-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Cyberpunk 2077 — Город на рубеже завтрашнего дня
mr Jyggalag прокомментировал Фолси новость в ОбзорыБуду-с ждать системных требований CYBERPUNK 2077, чтобы (наконец-то!) нормально комп собрать как раз к релизу игры. В игру, конечно же, сыграю. -
The Elder Scrolls VI: всё, что (не) известно об игре
mr Jyggalag прокомментировал whitey_fox новость в The Elder ScrollsВ Арене мы побывали во всех провинциях Тамриаля - Хай-Роке, Морровинде, Сиродиле, Скайриме - но это не помешало быть им в качестве основного места действия последующих номерных частей. В ESO мы тоже побывали во многих провинциях Тамриэля, а скоро побываем и в Эльсвеере. После 200 лет многое могло изменится, а особенно много если «предыдущая игра» была с процедурно генерируемуемым ландшафтом, неуникальными (в большинстве своём) NPC и пиксельной графикой (у извините, я сам обожаю игры в этом стиле, но для текущего поколения RPG это несколько... устаревшая графика). -
The Elder Scrolls VI: всё, что (не) известно об игре
mr Jyggalag прокомментировал whitey_fox новость в The Elder ScrollsДаэдра, на Саммерсете не будет явной видового разнообразия ввиду принадлежности оного к Альдмерскому Доминиону. Да и территория Саммерсета, каким его показали в ESO не очень напоминает ландшафт из трейлера -
[quote name="PandemicColumbi" timestamp="1552656063"]Напрягает, что в описании через слово поминаются вылеты и фризы, а также предлагаются танцы с бубном для процесса игры. Пожалуй, воздержусь от установки, мой скай как-нибудь переживет отсутствие горничных-ассасинов.[/quote]Фризов не было, вылеты были, но не факт что из-за мода (бывало, что и до этого вылетала игра). Никаких танцев с бубном для игры даже не потребовалось. Но таки да, Ваш Скайрим переживёт без милых девушек-горничных
-
Обзор Devil May Cry 5 — Взрослые шутки в детской игре
mr Jyggalag прокомментировал Фолси новость в ОбзорыДело в том, что по сюжету он как бы это... воссоединился. Ну, V с Уризеном объединились воедино с помощью трости первого, в результате чего Верджил перестал быть старым. Себе же я устроил прохождение «на твиче», человек там справился за два стрима общей длиной в 14 (если не ошибаюсь) часов. Игра понравилась, брать не буду, ибо планы по прохождению игр уже есть, впереди меня ждёт Crypt of the NecroDancer, Night in the Woods и DS3. А трек Devil Trigger так вообще прекрасен и кошерен. youtu.be/YV5IheNfK54 -
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Skyblivion: много-много обещаний и чуть-чуть видео
mr Jyggalag прокомментировал pirsus новость в МодыБольшая часть требований вполне логичная для проекта такого уровня (первый пункт так вообще обязательный, а без восьмого пункта большого смысла в Skyblivion и не будет) Новости выходят редко, но не потому что «прогресс ради прогресса», а потому что говорить каждый месяц о том, какие локации сделаны и прочее не информативно. Угу. Вот только первой игре 12 лет, второй уже 7 лет исполнилось. Смотреть на внешний вид обеих в 2019 году без графических модов (хотя-бы ENB) довольно сложно, особенно на Обливион. Не зря ведь в Эндерале специально графику подкрутили, чтобы он нормально смотрелся, а? С условием, что Беседка мягко говоря «нэ одобряедб» использование аскетов из предыдущих игр в том же Скайриме? Почему это плохо создать новую 3d модель для брони? Как будт-то бы модельер вместо того, чтобы броню сделать, мог квесты адаптировать, да локации клепать. Это художник же, а художники как бы не просто так уделяют внимание к мелочам. И если память мне не изменяет, то этот концепт-арт был нарисован за 2-3 стрима -
Почему же? Скайрим жив в 2019 году только благодаря основной игре и трём дополнениям? Или благодаря чёртовой огромнейшей коллекции модов, где на том же Нексус их накопилось под 69 тысяч (54к SLE версия и 15к SSE версия соответственно)? Реиграбельность отсутствует в принципе, а местами, где она есть, она убогая (тот же «нелинейный» сюжет ТБ, где ты либо проходишь среднюю сюжетную линию, либо просто и тупо вырезаешь ТБ; Dawnguard хотя бы более-менее соответствует требованиям реиграбельности, но, фактически, сам сюжет от этого концовкой не меняется - что там, что там ты убиваешь Харкона). Игра на самом деле жутко недоделанная, что ощущается как внутри игры из-за багов (благодаря чему до сих пор, спустя 7 лет, приходится ставить Неоффициальный патч, дабы устранить ошибки разработчиков), так и немного пройдясь по ней в редакторе.
-
Я не видел пока людей, которые взялись за глобальную переделку второстепенных заданий ТБ в Скайриме, ибо они - скучнейшая дичь, особенно в сравнении с бесподобными квестами в Обливионе. Не спорю, моды - лучшая часть в Скайриме, но без них он, в сравнении с остальными играми серии - ничто.
-
Первое место - Морровинд Второе место - Обливион Третье место - ESO Первое место объяснять не надо, ибо Морровинд - ван лав. Второе место отдаю обливиону, ибо мне жутко нравится "классическое" фэнтези, а так же вся эта атмосфера вторжения из другого плана, возвращения Маннимарко и Умарила. Ну, и конечно же - лучшее дополнение для TES, Дрожащие Острова. Третье место я отдал ESO, потому что как минимум в сюжетном плане оно достойно качества Обливиона, а местами и превосходит. Да и куча разнообразнейших локаций и нового неизвестного доселе лора приятно удивляет, особенно если не ждёшь чего-нибудь подобного от "ММО-подделки для школоты". Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.
-
-
Hollow Knight — Morrowind от мира платформеров
mr Jyggalag прокомментировал Альберик Литт новость в ОбзорыЧего простите? Где это требования у Hollow Knight как у современной ААА игры? Рождено оно было с кикстартера усилиями компании из трёх людей. Зачем? Потому что австралийцы могут в инди-игры. М... Один вопрос - вы играли? Судя потому, что вы писали, могу предположить, что ответ отрицательный. Тогда, логичный вопрос: как вы можете судить об игре и том, какие идеи она воплотила в жизнь? -
Hollow Knight — Morrowind от мира платформеров
mr Jyggalag прокомментировал Альберик Литт новость в ОбзорыHollow knight была моей первой метроидванией, той игрой, что была довольно... сложной после всех этих ваших Обливионов, Divinity Original Sin 2 и прочая. Во первых, потому что нbxthnf не понятно, что делать. Во вторых, потому что 2d Зато теперь, после 100+ часов одного прохождения, Hollow Knight это одна из моих любимых игр. Теперь я с нетерпением жду Hollow Knight: Silksong, потому что возможность крафта, полноценных диалогов с NPC и квестов довольно сильно сблизит эту метроидванию с RPG. Самое прекрасное ощущение заключается в прохождении так называемого «Пути Боли» после 14+ часов страданий. О да, та небольшая сцена в конце стоила моих усилий. Бог. Солнышко это божественная сущность, а не какой-то простой правитель. -
Подобные объекты (сундуки/двери) имеют обычно вкладку Lock, если их редактировать после размещения в ячейке. В этой вкладке можно выбрать, какой уровень будет у замка - 0 для новичка, 25 для ученика, 50 для специалиста, 75 для эксперта, 100 для мастера - и выбрать ключ для двери. Там же можно поставить галочку, чтобы дверь открывалась только с помощью ключа. Ключ можно создать, дублируя любой другой ключ и редактируя дубликат, либо создав его в соответствующей вкладке (уж извиняюсь, не помню её название).
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Я бы ответил скорее в стазисе. Ну, не совсем Наполеоновские планы. Скорее, Европу он покорил, а потом пропал, ибо мод на текущий момент вполне неплох, хоть автор этого мода заходил последний раз на сайт фиг знает когда. Да, некоторые вещи надо доделать, да, баги есть, но тут скорее либо фактор времени сыграл с ним злую шутку, чем он задохнулся в собственных хотелках. Ну... Undeath плох тем, что сам автор мода развивать продолжил только SSE версию, забив на SLE. Да и до сих пор некоторые старые баги (если мне память не изменяет) присутствуют в SSE-Undeath.Ну, а квест ориентирован только на превращение гг в лича. Да, некие потуги в прохождение «добрым» персонажем есть, но они либо неочевидны (того же жреца Аркея можно легко убить, не видя альтернативы, так как освободить, если мне память не изменяет, его нельзя), либо не влияют на последствия - в тот же курган за Чёрной книгой игрока в любом случае отправят.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Пресет для RaceMenu, похожий на Эмму Уотсон
mr Jyggalag прокомментировал xela34 файл в Лица и прически -
Там помимо включения телепортов ещё же месседж показывается.
-
[quote name="mrabaev48" timestamp="1548177847"]Всем привет. У меня установлена игра через стим(SSE), Запускаю игру, захожу в раздел модификаций, нахожу там данный мод, но не могу его активировать. ПРи попытке активации сразу вылезает такое вот окно. Кто может подсказать в чем проблема? и как ее решать?[spoiler]!rAi4Uj8Mz7U.jpg[/spoiler][/quote]Проверь, установлены ли у тебя те модификации, что указаны в требованиях.
- 100 комментариев
-
- 1
-
-
- beyond skyrim
- bruma
- (и ещё 4 )
-
дело в комнатах и порталах Скопировать нужную расу и изменить ID + удалить кейворды?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно ли отключить взаимодействие актёра с игроком/npc? В таком случае можно было бы поступить безумно, "создавая" невидимых кроликов с эффектом испуга, под которых спустя некоторое время кастовались бы руны. В ином случае ведь об кроликов будет сам босс или игрок "спотыкаться"
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
GetDistance, к примеру
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Посмотри, нет ли у благословлений богов своих кейвордов. Если нет - дай, если есть (или ты их добавил) то пляши от HasEffectKeyword
-
Пробовал через cast? Можно было бы расставить некоторое количество маркеров-целей, а заклинание случайно бы кастовало бы к маркеру руну.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )