-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Вот это понимаю - качественный подход к делу, умеют же немцы
-
"Недавно" был стрим с Q&A в конце, где рассказывалось про разработку и планы на будущие. Озвучивать перевод, понятно, я не буду
-
Всем кто будет писать про: "Ой, да анонсировали кучу проектов, ужас!" - спешу напомнить, что над каждым проектом/провинцией (Хай-Роком/Морровиндом/Сиродилом/etc) работают разные команды людей, которые соответственно могут находиться на той или иной стадии развития собственного детища. А лор у Роскреи команда BS сделала знатный да проработанный (ну, или по крайней мере он выглядит знатным/проработанным).
-
Озвучка аглийская? Надеюсь человек, что озвучил фею-крёстную Шаната будет и в этом моде озвучивать кого-нибудь
-
Denuvo обеспечит защиту онлайн-игр от читеров
mr Jyggalag прокомментировалMeridiano новость в Железо и софтДоговорные матчи? А как их остановить, если даже они есть ирл? -
Скрипт прикрепляешь к квесту, скрипт должен быть типа Conditional. Далее, внутри скрипта создаёшь функцию (к примеру - UnequipArmor(); как создавать свои функции написано здесь), которую будешь вызывать на определённой стадии квеста. Всё сделано? Идём далее - в Quest Stges, в своём квесте, ты создаёшь нужный этап квеста (10), а далее в таблице с надписью в верхней части "Log Entry" и выбираешь пункт "New" Закрываешь квест через кнопку "Ок", сохраняешь плагин. ДАлее заново открываешь квест, заходишь в этапы квеста, открываешь нужный этап и в поле Papyrus Fragment в "kmyQuest" выбираешь твой скрипт. Далее, в этом же окошке прописываешь код, а нужную функцию вызываешь через "kmyQuest.UnequipArmor()"
-
В SSE есть возможность определить какой предмет "надет" в определённом слоту у персонажа: GetEquippedArmorInSlot() - в SLE такого нет. Есть функция UnequipItemSlot(), благодаря которой можно просто снять вещь из занимаемого ей слота. Есть функция UnequipItem(), но для неё нужно знать, какой предмет снимать. С помощью IsEquipped() можно узнать, какой конкретный предмет экипирован. Иначе говоря, либо нужно SSE, либо придётся корячиться на SLE. Если на SLE надо снимать определённую броню (скажем, уникальную) то это довольно просто. В противном случае можно легко её снять, но вот только с помощью костылей удастся передать её NPC. Можно проверить один раз инвентарь игрока на наличие предметов с кейвордом "Броня" (условный кейворд), затем добавить полученные результаты в массив, элементы которого ты далее проверишь на "экипирование" игроком. Эти "проверенные" элементы ты потом снимаешь и отдаёшь NPC.
-
Слышал, что им удалось идеально воплотить в игре систему оригинала (кто не знает, оригиналом был Cyberpunk 2020). Если это так, но я уже хочу поиграть.
-
Когда я увидел в каком-то паблике эти же картинки (в виде анимации; под "этими картинками" я имел в виду изображения Железного трона с разными персонажами, восседающими на этом "стуле"), то и не подумал, что это игра. Буду ли играть? Не знаю, впервые об игре услышал. Да и сеттингом GoT не интересовался так-то.
-
Пожалуй, побуду пока прсотым "Другом сайта", а потом когд заново возьмусь за дело (после некоторых личных дел и занятий), попрошусь назад в команду сайта.
-
У тебя в скрипте есть строчка: Spell addedSpell AutoА далее: akActor.AddSpell(GodsCloak, false)И akActor.RemoveSpell(GodsCloak)А в самом конце скрипта это: Spell Cloak AutoПроблема именно в этом - у тебя разные имена у переменных. Т.е в начале ты объявляешь переменную addedSpell, но она закомментирована благодаря строчке выше: {;extends ObjectReference и знаку ; после Spell addedSpell Auto. Для начала, надо избавится от комментария, а далее заменить название переменной на нужное тебе (как понимаю, это GodsCloak) Скрипт, в таком случае, будет выглядеть так: Scriptname AddSpell extends ObjectReference Spell GodsCloak Auto Event OnEquipped(Actor akActor) If akActor == Game.GetPlayer() akActor.AddSpell(GodsCloak, false) EndIf EndEvent Event OnUnequipped(Actor akActor) If akActor == Game.GetPlayer() akActor.RemoveSpell(GodsCloak) EndIf EndEvent
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
[quote name="Илия" timestamp="1533679389"]Это точно, даже актуального перевода на русский нет (жаль, жаль). А этот мод просто довольно старый уже.[/quote]Актуальный перевод есть, да и мод "недавно" обновлялся. Вот только перевод лежит на стороннем "сайте-конкуренте", поэтому ссылку не дам. Может быть, когда-нибудь руки дойдут...
-
Большой пак атмосферной музыки из Nier: Replicant\Gestalt и Nier: Automata
mr Jyggalag прокомментировал Filantir файл в Звуки и музыка[quote name="Filantir" timestamp="1534400558"]Примеры, в смысле OST на ютубе?[/quote]Наверное да. Можно, к примеру, прикрепить в "P.s" City Ruins (Quiet - Vocals) и City Ruins (Dynamic - Vocals) под спойлером, чтобы люди могли послушать и почувствовать разницу. А так, в описание, можно вставить какой-нибудь самый красивый саунд. -
Почему бы и нет? Я бы с удовольствием посмотрел на какую-нибудь стратегию по Фоллу (эх, влажные мечты о совместном продукте Беседки и Парадоксов...)
-
Есть же отдельная тема для вопросов по скритам... А так, по поводу вопроса, то вот готовый скрипт, лежит на несколько тем ниже: тык (addedSpell это твоё заклинание, которое будет выдаваться игроку при надевания вещи; сам скрипт надо вешать на то, что тебе нужно - на оружие, броню или бижутерию)
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Учитывая, что до этого она N времени прожила со спиной, полной стрел...
-
Есть такой художественный приём, называется скачок между событиями. Так, например, в "Джайне" смена кадров позволила ей в начале преодолеть путь из центра города к пристани за мгновение, Саурфангу спуститься со стены и взять факел, а войскам Орда, за всё то же мгновение, перезарядить катапульты и снарядить их воспламеняемыми снарядами. Иначе бы, мы минут 5-6 смотрели бы, как солдаты Орды старательно готовят катапульты, перезаряжают их и т.д. И да, тот же Тельдрасил абсолютно так же не моментально загорелся, а катапульты сделали не два залпа.
-
A что если TESL принесёт в лор Свитков что-то новое относительно Островов и даст понять, существовал ли Джиггалаг или нет? Да не, бред наверное.
-
Т.е тот момент, когда Слива говорит: "Зачистите берег. Готовтесь к штурму" - вы пропустили? Вы же играли и были на Аргусе? Вы же знаете, что весь план состоял в помощи Армии Света, которые собирались "блицкригнуть" Легион убив его командование, тем самым развалив его? Да и герои собрались там очень крутые: Илидан, Аллерия, Туралион, Кадгар, Велен, лидеры классовых оплотов с Легендарнейшими артефактами Азерота (да и не только) и etc. В добавок, сыграл эффект неожиданности, ведь кто будет ожидать, что смертные просто возьмут и нанесут удар в сердце Легиона? Также, смерть последнего из двух эредаров-генералов Саргераса, Килджедена, так же помогла. Ну и, по итогу, Легион просто не сумел перебросить все силы к Аргусу. Была бы эта история в Warcraft IV, то изменилось бы не многое (а именно только ММО-ориентированная часть). Почему же сразу и не должна быть аргументом? И да, термин "геноцид" присутствует в лоре игры, вщзять те же "Военные Преступления". Лол, она, повторяюсь, планировала взять Дарнас в заложники. Не получилось бы сломить - захватила бы и просто удерживала силой, с угрозой сжечь их драгоценное дерево. Главное, что Слива *кхм* обесчестила *кхм* Орду поступком на уровне Гороха Адского Крика. Даже не, Горох то хотя бы хотел изначально Терамор уничтожить, в то время как сожжение Тельдрасила вызвало ну совсем противоположную реакцию у Альянса. Эм, что значит: "Такой народ всё равно придётся вырезать рано или поздно" - вам лишь бы поубивать мирных жителей, да сжигать бы их города, да и их самих заживо?
-
Bethesda Game Studios открыла четвертую студию
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в ПрочееЕсли все четыре офиса займётся TES VI, то игра, я надеюсь, не будет такой же сырой как Скайрим :D -
Как бы изначальный план Орды (т.е Сливы) в ходе Войны Шипов (т.е во время войны, что и привела к сожжению Тельдрасила) состоял из трёх пунктов: 1. Лишение НЭ (т.е Ночных Эльфов) стимула к "превозмоганию" и "сопротивлению", путём падения морали армии НЭ. Как? Изначально планировалось сломить их, убив Малфуриона; 2. Захват Дарнаса (ака Тельдрасила) и использование его населения в качестве заложников, для сдерживания Альянса в Восточных Королевствах; 3. Фарм азерита в Силитусе, разработка азеритовые технологий для войны и полноценная, полномасштабная "Мировая Война" с Альянсом, которую Орда затащить, ведь у них будет больше Азерита. Иными словами, планировалось именно использовать население Дарнаса в качестве заложников, что обеспечило бы "безнаказанность" Орды и фарм азерита. В итоге, Дарнас уничтожен, а Альянс у стен Подгорода. Уничтожение Дарнаса вызвано непонятным желанием Сливы "сломить НЭ" (так как Малфурион не откинул копыта, то нужен был иной фактор, что сломил бы НЭ), а также "случайной" НЭ, что "случайно" и подсказала решение. Насколько целесообразно устраивать геноцид? Не насколько. Сломило ли это НЭ? Оставило пустоту, которую наполняет неприязнь и ненависть к Орде за загубленные жизни. Сами подумайте - как можно сломить народ, что когда-то в соло противостоял самому Пылающему Легиону? Что должна была предпринять Слива, чтобы сломить их? Только вот у нас Орда Тралла именно что и основана была на старых традициях, т.е на Чести. Для рас-основателей нынешней Орды (орки, таурены и тролли) Честь это не какой-то там звук или слово, которым можно, уж извиняюсь, подниматься и выбрасывать на помойку. Не будет хорошим, потому что в лоре есть Орда и Альянс? Только из-за фракций, а не из-за тех кто и пишет лор серии?
-
А я вот смотрю на " Перед Бурей", да на некоторые события из BfA (тот же "крестовый поход" Ирель из AU Дренора), и понимаю, что денег сценаристам завезли, да вместе с травой и указанием, какую фракцию гнобить, а какую - превозносит. А по какому пути можно направить вождя, который сжигает города чтобы "убить надежду", убивает и воскрешает собственных солдат, бросает подчинённых сомневающихся в решениях Вождя, да и вообще некоторых держит в Орде только потом у что они ей "пока полезны". Очевидно, либо завершение истории логично, где недовольные восстанут и вместе с Альянсом устроют ОО v.2, либо Слива спомощью магии роялей станет аки Керриган и все её простят. Самым бредовых и идиотским был бы вариант "признания Сильваной ценностей Орды", благодаря чему та смягчилась бы и начала действовать более правильно, что удержали бы её на посту Вождя. "Чем-то более замечательным" была короткометражка про Саурфанга, правда из-за неё часть людей начала батхёртить ещё сильней.
-
Ну, Слива как- то странно себя ведёт - в начале у нас лозунг, что "свобода воли это главное" у Отреков, а потом она за желание встретиться с живыми родными решает перебить всех своих потому что ей нужны они "сломленные". Да и желание "освободить" население Штормграда от плохой жизни, в которой они случаются, а затем воскресить, дабы те после второй смерти случались вечно в Тёмных Землях... Ну как то так себе идея. А Андуин да, пока что выглядит как Король Света, да Ангелочек, ведь даже иного пути у него нет. Саурфанг не сентиментален, Саурфанг находится под давлением грехов прошлого (геноцид дренеев, многие злодеяния во вторую войну) которые он осознал слишком поздно, да и из-за грехов нынешних (опять таки геноцид, но уже ночных эльфов). Да ещё он прожил невероятно долгую для орка жизнь, похоронил своих друзей, однополчан, пережил брата и собственного сына. Понять его "сентиментальность" можно. P.s: это не провокация, ибо золивар тут не нужен.
-
Эта фракция есть, причём живёт и здравствует. Ну и то что отреки не хотят возвращаться назад это их проблема.