Хома
Пользователь-
Постов
11 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Хома
-
Проект Реальный климат Тамриэля - Погода и освещение Скайрима
Хома прокомментировал Lord RZ файл в Атмосфера и окружение
-
-
-
uriahheep, а я как то ставил мод на Хищников в Скайриме. И только потом случайно узнал что у этого мода есть отвратительное дополнение с нападениями ксеноморфов на поселения. Да и сами чужие выглядели так уродско что словами не передать. Да я вообще отключил эти случайные нападения вампиров, вервольвов и даже драконов на города. Ну с драконами совсем уж отключить нельзя но убавил вероятность. А то надоело что летают и убивают НПЦ.
-
- 16 комментариев
-
-
Для Обливиона я видел похожий мод который можно приделать и Скайриму. Будет настоящая охота на покемонов. В моде для Облы можно было похищать души бандитов или других персонажей в именные чёрные камни душ. А потом их можно было раскалоть и выпустить душу. По задумке призраки должны были сражатся на вашей стороне. Но поиграв увидел что мод забагован и призраки тупо бегают и ничего не делают.
- 16 комментариев
-
-
lyucifeer, а я думал что от оперативки зависит скорость загрузки обьектов в Обливионе. К примеру травы на полях , деревьев и прочего. Особенно тяжко когда в игру установленно 200 модов на всякие обьекты, животных и прочее. Сам движок Облы расчитан на 2 гига Виндус ХР и не тянет моды и тормозит игра с критической просадкой фпс. К примеру во время движения "на природе" я стараюсь чтоб мой персонаж бегал не быстрее чем с скоростью 50 а то локации просто не успевают прогружатся. В подземельях полегче но и там тоже бывает тормозня. А вот игра у меня не "вылетает" даже с 200 модификациями.
-
-
-
-
-
-
-
Место-хранилище, где вы сможете хранить и выставлять свои редкие и/или красивые предметы это самая важная часть мода. По прохождении игры копится куча всякого барахла место которому на витрине или на манекенах. Поэтому нужна просторная комната с хорошим освещением и кучей столов, сундучков и витрин где можно разместить кольца и браслеты, шляпке и жакеты что я совей Мурке покупал.
-
-
-
-
-
Waalx Animals & Creatures (WAC) очень большой мод и я его всегда устанавливал в игру. Он привносил много изменений и поэтому я хочу ещё раз спросить что в обновлении оставили а что убрали. Виселицы, пыточные клетки и прочие украшения в некоторых местах "для антуражу". Это мне важно потому что с ними можно делать скриншоты в игре. WAC - TCOS.esp – это компиляция всех модов серии RealSwords и добавляет в игру много разного оружия а ещё красивые кузни куда можно зайти, посмотреть что купить. Бороды и усы для НПЦ. Вообще сейчас они выглядят грубовато по сравнению с модом ОСО2. Но эти усы и бороды здорово разбавляют внешность неписей и дают им индивидуальности. Ну а ещё тюремщики в замках пузатые и это тоже выглядит реалистично. Почти у всех гоблинов (исключение – бурые) будет 9 различных типов лица. А ещё есть гноллы северные и южные. У всех своё особенное оружие. По просторам бродят разные не агрессивные львы которых можно прикормить тушками зверей. А в конюшнях необычные лошади. В некоторых местах пробегают "безрукие" мелкие твари типа рапторов. Они не агрессивные но ловить и бить этих гадёнышей выгодно, с них можно получить хороший яд. А ещё бегают мышки, крыски, бурундуки, луговые собачки, ящерки. Это зверьё отлично радует глаз и оживляет Сиродил. А ещё есть крокодилы на основе крыс, жаль что нельзя сделать чтоб они больше плавали а не бегали по суше. В лесах и болотах можно встретить крупных Безруких ужасов. Хотя их я бы хотел немного пофиксить. Когда их накидывается несколько то перегружается движок и фпс просаживается. Возле рунных камней толшатся гномики Защитники природы. Тоже бы их пофиксить а то порой слишком раздражают что с начала слишком тяжело убивать а потом как мухи надоедают. Гаргулья выглядт не плохо но с ними есть беда. Вместо респауна они просто бессмертны и просто валяются и скрипят. А потом оживают но ведут себя странно.