Перейти к содержанию

Хома

Пользователь
  • Постов

    11
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Хома

  1. Старый геймер, надеюсь в этом моде не будет английских кусков текста. А то вдруг не всё переведено. Мелочь но не приятно.
  2. Volandoff, кстати какой мод сделает посветлее мир.
  3. Хома

    Святилище Сангвина

    Красвая статуя. Я бы установил мод но у меня уже 239 стоят и уже в сборку не лезет. Вот если бы все статуи были бы обьединены в один есп файл то другое дело.
  4. u13, а как насчёт совместимости с модом Butterfly Dragonfly Luna-Moth Torchbug v4-1. Если мод на новых кричерсов добавляет новые виды бабочек то не перезапишут ли они уже стоящих. Или может просто дополнят в новых местах.
  5. Lator Kron, в Hunterborn можно добывать животный жир. Его использовать для розжига костра в Фростфал.
  6. dr0i, а не сталкивался ли ты с таким багом. После установки мода в поселения начинают нападать ксеноморфы с корявыми модельками. Это хуже чем нападение драконов или вампиров.
  7. Хома

    Глобальный ВАР-МОД

    uriahheep, а я как то ставил мод на Хищников в Скайриме. И только потом случайно узнал что у этого мода есть отвратительное дополнение с нападениями ксеноморфов на поселения. Да и сами чужие выглядели так уродско что словами не передать. Да я вообще отключил эти случайные нападения вампиров, вервольвов и даже драконов на города. Ну с драконами совсем уж отключить нельзя но убавил вероятность. А то надоело что летают и убивают НПЦ.
  8. Хома

    Глобальный ВАР-МОД

    uriahheep, мне нравится ваша идея заменить количество качеством. Разбойники и бродячие солдаты надоедают. Лучше когда враги более уникальные и находятся в определённых местах. Помню в Фаллауте были так называемые "зоны грохота" куда можно было отправится проверить свою силушку богатыркую.
  9. angel-deff, а как насчёт построить подземелье некроманта с тюрьмой для пленных душ. Или что то вроде Накопителя как у охотников за привидениями.
  10. Хома

    Mad Companionship Spells

    Капитан Дион, девушки сатирки появляются в эротическом монстмоде. MONSTERGIRL1.4. Только качал я его не на этом сайте. Скажу что эти красавицы не агрессивны к герою а с дополнениями других модов всегда рады услужить. Но вот компаньёнками они не становятся.
  11. Для Обливиона я видел похожий мод который можно приделать и Скайриму. Будет настоящая охота на покемонов. В моде для Облы можно было похищать души бандитов или других персонажей в именные чёрные камни душ. А потом их можно было раскалоть и выпустить душу. По задумке призраки должны были сражатся на вашей стороне. Но поиграв увидел что мод забагован и призраки тупо бегают и ничего не делают.
  12. Rybak2, а если я запускаю игру не с ванильного экзешника а с установленного Oblivion Script Extender v21 , точнее даже той сборки утилит которая выводит ярлычёк в виде самолётика. Так в этом случае что их тоже надо патчить ?
  13. lyucifeer, а я думал что от оперативки зависит скорость загрузки обьектов в Обливионе. К примеру травы на полях , деревьев и прочего. Особенно тяжко когда в игру установленно 200 модов на всякие обьекты, животных и прочее. Сам движок Облы расчитан на 2 гига Виндус ХР и не тянет моды и тормозит игра с критической просадкой фпс. К примеру во время движения "на природе" я стараюсь чтоб мой персонаж бегал не быстрее чем с скоростью 50 а то локации просто не успевают прогружатся. В подземельях полегче но и там тоже бывает тормозня. А вот игра у меня не "вылетает" даже с 200 модификациями.
  14. Уже видел подобные утилиты. Только как заметить что игра стала работать лучше с ними.
  15. Ну вот , теперь я хочу мод в Скайрим добовляющий таких шикарных индюков.
  16. StaleWar, спасибо за ссылку.
  17. Хома

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    StaleWar, а что насчёт монстров Обливиона. Добавляет ли мод новых тварей ? У меня стоят несколько модов на новых существ меняющих скампов, добовляющих монстродевушек. Беспокюсь что будет конфликт.
  18. Хома

    SnusDungeons - Planes of Oblivion

    Выглядит просто очешуенно ! У меня в сборке стоит больше 100 модов и Snus Dungeons я не мог установить изза конфликтов. Но теперь хотяб побегаю по таким разнообразным и красивым пещерам Обливиона. Надеюсь ещё не будет конфликтов с существами которые добавляют новых тварей в Обливион.
  19. ratgunter, да я не ставил их. Вообще много всякой ерунды застревает в инвентаре типа Коллосальный чёрный камень душ, ключи от Мании и Деменции.
  20. Место-хранилище, где вы сможете хранить и выставлять свои редкие и/или красивые предметы это самая важная часть мода. По прохождении игры копится куча всякого барахла место которому на витрине или на манекенах. Поэтому нужна просторная комната с хорошим освещением и кучей столов, сундучков и витрин где можно разместить кольца и браслеты, шляпке и жакеты что я совей Мурке покупал.
  21. Интересно а этот мод поможет выкинуть из инвентаря План великого ограбления что вручает Серый лис в последнем квесте перед получениме маски.
  22. По идее это должен быть Торонир.
  23. Интересно что за расу на скриншотах используют для демонстрации полотенец.
  24. Хома

    WAC - Integration

    Lord_Inqusitor, ну вот блин, как много всего нет. А я то думал в моде есть всё но только пофиксены баги и баланс. Наверно всё же буду пользоватся старой версией.
  25. Хома

    WAC - Integration

    Waalx Animals & Creatures (WAC) очень большой мод и я его всегда устанавливал в игру. Он привносил много изменений и поэтому я хочу ещё раз спросить что в обновлении оставили а что убрали. Виселицы, пыточные клетки и прочие украшения в некоторых местах "для антуражу". Это мне важно потому что с ними можно делать скриншоты в игре. WAC - TCOS.esp – это компиляция всех модов серии RealSwords и добавляет в игру много разного оружия а ещё красивые кузни куда можно зайти, посмотреть что купить. Бороды и усы для НПЦ. Вообще сейчас они выглядят грубовато по сравнению с модом ОСО2. Но эти усы и бороды здорово разбавляют внешность неписей и дают им индивидуальности. Ну а ещё тюремщики в замках пузатые и это тоже выглядит реалистично. Почти у всех гоблинов (исключение – бурые) будет 9 различных типов лица. А ещё есть гноллы северные и южные. У всех своё особенное оружие. По просторам бродят разные не агрессивные львы которых можно прикормить тушками зверей. А в конюшнях необычные лошади. В некоторых местах пробегают "безрукие" мелкие твари типа рапторов. Они не агрессивные но ловить и бить этих гадёнышей выгодно, с них можно получить хороший яд. А ещё бегают мышки, крыски, бурундуки, луговые собачки, ящерки. Это зверьё отлично радует глаз и оживляет Сиродил. А ещё есть крокодилы на основе крыс, жаль что нельзя сделать чтоб они больше плавали а не бегали по суше. В лесах и болотах можно встретить крупных Безруких ужасов. Хотя их я бы хотел немного пофиксить. Когда их накидывается несколько то перегружается движок и фпс просаживается. Возле рунных камней толшатся гномики Защитники природы. Тоже бы их пофиксить а то порой слишком раздражают что с начала слишком тяжело убивать а потом как мухи надоедают. Гаргулья выглядт не плохо но с ними есть беда. Вместо респауна они просто бессмертны и просто валяются и скрипят. А потом оживают но ведут себя странно.
×
×
  • Создать...