-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
А с какой целью надо рунами спамить?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Скинь лог в ЛС, продолжим там, чтобы не засорять тему
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно воспользоваться скриптом
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Тебе понадобится активатор - к примеру, NorPullChain01 - его ты размещаешь в месте, где ты будешь менять твои трофеи. Далее, открыв раздел “Scripts“ у этого размещённого в ячейке объекта, ты создаёшь скрипт с названием _0000_HMD_Multi_Disable_VS_Enable_20 и содержанием, указанном выше. Тебе, в добавок, надо создать глобальную переменную с именем TrophyCount. Далее, ты открываешь Property у скрипта и заполняешь их так, как я описывал выше.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Лучше так, через массив, меньше кода используется (правда потребуется глобальная int переменная, но не суть). Да и, в случае чего, подобных объектов может быть сколь душе угодно, а код редачить не надо будет (сам скрипт будет начинать работать от двух и более элементов, потому что в противном случае и переключать ничего не надо):
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
как я понял, ты хочешь создать стенды для оружия, да? Ну, тогда тебе поможет простой туториал от того же gkalian - тык
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 31 комментарий
-
- снежные эльфы
- dawnguard
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Лучше уж было не изменять исходный скрипт, а создать новый, просто скопировав туда «рабочий» код (который идёт после Scriptname ActivateLinkedChestDummyScript extends ObjectReference). Надеюсь ты так и сделал ;) И да, зачем ты объявляешь NewProperty, а затем он же вызывается в OnActivate? Удали строчку, где ты объявляешь NewProperty, она не нужна, оставь только часть с событием OnActivate
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Ретекстур растений Забытой Долины
mr Jyggalag прокомментировалmr Jyggalag файл в Ретекстуры и реплейсеры -
Звучит уж-как то больно... странно. Фрилансеры что, не за деньги работают? Этот Харкин (не-не, это не Теркин из ЗВ, не путайте!) даже такой же лысик, как Доктор Зло
-
Смотри, вот гайд - тык - в котором разъясняется, как сделать кастомный объект, в данном случае - из полки, заставленной зельями. Причём "ссылается" эта полка на сторонний объект, т.е на сундук. Тебе, фактически, нужен из видео лишь один скрипт (название его называет автор некоторое время спустя 10:45, поэтому можешь перемотать). Видео нужно, чтобы понять сам принцип работы. Условно у тебя будет два активатора, которые будут предоставлять игроку при активации взаимодействовать с одним и тем же сундуком, который ты где-нибудь можешь спрятать. Единственное «НО!» будет зависеть от выбора модели для активатора (в видео выше, это простой триггер, хотя ты можешь привязать скрипт и к активатору, выбрав для оного любой внешний вид), так как, если не ошибаюсь, с этим надо будет немного заморочиться.
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Перевод на этом сайте?..
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
-
- 2 264 комментария
-
- 2
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Версия 1.1
186 раз скачали
Ретекстур двух растений-эндемиков, представленных в дополнении Dawnguard и расположенных в Забытой долине. Доступно разрешение текстур 1к и 2к соответственно. Этот мод - часть проекта автора, который направлен на ретекстур различных объектов и растений, которые часто обходят стороной (ничего не напоминает, да?). Требования: SLE (достаточно иметь саму игру и дополнение Dawnguard) 1k - ретекстур двух видов растений в 1k разрешении 2k - ретекстур двух видов растений в 2k разрешении Optional - папка с опциональными файлами, содержит две папки: Gleamblossom (ретекстур Светящегося цветка) и Glowing ground plant (ретекстур наземного светящегося растения) - с текстурами в разрешении 2k. Позволяет установить мод по-отдельности. Скачайте архив, содержимое нужных папок (описание каждой папки дано выше) перебросьте в корневую папку Data (вас должны попросить произвести замену/копирование папки textures, если всё сделано верно). Ну, или воспользуйтесь NMM / подобным установщиком -
[quote name="ANDARIEL" timestamp="1548878015"]обновы не будет больше мы поругались с автором мода причины не важны проста разошлись во мнениях с ним я больше не делою фалы для обновы а у автора нет времени занемаца модом я заметел это 2 года прошло а он сам не зделал обнову вот вам итог[/quote]Почему то у меня сомнения, что ты списывался и работал с автором мода...
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 73 комментария
-
- armor replacer
- skyrim armor
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос - есть ли перевод первой части мода, которая для Обливиона? Просто очень заинтересовал мод. Пока играю во вторую часть, всё зачётно, но есть пара минусов/предъяв:[spoiler=тык]1. Кое-где где ландшафт сделан... криво - например, тот же Джоунстед. Нет, он выглядит неплохо, но либо я привык к ЭГО, пока проходил мод, либо для меня «ровные» холмики и возвышенности (когда вы посетите Джоунстед, вы поймёте про что я) выглядят халтурой в сравнении со всей той остальной красотой мода, что в нём есть. 2. Выглядящие как из далёкого будущего (по сравнению со всем остальным «средневековым» Скайримом) интерьеры могут «не зайти» игроку из-за своей, на первой взгляд, инородности. Ничего, со временем можно и привыкнуть. 3. Излишне большие пространства - я не знаю, мне одному кажется, что б[b]о[/b]льшая часть интерьеров полупустая из-за своего размера? Нет, серьёзно, тот «перекрёсток» с деревьями в штаб-квартире Сирен выглядит огромным и пустым.[/spoiler]
-
Новый класс в Elder Scrolls Online — Некромант
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsБыл же новый класс, два года назад, правда... -
Предохраняйтесь! Масштабная утечка паролей от почтовых ящиков!
mr Jyggalag прокомментировалCool_Wolf новость в Железо и софтНе-а. Повезло -
Новый класс в Elder Scrolls Online — Некромант
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в The Elder ScrollsКакой бизарный класс, мне аж понравился. -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsГхм. Фильм «по мотивам» Хоббита, а не его экранизация. Следовательно, они могут творить как с сюжетом, так и с персонажами (вспомним только ту отмороженную сюжетную линию с любовью гнома и эльфа) что угодно. Касательно дизайна - сначала посмотрите, а потом уже говорите, о том что кто подумал и решил: youtube.com/watch?v=Ytgmx7pnDns Ну а виверны-драконы, быть может, станут считаться «классическим» представлением о драконах. Быть может, сейчас зарождается новая мода, а? Архетипы? У нас нет сложившегося и устоявшегося стиля драконов в культуре на текущий момент. Есть те, кто «топят» за классических четырёх-лапах драконов (GoW последний обладает подобными ящерицами), а есть и те, кто «выступает» за двуногих представителей вида («Игра престолов» и «Хоббит» Джексона). И это не говоря о всяких «Как приручить дракона», где существует куча видов драконов -
Новая часть Elder Scrolls Online - Эльсвейр
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в The Elder ScrollsВ мифологии считается, что виверна это родственник дракона. Один вид все дела. К примеру, вы выше упоминали, что «Виверн часто встречается в алхимической иконографии, в которой олицетворяет первичную, сырую, непереработанную материю либо металл», но почему то забыли добавить, что и большинство драконов олицетворяли те же свойства. Олицетворяют те же свойства, называются «родственниками»... они что, считались одним видом?)) Кхм. Если бы вы смотрели кое-какие видео про дизайн Смауга, то знали бы, что дело не в «ошибке художников», а в том, что саму модель Смауга доделали лишь незадолго до выхода второго фильма. Т.е при выпуске первого фильма они ещё не определились с дизайном, а выбрали окончательный вариант лишь после продолжительного мозгового штурма Банальное незнание не мешает использовать образ мифического существа, причисляемого к драконам, собственнно, как самого дракона. Драконом это является, так как в TES это и есть дракон. Придираться, что «раз у дракона две лапы, это не дракон!1!!1» довольно глупо, учитывая что это сложившийся с Редгарда образ. Нынешние эльфы обязаны своим «архетипом» Толкину. До него они были «феячками», ворующими детей, т.е это натуральная заслуга одного произведения (ладно, одной вселенной, так как в Хоббите эльфы не особо засветились, но мудрыми бессмертными существами они засветились уже там). В таком случае, я могу смело заявить, что все эльфы в нынешних играх/фильмах/литературе, созданные по «шаблону» Толкина не являются эльфами, так как труъ эльфы это либо крылатые создания, либо маленькие существа, на которых ни разу всякие альтмеры, кровавые эльфы, лесные эльфы и прочие не похожи.