-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
а объединить коллизии двух объектов нельзя никак? Ну, чтобы они не ругались
-
Сделал новый NiNode (он под номером 24) и перетащил через ctrl+c/ctrl+v туда bhkCollisionObject из меча: Как итог - при попытке попасть в тестовую ячейку, где находится объект, происходит вылет из игры, а при попытке "подвигать" модель в CK происходит такой же вылет из приложения. Я что-то не то сделал, да?
-
Пытаюсь "привязать" свою функцию к стадии квеста: прикрепляю к квесту сам скрипт (он успешно компилируется), назначаю в стадии квеста в kmyquest свой скрипт, пишу фрагмент кода kmyquest.TPMenu() и тут мне выдаёт уже ошибку: Какого чёрта компилятор он ругается, если до этого всё скомпилировалось успешно?
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Сделал через просто Apply(), а не ApplyCrossFade(), задействовав в качестве ISM "ванильные" FadeToBlackImod и FadeToBlackHoldImod, использовавшиеся в транспортной системе Скайрима (через них и сделано это самое затемнение экрана, когда игрок садиться в повозку). Осталось понять, как точно так же "высветлять" экран. Благодарю за помощь
-
Возникла проблема: при объединении двух моделей воедино (меча и костра), если сделать эту модель активатором, возможность "активировать" объект доступна только у самого костра, а не у меча. Также, как я предполагаю, с этим же связана и другая проблема - меч не является "физическим", т.е через него можно свободно проходить [spoiler="P.s: "дерево" объединённой модели, костра и меча"]Дерево модели: Дерево меча: Дерево костра: [/spoiler] P.s: решил кидать свои вопросы сюда, а не в общую тему - как-никак не зря эта тема существует?
-
Реплейсер картин в технике
mr Jyggalag прокомментировалTES-Diesel modding файл в Ретекстуры и реплейсеры- 5 комментариев
-
- 1
-
-
- tes-diesel
- oblivion
- (и ещё 7 )
-
Ну, да, лень было четыре объекта каждый раз расставлять по местам (меч-активатор, триггер-активатор, включённый и, соответственно, выключенный костёр). Тем более, место, где я расставляю костры, у некоторых людей довольно неплохо лагает - как-никак, осторожность не повредит, да ;) Не-а, отсутствует "Bounds", ровно как и вкладка Primitive
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос: "играюсь" с Нифскопом с целью создания единой модели из двух других моделей для уменьшения кол-ва "присутствующих" объектов в ячейке (чтобы вместо двух объектов использовался лишь один). Модели соединить получилось, всё работает, кроме одной единственное детали - текстуры горящих поленьев находятся "выше" самих поленьев. Как, собственно, исправить это? Ещё один вопрос про Нифскоп: я могу изменить размер границ модели в редакторе? P.s: пользовался NifSkope 2.0 Dev 7, если что
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Просто хотелось, по идее, сделать так, чтобы игрок присаживался перед активатором на колени, экран затемнялся, игрок телепортировался и затем вставал с колен - по видимому тут остаётся только тестить, останется ли он (игрок) на коленях после телепортации, или нет. В любом случае, благодарю за ответ.
-
Два маленьких вопроса: 1) как сделать так, чтобы экран на некоторое время затемнялся? Пока искал в интернете, нашёл, что это делают либо через .ApplyCrossFade(), либо через Game.FadeOutGame(). Как понимаю, лучше ведь использовать второе, да? 2) если я телепортирую игрока/NPC с помощью скрипта .MoveTo(), а игрок/NPC совершал какую-нибудь анимацию (например, сидел "по-турецки"), то он продолжит совершать эту же анимацию после телепортации? Иными словами, мне не надо заново игрока/NPC принуждать выполнять подобную "бесконечную" анимацию?
-
1. Погоня за прошлым - Цена выбора.
mr Jyggalag прокомментировалDaylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndПросто я не совсем понял, кто её убил... В моде ведь есть возможность по другому выполнить этот отрезок квестовой цепочки или там такой же линейный конец? -
1. Погоня за прошлым - Цена выбора.
mr Jyggalag прокомментировалDaylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndКак я понял, Сьюзанна ведь умерла? -
Вопрос: как мне отключить управление персонажем у игрока и переключить ему "зрение" на вид от третьего лица? Просто я решил добавить некоторую анимацию к определённому действию, а анимации, как известно, от первого лица не показываются.
-
Очередной вопрос: я хочу создать активатор с моделью меча, но при использовании модели простого драугровского меча (который был выбран мной), активатор продолжает "вести себя" как простой меч (я могу поднимать его, зажав нужную кнопку; могу ударять его заклинаниями/оружием и тот будет отлетать). Как мне исправить это "недоразумение"? Подозреваю, мне придётся лезть в модель меча, но что там делать я ни бум-бум...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Необязательно. Твой следующий шаг - попасть в Каирн душ, а там, в логове жнеца, достать записку от Лича Бенируса (она, если не ошибаюсь, на луже зелёной жижи лежит). Также, вам понадобится достать головы Гленморийских ведьм (1 головы будет достаточно). Далее, вам надо будет расшифровать Том Нежизни - воспользуйтесь талантом, который вам добавился при прочтении записки Лича. Далее следуёте инструкциям из Тома Нежизни или поищите здесь, вроде кто-то уже так же спрашивал, что делать надо.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Только что с Нексуса в "показываемых" "горячих" модах только одна "анимешная" девица:[spoiler=тык]!cprdaMS.png[/spoiler] Но я согласен с тем, что сейчас делают компаньонов... пустых каких-то. Но, как мне кажется, это не совсем связано с тем, что "все заинтересованы показать очередную "целительницу в бикини" (ну ладно, может некоторые не заинтересованы в этом). Возьмём неплохой мод, который я собирался переводить - Sinead Follower. С одной стороны у нас компаньон-пустышка, без уникальных диалогов, довольно красиво сделанная. С другой стороны, она обладает, пускай и не встроенной в мод, предысторией - 4 абзаца текста, как никак. Вот и получается у нас красивый компаньон, но "не проработанный". Почему у неё нет уникальных диалогов, раскрывающих её личность, предысторию? Если взглянуть на "послужной список" становится понятно - человек не может/не хочет в озвучку компаньонов, поэтому у них "прикручены" оригинальные реплики-ответы. Наверное, поэтому большинство остальных модов на компаньонов также не обладает уникальной озвучкой, уникальными репликами и прочим - люди либо ленятся, либо не могут позволить себе это сделать (мне хочется верить, что это происходит из-за второй причины)
-
[quote name="Practical Tomato" timestamp="1525603066"]А давайте не будем указывать бы, что бы кому бы делать бы и о чем бы говорить бы. Обновленный =/= новый. В основном, из новинок шляпа уже тысячу раз встречавшаяся. Ну для новичков это стоящие моды, да.[/quote]Из последних годных модов могу назвать только два за последний год/полгода: ЭГО и Брума (Апофеоз выходит в этом же году, но он ещё пока не вышел, так что не считается). Разнообразные ретекстуры я считать также не буду - они оцениваются каждым человеком субъективно, поэтому чётко хорошим или плохим ретекстур назвать нельзя. Из совсем неплохих (можут это и годнота, но с ними я не играл) модов за этот/прошлый год могу назвать: [url=nexusmods.com/skyrim/mods/89219]Андромеда[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/84924]Encounter Zones Unlocked[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/87687]The People Of Skyri[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/87099]Ravengate[/url]... А вот неплохие моды, вышедшие за этот месяц: [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90896]Poser Hotkeys Plus[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90588]Basket Backpack[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90997]Mist Flight Mod[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90868]Kortex Mod Manager[/url] (считается ведь? Технически ведь это не мод, а программа), [url=nexusmods.com/skyrim/mods/90594]Hircine Restoration Project[/url], [url=nexusmods.com/skyrim/mods/91154]Staves on Back[/url]... Модов новых и хороших предостаточно, главное уметь искать.
-
Ага, "кризис модов", "годноты" нет, остался только "лосось, трусики и силиконовые куклы". Поверил бы, да только я на Нексус два раза в день захожу (утром и вечером - проверяю, не обновился ли какой переведённый мной мод или не появилась ли какая годнота, которая бы мне понравилась бы и которую бы я перевёл бы) и вижу, что как было с модингом нормально, то так и остаётся. А теперь давайте не будем обсуждать судьбу модостроя Скайримского и посмотрим на красивый ретекстур. Мод хороший, лосось много где мелькает - под водой, в лавках торговцев, в домах, поэтому и ставлю себе. Сяп за то, что нашли такой ретекстур.
-
"Попрыгал" с помощью фастревела по закрытым городам - никакого результат. Попробую посмотреть, как работает гонец (или, как это описано в уроке от Беседке), и/или побегаю между городами.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
[quote name="Джонатан1" timestamp="1525467196"]Значит что бы начать этот квест надо пройти дополнение вампиров, то есть убить Харкона, и выполнить квест Гильдия воров?[/quote]Тебе надо только попасть в особняк Мерсера Фрея и в Каирн Душ. Не забывай также, что понадобятся и Головы Гленморийских Ведьм - а это уже практически полное прохождение квестов Соратников
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
У меня есть несколько вопросов: 1) перевожу я мод, который должен, после выполнения необходимых условий (30 уровень и завершённый квест "Раскаяние"), присылать гонца с письмом, которое запускает квест. Перевёл я мод, решил затестить в игре, посмотреть как работает, где и какие ошибки надо убрать - загрузил своего основного персонажа, 78-лвл, с выполненным квестом из условия, но гонца нет. Решил я загрузить другого персонажа, 33-лвл, прошёл квест из условия - также пусто. Подождал 5-6 игровых суток - результат тот же. Все персонажи предварительно были перемещены в большие города, дабы гонец мог прийти. Посему вопрос: что может "мешать" гонцу приходить к гг? Мне просто хочется разобраться, дабы предупредить потребителей мода о возможном баге, а автору - сообщить о нём. 2) я могу "отключать" кнопки в Месседжах? Скажем, я хочу сделать некое подобие транспортной системы, элементы которой (a, b, c и d) будут открываться игроком в случайном порядке. Я могу сделать один единый месседж, чьи кнопки будут отключены в зависимости от того, через какую из точек перемещения просматривается меню (если открыты все точки, то через точку "а" будут видны только точки b, c и d), и какая из них открыта? Смотрел моды на систему телепортов в Скайриме, но там это осуществлено по другому. Наиболее близкая, по концепции, система из SWIFT'a, где "управление" осуществляется через диалог. Этот вариант я рассматриваю как альтернативу моему плану, если он будет не осуществим.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )