент ArtemSH

  1. не очень ясно, что именно вы сделали и почему не работает, тк неясен ваш уровень владения Construction Set'ом. давайте по пунктам пройдемся, чтобы точно всё учесть.   0) открыли КС и поменяли иконку. Увидели, что у навзания Construction Set появился значок * 1) сохраняем мод в ESP файл. 2) открываем лаунчер игры или Wrye Bash. находим в лаунчере data и находим в списке наш мод. Ставим галочку. теперь мод подключен. 3) запускаем игру. загружаемся и проверяем.   учесть: путь к новой иконке; её размеры (допустим, 87 × 83); её расширение (.dds).   Размеры иконок фракций можно глянуть здесь: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Icons
  2. в принципе пофиг на меню50 и 80 главное чтобы совпадала с нужными размерами
  3. смотрю я, что гиперфиксация это круто :)))   сильно респектую!   потому что я учил китайский, но в итоге всё стерлось из памяти. осталась только та самая статья про ли бо и его знаменитое четверостишие  :koza:    пс. не нечто ли подобное баоцзы ели герои манги Дорохедоро? только там на японский манер конеш
  4. Ааааа А там перед баоцзы стоит слово «два/оба» или нет? Типа «пара пельмешек» что ли? Или я путаю его с иероглифом мясо?
  5. Erindeir, по идее да. У него ини пллностью настраиваемое.
  6. Maskar’s Oblivion Overhaul (MOO) - глобальная модификация, вводящая новые механики и динамические элементы в игру. В пятой версии появилось полное динамическое скалирование всех неписей, механика превращения в оборотня и вампира и целый ворох глобальных изменений. Кролик бежит скачивать MOO Ключевые нововведения в пятой версии MOO Игровой прогресс теперь не привязан к фиксированному уровню персонажа. Враждебные существа, лут, NPC и товары у торговцев теперь скалируются в зависимости от расстояния до ближайшего города, политического положения в регионе и силы фракции Имперского Легиона. Введена налоговая система, призванная финансировать действия Имперского Легиона и поддерживать баланс между регионами и фракциями. Добавлена механика превращения в оборотня, а вампирам - в летучую мышь. Фракции активно формируют альянсы, а регионы Сиродила могут переходить из рук в руки. В том числе и в руки оборотней и вампиров. Драугры Новая система оборотней и вампиров Добавлена возможность стать оборотнем и выбирать из пяти типов трансформаций в него. Добавлены ивент Кровавой Луны для оборотней (шанс выпадения раз в 24 дня) и охотники на них. Внедрены сопартийники‑оборотни, новые механики взаимодействия между оборотнями и вампирами. Как полноценная механика для вампиров добавлена возможность полёта и превращения в летучую мышь. Теперь целые регионы могут быть наводнены вампирами пока не убит ключевой для региона разыскиваемый вампир. Введены тотемы, вдохновлённые Path of Exile. Тотемы будут нужны для усилений, баффов и особых эффектов. Они связаны с тематическими группами оборотней и вампиров и могут использоваться для синергии между фракциями на поздних стадиях игры. Гарпии Система фракций Союзы между фракциями: система союзов и конфликтов между Имперским Легионом, оборотнями и вампирами может менять уровень скалирования лута и неписей в регионах. Слабость Легиона подтолкнет фракции к захвату регионов, а слабые фракции будут обьединяться в альянсы. Список фракций перенесен в отдельное меню. В результате мы получили систему, где могут формироваться динамические альянсы между фракциями и динамические же конфликты. Всё это влияет на специфику лута и спавна в регионах; появляются уникальные квесты, связанные с конкретными альянсами; спутники‑оборотни или вампиры могут менять свою лояльность в рамках сформированного союза. Кастомный дом игрока В итоге в глобальную систему фракций автор изобретательно вплетает фракции вампиров и оборотней, чтобы усилить эффект хаоса в регионе, где представители иных провинций пытаются оторвать кусок от Сиродила, дреморы пытаются создать ад на земле, вампиры и оборотни пытаются ловить оставшихся в живых граждан империи, и посреди всего этого - Имперский Легион, от состояния которого зависит теперь и система торговли, и безопасность на дорогах, и даже скалирование случайных существ и противников в разных регионах центральной провинции.  Мне это напомнило мод для Mount&Blade - Diplomacy, учитывая какое внимание Maskar уделяет фракциям в моде. Будем следить за тем, придутся ли изменения по душе и захотят ли игроки платить налоги вездесущей Империи. Теперь для работы мода строго необходим MenuQue и OBSE 21 версии и выше. Какое спокойное и тихое место! Пока... Перевода пятой версии пока что нет, но у нас в базе доступна для скачивания версия Maskar's Oblivion Overhaul 4.9.4.2.
  7. Ого! Звучит масштабно :)
  8. и шо он сказал? мы эту точку имеем вдвоем дети? (видимо, удержать?)
  9. Спас уже давно превратили в рентвшную помойку а вот СоюзТВ эт база [:dirol:]
  10. ArtemSH

    Страсти по Даггерфоллу

    Что-то захотелось сыгрануть в даггерфолл. Теперь последние дни только и делаю, что правлю сборку. И уже как-то не такой радужной выглядит перспектива играть в игры, где есть моды :)) На удивление у Даггерфолла НЕТ хороших модов на интерфейс. Точнее на интерфейс менюшек, включая инвентарь. Есть UncannyUI, который стал классикой, расширив инвентарь (вон, там теперь четыре предмета в ряд вмещаются) и исправив некоторые моменты оригинала, ну и всё на этом. Он классика, потому что единственный. К нему и лепят разные форки, меняющие внешний вид. Проблема в том, что такого уродства, как эти форки, мир не видал. У них есть здравые идеи (иногда), но реализация просто тихий ужас. Я не знаю, как это так получается, но из ВСЕХ реплейсеров для Uncanny единственным невырвиглазным является Decorated Uncanny UI, который я и использую. Тут и желтый scrolling bar, и приятные значки инвентаря, и красивые картинки, и даже котик на глобусе! С анимацией. Очень приятная работа, вдвойне приятная, если знать, как обстоят дела с остальными реплейсерами. Надеюсь, когда-нибудь будет мод, подобный Wanderer HUD, который переосмыслит и весь остальной интерфейс в верной пиксельному стилю оригинала манере, но со всеми свежими QoL-фишками современных игр. Зато появились виджеты щита у игрока и здоровья у противников. Мелочь, а приятно! Самое забавное, что виджеты для щитов вышли совсем недавно. То есть, до этого щит экипировался номинально, как часть одежды, которую из первого лица не узреть. Всё еще ищу ребаланс для оружия и брони и боевки в целом, так как тут с существующими модами пока вопросы. Мне это вдвойне сложно, так как я не шарю в строго математических вещах. Я визионер, который видит продукт целиком, а не крючкотворец. "Я стратег, а не тактик" :))) Зато сколько кровищи! Тоже моды. Ну и самое неприятное. "Краснодар этим летом". Автор самого свежего текступака (ладно, их не так много) Beautyfall зачем-то сделал море настолько темным, что теперь кажется, будто это пролитая нефть. Коллеги пытались вразумить обезумевшего творца, но пока подвижек в сторону изменений нет. По ходу либо смиряться, либо просто оставаться на оригинальной графике.
  11. ArtemSH

    Даггерфолл

  12. ArtemSH

    20250806182055 1

    Из альбома: Даггерфолл

    Виджеты здоровья у врагов и виджет щита у игрока. Как это сделано? Модами-модами! Плюс еще и паралич, накастованный на игрока. Вот он, его знак, в виде желтого квадратика. (Да, у Даггерфолла всё плохо с обозначением заклинаний)
  13. ArtemSH

    20250806223248 1

    Из альбома: Даггерфолл

    Тот самый мужик из мема. Здесь прекрасно всё...кроме снега. Снег меня вымораживает. Осталось понять, какой именно текстурпак так его изуродовал и изуродовал ли вообще.
  14. ArtemSH

    20250807010858 1

    Из альбома: Даггерфолл

    На удивление у Даггерфолла НЕТ хороших модов на интерфейс. Точнее на интерфейс менюшек, включая инвентарь. Есть UncannyUI, который стал классикой, расширив инвентарь (вон, там теперь четыре предмета в ряд вмещаются) и исправив некоторые моменты оригинала, ну и всё на этом. Он классика, потому что единственный. К нему и лепят разные форки, меняющие внешний вид. Проблема в том, что такого уродства, как эти форки, мир не видал. У них есть здравые идеи (иногда), но реализация просто тихий ужас. Я не знаю, как это так получается, но из ВСЕХ реплейсеров для Uncanny единственным невырвиглазным является Decorated Uncanny UI, который я и использую. Тут и желтый scrolling bar, и приятные значки инвентаря, и красивые картинки, и даже котик на глобусе! С анимацией. Очень приятная работа, вдвойне приятная, если знать, как обстоят дела с остальными реплейсерами. Надеюсь, когда-нибудь будет мод, подобный Wanderer HUD, который переосмыслит и весь остальной интерфейс в верной пиксельному стилю оригинала манере, но со всеми свежими QoL-фишками современных игр.
  15. ArtemSH

    20250804221336 1

    Из альбома: Даггерфолл

    Эльфийские гоблинсы во innkeeper'ах
  16. Anyoko, однозначно это как Эндерал. Со своим установщиком и exe-шником.
  17. Команда Skyblivion, создающая фанатский ремейк Oblivion на движке Skyrim, опубликовала шестой дневник разработчиков.  В этом видео создатели продемонстрировали много новых скриншотов мода и рассказали об отличиях от официального ремастера, выпущенного Bethesda в конце апреля. "В чем смысл выпускать ваш Скайбливион? А в том, что это ремейк" Разработчики подчеркнули, что их проект — это масштабный ремейк. В нем внесены многочисленные изменения в оригинальную RPG 2006 года и добавлено гораздо больше контента. Skyblivion — это новый взгляд на игру, приводящий её в соответствие с современными стандартами RPG. В то время как официальный ремастер радует улучшенными текстурами и ассетами, Skyblivion предложит полностью новые локации, подземелья, города, расширенный геймплей и многое другое. Каждый форт, дом, пещера и элемент окружающего мира были детально переработаны. Команда добавила как можно больше деталей, чтобы вдохнуть новую жизнь в эту любимую многими классику, существующую уже почти два десятилетия. Авторы Skyblivion показали, как будет выглядеть их версия Золотого берега — региона на западе Сиродила, выходящего к морю. В видео продемонстрированы флора, фауна и прочие элементы солнечной области. В этом биоме появится город-крепость Сатч, который ранее был исключен из оригинальной игры незадолго до релиза. Разработчики "сохранили концепцию Bethesda"*, при этом расширив поселение и добавив дополнительные детали. * Видимо, суть в том, что по новому для Обливиона лору Сатч был заброшен какое-то время назад (прим. ArtemSH). Как же похорошел Сатч при... Среди прочих изменений — переосмысленный город Анвил. Там появится крупная гавань с кораблями, дополнительные доки за стенами города и изменённое расположение ключевых зданий. В видео также видно новые локации, в том числе магазин для покупки алхимических ингредиентов. Также изменятся области Кватч и Мёртвые земли за воротами Обливиона, где обитает даэдрический принц Мерунес Дагон. Эти локации разделят на две части, отличающиеся по атмосфере. Обещают переработать и другие участки Обливиона. Создатели Skyblivion создали новые модели для уникального оружия, так как в оригинале оно было идентично стандартным, отличаясь только повышенными характеристиками. Некоторые виды экипировки получат уникальные анимации. Также броня адаптирована под каждую расу, представленную в игре. Релиз Skyblivio состоится до конца 2025 года для ПК.
  18. ArtemSH

    Levelator

    Liby005, круто, я этой ссылки не видел
  19. ArtemSH

    Levelator

    Liby005, то есть ровно то, что и написано в описании скрина именно оно и находится в основном скрине под названием файла
  20. ArtemSH

    Levelator

    Версия 2.1.1.

    14 раз скачали

    Старенькая программа, которая, как говорят, прилично выправляет звук с минимумом взаимодействия с пользователем. Пользователь всего-то загружает в программу аудиодорожку в формате WAV или AIFF, а дальше всё делается само. Программа давно не обновлялась, и найти её было непросто. Я нашел две последних версии 2.1.1. и 2.0.3. Обе созданы под WIndows. Примерно 2013 года. Более поздняя версия под Mac (2015) здесь не представлена. Трек До и После нормализации Levelator'ом в интерфейсе программы Audacity
  21. отлично как раз неплохо бы пополнить базу модов для других игр
  22. ArtemSH

    проблемы линуксоидов 2

    заставить виндоуз дружить с линуксом - это утопия как я ни старался поставить grub, как я ни прописывал ничего в конфиге, отменял fast boot'ы и проч всё равно винда возьмет своё в общем, делать надо было виртуалку...
  23. да. в редакторе есть вкладка фракции, там лежит и их иконка (если она есть).
×
×
  • Создать...