-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsВилка называется ложкой, и то в шутку. Ножа-ложки ещё не встречал, тем более кита-кота Принятая в реальном мире, я правильно понимаю? Потому что в той же "Песни льда и пламени" драконы не шибко в общем то и похожи на своих "четвероруких" друзей из фольклора и летературы. Я не списываю, я принимаю во внимание существующие правила вселенной, сформированные задолго до Скайрима и ESO. А теперь вопрос - если бы драконы в Скайриме обладали бы четырьмя лапами (так как никому не было лень сделать новую анимацию), то бугуртили ли бы игроки Редгарда (не говоря уже об игроках Обливиона) на это? Там же, как никак, впервые появился дракон, который очевидно только из-за "сложности анимации" получил две конечности вместо "положенных по ГОСТу" четырёх. Тем более, если драконы появились в аккадской культуре, то все европейские драконы и виверны это какая-то фигня, обладающая крыльями. Настоящий дракон - тварь с "лапами собаки, головой льва и крыльями птицы" -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder Scrolls -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsВ TES отсутствует определение "виверн" как таковое, в силу того, что драконы там обладают двумя лапами и крыльями. Следовательно, определение верно только для "сетинга" Земли. За основу конкретно средневековых (имеются ввиду времена с середина и позднее средновековье) взяты змеи в силу влияния церкви на сознание людей. Ну, змей-искуситель, все дела. Да и, к тому же, повторюсь - драконы в средновековье были вообще буквально любыми и единственное что их объединяло - невероятная злоба и дьявольский ум (спасибо Папе за правильное направление рассуждений простых людей). Нельзя сравнивать драконов из нашей мифологии (имеется ввиду, человеческой) и драконов TES. Опять таки повторюсь - у человечества довольно много разнообразнейших примеров различных драконов, которые не всегда обладают четырьмя или двумя конечностями. - Нидхёгг из Скандинавской мифологии, "один из трёх великих змеев" И всё-таки, в TES двукрылые и двуногие ящероподобные существа, "дыщащие" огнём и холодом, называются драконами. Со стороны человека из нашего мира их можно называть как угодно -"змиями", "змеями", "драконами", "вивернами" - драконами в TES они не перестанут быть. -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsПишутся. Но вот тот факт, что за основу драконов взяты как раз таки двуногие представители данного "вида" почему-то пропускается, ровно как и тот факт, что дракон в TES - двуногое создание с крыльями)) В TES есть, правда, один "дракон" с четырьмя конечностями - Периайт. Если считать и Даэдрических титанов драконов, то их больше. -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsИ пофиг на законы сетинга, давайте мерить его современными представлениями о выдуманных существах! UPD: в скандинавском, саксонском, исландском и германском фольклоре нет драконов, так как они не соответствуют стандартам драконов в китайском сеттинге. -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsНа арте он с двумя лапами, приглядитесь. В трейлер дракон "по-красивше" выглядит, чем в Скайриме, да и ощущается более... опасным. К тому же, как мне кажется, победа на такой тварью, в игре их единицы и они представлены в виде боссов, ощущается лучше, чем в игре где они - мобьё с полезным ресурсом. Это всё стереотипы. Различных эпох, различных народов. Дракон - огнедыщащая тварь с крыльями, однако в некоторых мифах он не дышит огнём, в некоторых - покрыт иголками, в третьих - вообще крыльев не имеет, в четвёртых это змея с крутой регенерацией, а в пятых так вообще мутировавший человек. - дракон - лузер четырёхлапый, не путать. -
[quote name="mishutka4696" timestamp="1547486899"]есть такой мод к обливиону, "Живые и мёртвые" называется. Крутой, с огромной кучей квестов, локаций и персонажей. Так там никаких сверх требований не было, конфиликтов на своей сборке тоже не припомню. А здесь переделывать всю игру с нуля, нУ правда обламывает же.[/quote]Быть может, я вас удивлю, но та куча модов, которая у меня стоит, не имеет при себе ни одного мода, что указан в «несовместимом», так что, как по мне, конфликтов с моей сборкой нет. Следовательно, ваши слова - субъективщина.
-
Посмотри, наверняка поможет: тык
- 3 ответа
-
- 2
-
-
Если правильно помню, в доме, принадлежащем кому-нибудь, «красный» статус присваивается автоматически.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
[quote name="Terros32" timestamp="1546303722"][spoiler]Я может что-то не понимаю в некромантии, но вроде как у некромантов должно быть всё вокруг мрачное, вместо обычного забора - окровавленные пустые колы или с насаженными на них телами разных созданий типа вампиров, оборотней и людей. У Убежища должен быть алтарь снаружи для жертвоприношений, а самое такое убежище должно быть далеко (примерно как волкихар например) И естественно снаружи должна быть стража из нежити, патрулирующая у входа внутри или снаружи убежища. Ещё мрачная музыка должна быть, возможно ещё камеры в подвале с подопытными так же должны присутствовать.[/spoiler][/quote]Я вообще сторонник «чистой» некромантии, где не сшивание трупов и мешков с мясом, а аккуратная работа с душами и скелетами
-
В плане «новосозданный»? Новая ветка диалога? «Дефолтный диалог» - это какой?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Самом Новым годом всех! Жлаю всм поспевать всё делать в срок, а не как я ;)
-
Господи боже, три основные книги DnD 5е (Книгу Игрока, Книгу Мастера и Бестиарий) выпустят официально в физическом экземпляре... Я действительно до этого дожил?
-
Через сцену, по идее. Ветка диалога устанавливает нужный этап квеста и закрывает диалог, этап квеста активирует сцену, где нас читает стишок. Пример - барды, которые после выбора песни начинают её петь, покопайся в этом направлении.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Смотри, ты можешь поступить как в квесте Шеогората - снять скриптом надетую на гг броню (запомнив её, чтобы потом же и «надеть»), надеть нужную тебе (скажем, стальную), в правую руку дать меч, а в левую - щит. И запретить ес-но скриптами возможность открытия инвентарях, меню навыков и etc, чтобы игрок не мог сменить выданный тобой наряд.
-
Divinity: Original Sin 2 — Мода на виртуальные настолки?
mr Jyggalag прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиЭто не режим ГМа, это полноценный редактор для Дивинити, как Creation Kit для Скайрима. Я же говорю, что подобной опции нет В САМОМ РЕЖИМЕ ГМа -
Версия SLE 1.0 / SSE 1.0
89 раз скачали
"Он приходит сюда из Охотничьих угодий за новой добычей или же приводит жертву родом из Охотничьих угодий, вроде единорога, на которого будет охотиться в новых лесах." (с) Друадах, Аспекты лорда Хирсина Грациозные единороги являются редко встречающимися мирными низшими даэдра, чей родной план существования - Охотничьи угодья. И хоть они выглядят как простые лошади, не обманывайтесь: каждый единорог является диким и неукрощенным существом, из-за чего они не носят седла, а грива их неопрятна. Однако, как и любое даэдрическое создание, их воля подчиняется тому смертному магу, что сумел их призвать, благодаря чему их, в конечном счёте, можно оседлать. Особенности мода:Единорог обладает уникальной моделью и текстуройЕдинорог имеет повышенную скорость, увеличенную выносливость и быструю регенерацию здоровья (по сравнению с остальными лошадьми)Заклинание призыва единорога можно найти в Гроте утопленникаСкачайте и установите оригинал мода (SSE/SLE, в зависимости от вашей версии игры), ссылка на которого расположена в блоке "Информация". Далее, установите перевод с помощью NMM/KMM или стандартно: 1) скачайте архив, а затем разархивируйте его; 2) выберите папку, в зависимости от вашей версии Скайрима: для Специального Издания - SSE, для Легендарного Издания - SLE. Перекиньте её содержимое в папку Data, подтвердите замену файлов и активируйте мод в лаунчере игры. Удалите с помощью NMM/KMM. Иначе, удалите самостоятельно следующие файлы: Для SLE это UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp Для SSE это UnicornSteedOfHircine - Textures.bsa, UnicornSteedOfHircine.bsa и UnicornSteedOfHircine.esp -
Версия SLE 1.0 / SSE 1.0
124 раза скачали
"Агра Вел! Агра Зен! Агра Куль!" -Карстааг, 4 эра 201 год Он был королём Рьеклингов, он почитался скаалами за свою необычайную силу, он был чемпионом Хирсина, даэдрического принца Охоты. Всё изменилось, когда Карстааг был избран своим лордом для участия в Охоте, в результате которой Нереварин сразил ледяного гиганта. И вот теперь, спустя столько лет, последний Драконорождённый решил вернуть душу хозяина ледяного замка на севере Солтсхейма, дабы сразится с ним. Этот мод дарует Карстаагу внешность, что была вдохновлена его обликом из DLC Bloodmoon для TES III Morrowind. Помимо прочего, опциональными файлами вы сможете сделать его непрозрачным, а так же получить возможность сражаться с ним столько, сколько душе угодно (с перерывом в 7 дней, конечно же). Особенности мода: Новая модель Карстраага, делающая его похожим на свою версию из Bloodmoon Новая модель черепа Карстаага (опционально) Изменён эффект прозрачности, позволяющий делать новую модель более видимой (опционально) Удалён лимит в три призывания - теперь Карстаага можно будет призывать для битвы раз в неделю Установка/удаление: Воспользуйтесь Nexus Mod Manager, Mod Organizer или Kortex Mod Manager Требования: Skyrim 1.9.32.0.8, Dragonborn DLC Skyrim Special Edition -
Divinity: Original Sin 2 — Мода на виртуальные настолки?
mr Jyggalag прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиПробовал ли я режим ГМ-а в DOS2? Да. И, поверьте, там не совсем всё так замечательно - связано это в первую очередь с отсутствием необходимого функционала. Например, из карт доступно лишь ограниченное количество, причём там не всегда есть те карты-модули, что нужны: из "городских" локаций доступно лишь парочка, да и то относящаяся к деревенскому типу. Создание NPC довольно неплохо сделано, правда только иконка этого NPC привязана к персонажу из списка, а не к текущему облику (кто не знает в - в режиме ГМ-а ты создаёшь NPC, перетаскивая его из заранее сделанного списка, причём зависимости от использованного "шаблона" для создаваемого NPC будет доступен тот или иной набор кастомизации). А вообще, режим ГМ-а классный и офигенный -
Что значит "вытащить его в мир"? В смысле выставить его в редакторе в нужной локации? И да, что должно то начать происходить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Blizzard продалась — R.I.P. серии Diablo?
mr Jyggalag прокомментировал Фолси новость в Игровые новостиВсё, за что можно пугать Diablo: Immortal - дурацкое представление игры. Всё остальное же - месиво говна и хейта. Близам просто надо было как Тоду выпустить тизер четвёртвой части, где ничего кроме логотипа то и номера не показали бы (да-да, в духе TES VI), а потом показать игру на мобилки и выставить её в виде "Ну а пока мы делаем Diablo IV вы можете свграть в эту игрушку" - и всё, D: Immortal встретили бы уж явно не ураганом ненависти. -
Отношусь положительно. Долго? Да. Есть ли скептицизм в отношении релиза? Да. Надеюсь ли, что выйдет? Ну, до TES VI ещё примерно 6 лет, так что всё что угодно может произойти. Наличие активности. Вернее не так, возможность видеть эту активность. Когда мне говорят, что [name] проделал за последний месяц большую работу в создании даэдрических планов мне фирлетово. Но вот когда я собственными глазами вижу, как этот [name] в течении месяца каждый день по часов 4-5 залипает в СК, то я радуюсь этим успехам. Алсо, наличие "пруфов" работы тоже неплохо помогает верить. В этом плане ес-но из долгостроев Скайрима пальма первенства у команды BS, которые дали пощупать, в отличии от команд Skyblivion и Skywind, хоть что-то.
-
Эндерал клепался-клепался, да вышел. Да и в сравнении Нерим-Обоивион и Эндерал-Скайрим таки пропаботанее и луяше Эндерал, имхо.
-
Низшие даэдра - вендиго и ревуны
mr Jyggalag прокомментировалmr Jyggalag файл в Существа, монстры, петы