-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
- 8 комментариев
-
- armor
- dark souls
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Уничтожение ТБ не гарантирует то, что Император будет жив. Для начала, Императора точно так же могут заманить в Морровинд (как действия ТБ заманили его в Скайрим) где его устранит "Гильдия Лесников". Ну, или простого наёмного убийцу наймут. Иными словами, если Император должен будет умереть, Беседка найдёт способ его убить так, чтобы люди не кипитились (скажем, будет что-то в стиле: "В 4э 201г император Тит Мид II был убит неизвестным ассасином. Достоверно неизвестно, кто был убийцей, но ходят слухи, что он был членом Тёмного Братства. И хотя Пенитус Окулатос подтвердили факт полного уничтожения этой организации немного ранее дня убийства Императора, полностью отказываться от версии с ассасином Тёмного Братства не стоит."
- 95 ответов
-
- elder scrolls vi
- elder scrolls 6
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
Paradox Interactive — О движении от премиум-плюс DLC к будущему
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееСамо собой TES и Фоллаут (как же неплохо, что забрал первую часть когда-то бесплатно), затем идёт Стелларис и Эволв. Остальные игры обладают меньшим кол-во часов, чем вышеперечисленные, так как в них не проиграешь ещё раз "по другому" - Portal 1 и 2, Ведьмак... -
Е3 — Во что мы будем играть после E3 2018
mr Jyggalag прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееВсего два слова: спартанец женщина. Иными словами, в Спарте женщина будет принадлежать к сословию гомеев... Не спорю, в период с 5-4 века д.н.э Спарта начала "угасать", но не до такой же степени, что в сословие мужчин-войнов войдёт девушка, которая наверняка будет сильной и независимой. С другой стороны ещё в игре будут минотавры и прочие мифические существа, поэтому это наверняка параллельная вселенная, поэтому наверняка в сословие войнов в Спарте принимали и женщин, и мужчин. Вот почему бы не послать нафиг ассасинов? Можно ведь сделать труъ игру в сеттинге древнего Египта/Греции/Японии/etc, напихать в неё типичных представителей того мифологического сеттинга и в результате получить вполне неплохую игру. Видно же, что люди хотят, да "лассасины" ограничивают. -
Е3 — Во что мы будем играть после E3 2018
mr Jyggalag прокомментировал Lady Imperfect новость в ПрочееИ дата выхода в 2022 -
[quote name="Dova Khin" timestamp="1529613777"]да приписал бы в статах амулету просто н0ль и не городил огород с изготовлением.а так выходит старый Голдур фуфла детям на шеи навешал, и сам-олень за пару тысяч лет жизни так и не узнал о возможности его улучшения[/quote]Голдур не вешал им никакого "фуфла на шеи", они как бы убили его и разделили амулет. И да, Голдур не жил "пару тысяч лет"
-
я один понял комментарий AlifeSoft'а в контексте Фоллаута? Там да, "США" было светочем, наравне с Китаем, правда в постапокалипсисе нам неизвестно о других континентах (лол, даже про Аляску ничего не ясно толком), так что где-нибудь в бывшех Европе или России СССР Саймон с Марси могут путешествовать
-
Мод несколько... Странный. Начну с первого, что бросается в глаза - атмосферность. Для начала, гуляя по "средневековой" половине мода, я ходил настороженно, ожидая повсюду врагов, которых, к слову, было довольно мало (но это после). Даже в не особо понравившейся мне Тёмной Башне было неплохо гулять. Локации довольно неплохо обустроены, они совсем не ощущались как Лабиринт. Так же, пока я проходил, не было ни одного бага, а вылет произошёл лишь один раз (виноват ли в этом мод? Не знаю, у меня вылеты нечасто, но случаются) Я бы поставил моду 8/10, не будь минусов, которые, к несчастью, тут всё же есть. А теперь минусы (возможны спойлеры, поэтому они под катом): [spoiler]1. Враги в моде. Их, на удивление, довольно мало, причём большая часть состоит из рядовых скелетов, которые приедаются. Проблему можно было бы решить создав подтипы и разнообразив модели - но нет, скелеты ограничены 3 "классами" (скелет-рыцарь, элитный скелет-рыцарь и лучник; первые два типа ходят с булавами и щитами, вторые соответственно с луками и (!) топорами) и 3-4 моделями. Так же, они (скелеты) держат на службе гончих, которые по какой-то причине не являются скелетами и сделаны из плоти и крови. В канализации можно ещё встретить канализационных крыс и в Соборе двух поднявшихся спящих из пака существ Vicn. Почему я акцентирую внимание на этом? Ну, об этом далее, в подпункте. В Тёмной башне можно встретить непонятных насекомых, выглядящих как некое Лавкрафтовское нечто; "гигантов"-стражей и драконьих жрецов Хранителей; насекомоподобных магов. Из всех врагов сложность представляют лишь последние, в виду того что они, собственно, довольно неплохие маги. Несмотря на кажущееся разнообразия для маленького мода, врагов, как я уже говорил в моде мало, а "начальная" локация выглядит безжизненной по сравнению с Тёмной башней, хотя в городе, где ещё людей сжигали, стражи-рыцарей (которые и руководили процессом) должно быть хоть отбавляй. 1.1. "Уникакальные" враги Маленький не то что подминус, а скорее советик - если автор использовал ресурс, то пусть изменит часть текстур, дабы они совпадали со статистикой локации. "Проснувшиеся спящие" в Соборе выглядят, за каким то лешим, прямо как в ресурсе, с данмерской накидкой и прочим. Почему нельзя было изменить цвет, дабы они смотрелись гармонично? Та же предъява "рядовым" врагам в Тёмной башне - они почему то выглядят как эбонитовые, хотя локация совершенно не даёт им причин таким быть. Вот "насекомоподобная" братия в Тёмной башне выглядит, по крайней мере, в своих локациях, как литая и прекрасно себя чувствует. 2. Боссы Что сказать? Они никакие. Всего мне удалось найти трёх боссов, одного в городе и двух в Башне. Первый представлял из себя того же простого и обыкновенного "Спящего", разве что ему помогало два скелета; второй был "эбонитовым" гинатом с неким мечём/тесаком - убить его было несложно, сложность представляли из себя 4 "эбонитовых" жреца которые изрядно так бесили своими огненными заклинаниями. Последний же босс, как я понял, был "финальным", но отличался от своих "насекомых"-магов лишь большим количеством здоровья, да двумя "эбонитовыми" бугаями помощниками (причём с ними можно разделаться до битвы с "боссом", а тогда и он проблем не составит). Иными словами, боссов в моде, как таковых, нет, зря только на стенку-туман растрачивались и попросту её ставили. 3. Модельки предметов в Тёмной башне - извините, но я не готов воспринимать простые драгоценные камни как некие "сердечные камни". Можно было бы просто хотя бы переправить те же Сердечные камни из Dragonborn'a. 4. Обрывистая история. Благодаря дневникам и запискам я смог составить примерный сюжет мода с хронологией, однако он получился без концовки - последний дневник некого строителя, ровно как и дневник главного рыцаря, указывает игроку, что дальше история продолжится в Тёмной Башне, а там ничего подобного нет. Нет ни следов "экспедиции" внутрь рыцарей (хотя о ней говорится"), нет ответов на вопросы, что остались после мода. Вот маленький списочек первых пришедших в голову:[spoiler]Что конкретно случилось в Тёмной башне? Что стало причиной болезни - сама Башня или артефакт от туда? Зачем надо было отправлять ту махину на корабле, если она из себя представляла только портал? Что произошло с рыцарями во время экспедиции и что превратило их в скелетов? Что из себя представляет Тёмная башня? Кто и зачем её создал?[/spoiler] 5. Начальный городок Я понимаю, что закрытые дома это хорошо, они заполняют локацию, но не лучше ли было просто дать игроку возможность попасть внутрь домов? Скажем, дать игроку где-нибудь ломик, и что-бы он мог им отодрать доски и войти в дома - к тому же внутри можно было разместить дневники и записки, что расширили и дополнили бы сюжет мода. 6. Серость Скорее всего это субъективный фактор, но почему каждый раз, когда я приходил на остров (некоторые вещи надо было сбагривать продавцам, навещать своё поместье и т.д) там было либо облачно, либо шёл дождь, либо было всё это вместе? Вся начальная локация выглядела, конечно же, немного атмосферней, но красивых видов там не было - в том же Dark Souls'е (во всех трёх частях) была куча красивых мест, не смотря на общее настроение игры.[/spoiler]Мод получает от меня заслуженные 6/10 А теперь вопрос - зачем нужны костры в моде? Через нельзя путешествовать, сохраняться... Они просто для декорации, да? UPD: хм, оригинал уже 1.2, а у "нас" лишь 1.1... Надо бы в ходе проекта "База" этот мод обновить, вдруг и моя оценка изменится?
-
Вопрос - как присоединить к TalkingActivator диалоги? Я не совсем понимаю, как это должно работать...
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
*Шутка про Халву* Конечно же да Ну, не знаю. Однажды в моей игре человеку снесли голову с помощью ежа... Не думаю, что ИИ сможет предугадать и/или обработать любой исход, а также составить хорошую и отличную историю.
-
Не особо важное предложение, но всё-таки: можно ли сделать так, чтобы в графе "Изменения" при создании/обновлении модификации можно было использовать BBCode? Мелочь вроде, но приятно
- 1 339 ответов
-
- предложения
- пожелания
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Cyberpunk 2077 — Далекое будущее в двух шагах от сегодня
mr Jyggalag прокомментировалArteia новость в Прочеенапомнило момент из "Пятого элемента": https://youtu.be/UOsINBP8OJo -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в ПрочееПриветствую на формуме, рады (надеюсь, все) видеть вас. В противовес упомянуть, что, если данная береговая линия соответствует прибрежному берегу Блэклайта, то в море должен быть виден Солстхейм. Море пусто, поэтому либо остров куда-то делся, либо это не тот берег. [spoiler="Вот карта, которая, правда, возможно не соответствует по масштабам "реальности":"][/spoiler] я бы только добавил, что можно измерить примерный угол падения света, дабы выяснить положение солнца на небосводе. У меня получилось примерно ~10°, следовательно, вкупе с вашими аргументами, можно постановил, что солнце точно встаёт. Я бы не делал столь поспешных выводов (камни тоже могут быть большими). Можно попробовать встановить тип камней, на основе схожести являющихся булыжников и камней постройки, а также на, собственно, цвете этого материала, но солнечные лучи несколько портят имеющиеся данные, из-за чего у нас нет "природного цвета" камней. Если отталкиваться от имеющегося цвета, то, похоже, строительным материалом для крепости послужил песчанник или известняк. -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в Прочее"Последний аватар" предполагает, что аватар, собственно, последний и больше вообще не появится. Так, например, наш гг пятой части - последний Довакин. И как аватар может быть последним у божества, у которого нет определённой цели? Вот аватар Неревара - Нереварин - может быть последним, т.е. когда он/она выполнит свой долг, то Нереварины больше не будут появляться. Я не представляю, как можно поставить вместо "последний аватар" "крайний аватар" - все получают о действительном значении слова "последний", а не о "крайнем". А теперь вспомним, при каком контексте я упомянул "простых смертных": Вообще всё не так обстоит. Единственное "актуальное" свидетельство аватар-гг в серии номерных Свитков это Нереварин, главный герой TES III. Во всех остальных номерных играх герой - простой смертный, всё остальное - теории игроков. Главный герой Арены - простой смертный. Главный герой Даггерфола - смертный. Главный герой Обливиона - смертный (ну, пока он не станет Шеогоратом). Главный герой Скайрима - смертный. Точно также и главный герой ESO - обычный смертный.Т.е. "простой смертный" в данной ситуации означало, что герой не является воплощением какого-либо бога. Да, понимаю, сначала я сказал несколько иное, но я не так выразился (как и вы, написав "Последний Аватар" имя ввиду "крайнего"). Нереварина и Сайруса я уже обозначил как исключение, это можно прочесть в цитате выше. Довакин да драконорождённый и да, его называют Исмиром. Что этот титул даёт? Ничего. Что он означает? Мы не знаем. Император, за время пребывания в Обливионе, получил дар - видеть пророческие сны. Это значит, что Император может видеть отрывки будущего в своих снах, это - "элементарные" пророчества. То, что он увидел гг во сне означает лишь то, что ГГ - важный персонаж. Сделал эти выводы Император на основе своих же снов (что в них было - мы не знаем). Это не пророчества, как Пророчество о Довакина или Пророчество о Нереварине. Посему сей пример - затягивание совы на глобус. Это не отменяет того факта, что в мире TES эти персонажи - простые люди. Вечный Чемпион лишь следовал советам бывшей ученицы лже-Императора и распутывает дворцовый заговор. Скажем так, судьба мира у него в руках не была - он просто спасал Империю, а не весь Нирн. Судьба Тамриэля - да, судьба Империи - да, судьба мира - нет. Агенту Императора никто не вручал судьбу мира, он исполнял свой долг перед Империей и приказ Императора. Каджиты, если он является героем TES III, становится Нереварин им потому что он: а) является Нереварин им б) соответствует требованиям Пророчества о Нереварине (поэтому то Император его и послал в Морровинд) в) исполнил необходимые требования, чтобы его признали Нереварином три Великих Дома Никто не смотрел на его личные качества, когда Император отправлял его в Морровинд - именно поэтому у нас было +20 Нереваринов до последнего, что выполнил Пророчество. Простой герой не станет необычным, если он не совершит мантлинг или нужные операции, чтобы стать "необычным". Необычным-драконорождённым ты не можешь стать в мгновение ока, таким надо родиться. Необычным-аватаром ты не можешь стать в мгновение ока, для этого нужен мантлинг или, собственно, рождение этим самым аватаром. Нет, ни один Довакин не является "чемпионом" Акатоша, он просто обладает даром драконьей крови. Почему у него есть дар, как он его получил, зачем он его получил и кто ему дар дал - эти вопросы пока без ответа. Потому что это игровая условность и вообще никак не объясняется в мире. Почему вы не требуете объяснения понятия "уровня", "навыков", "меток заданий" внутри игры? Это равномерное сравнение. Наличие системы, что ограничивался игрока в таких решениях (т.е игрок бы не мог стать одновременно и архимагом, и главой соратников, к примеру) сильно бы ограничила бы саму игру, а так же понизила бы оценки этой самой игры. Не всякое игровое решение надо принимать на вес, пытаться оправдать в плане лора игры и т.д. "На заборе тоже пишут" (с) Седобородые это люди, а людям свойственно иногда ошибаться. К тому же, вспомните испытание, в ходе которого проверяют, является ли гг Довакионом: они отправляют его зачистить подземелье и достать Рог Юргена, хотя та же Дельфина, не обладая даром крови дракона, спокойно Рог добыла. Да, прохладные. Периайт просто просит нас убить своего служителя, а затем он отдаёт, в награду, Отражатель Заклинаний. Клавикус Вайл заключает с Довакином простую сделку, Хирсин так же предлагает сделку. Отношения Довакина с даэдра начинаются и заканчиваются на сделке (ну, кроме Ноктюрнал, Боэтии и Хермеус Моры), не больше. Не меньше и не меньше, всё, что дальше - отношение игрока к Принцу. Вы про квесты? Или вообще про что? -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в ПрочееОтвет был на моё высказывание об отсутствии "Чемпиона всех богов" в Скайриме, на что вы и упомянули зачем-то Кин и Акатоша. "Может быть, прежде чем упрекать, стоило бы сперва вернуться к посту, над элементом которого человек пошутил?" -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в ПрочееЗачем же обзывать обязательно "последним"? Можно обойтись и простым аватаром, тем более что аватары богов не имет какой-нибудь цели и могут спонтанно появляться, в независимости от состояния дел. Для начала, термин "простой смертный" обозначает простого человека, не являющегося воплощением бога, героем из пророчества, т.е никак не выделяющегося из общей массы. А Тайбер то тоже не был "Простым Смертным", как никак - шеазрин. Да, не в счёт. Акаташ только "дарует" смертным драконорождённость (в чём некоторые люди даже сомневаются), а Кинарет когда-то помогла Портунаксу и они вместе обучили людей Голосу. Довакин не становится "чемпионом" богов ещё и потому, что у самих 8-ых (9-ых) богов нет понятия "Чемпион Бога". Да, да, вы описываете условность, но затем натягиваете её на глобус и выдаёте, что раз орк смог докачаться до уровня эксперта, творя простейшие заклинания и это противоречит внутриигровому миру, то "стало быть игрок - Исмир, Дракон Севера, коли он настолько крут." -
Elder Scrolls VI, Starfield, Blades — Новые игры Bethesda Games Studios
mr Jyggalag прокомментировал gkalian новость в ПрочееСкайрим - самая убогая часть TES, которая "работает" только на приводе из модов, ИМХО. Как сюжет основной компании, так и веток гильдий в ESO, намного лучше оного ищз Скайрима (единственное, сюжет ГВ Скайрима на уровне ГВ ESO). Все локации в ESO прекрасны, я не нашёл для себя не одной, где мне было бы неприятно находится. Каждая локация также уникальна - даже Хай-Рок умудрились сделать хорошо. Если и делать новый континент, то делать ВЕСЬ континент - все, конечно, получат долю экстаза от части Акавира, но требовать будут "продолжение банкета", т.е. оставшийся континент. Новый регион потребует проработки его истории (3к лет придётся заполнять), создании языка (опционально), создания и проработки новой культуры, создание книг и etc - придётся заполнять практически нулевые знания об Акавире у игроков. Введение новых рас потребует создания нового баланса - те же камаль агрессивно настроены ко всем чужакам (как за камаль игрок будет играть?), а Ка По'тун это "просто другая версия каждитов". Уместить новые расы в "игровые" будет сложновато. К тому же, создание подобной игры, где расы Тамриэля перебрались бы на Акавир было бы глупо. Подобное действие, т.е. создание МЕ: А, было только после глобального сюжетного выбора в конце ME 3. Некоторые индивиды вообще считают, что ESO - никанон, поэтому вообще неизвестно, как отнесуться игроки к изменениям дизайна локаций/моделей. К тому же, со времён ESO прошло ~900 лет, за это время много что могло измениться в дизайне. Если не ошибаюсь, команда BS не будет прекращать работу над проектом, если выйдет TES VI - по крайней мере, они так говорили. Главный герой может быть кем угодно, благо сеттинг позволяет. И к чему этот пафос с " последним аватаром"? Сайрус вон, тоже был воплощением бога-мечника редгардов, а ничего "особенного", ради чего бог мог бы за иметь себе аватару, он и не сделал. Вообще всё не так обстоит. Единственное "актуальное" свидетельство аватар-гг в серии номерных Свитков это Нереварин, главный герой TES III. Во всех остальных номерных играх герой - простой смертный, всё остальное - теории игроков. Главный герой Арены - простой смертный. Главный герой Даггерфола - смертный. Главный герой Обливиона - смертный (ну, пока он не станет Шеогоратом). Главный герой Скайрима - смертный. Точно также и главный герой ESO - обычный смертный. Ах да, ты не становится чемпионом всех божеств в Скайриме - со многими Принцами ты заключаешь сделку (тот же квест Азуры даже проходит без её видимого участия). Единственные принцы, у которых были бы отношения с Довакином как "бог - чемпион бога" это Ноктюрнал с её Соловьями, Боэтия и Хермеус Мора. В Обливионе всё точно так же, но там ещё больший акцент на "деловых отношениях". Бред лютой старой кобылы. Беседка что, должна отключить вообще возможность просачиваться как хочешь? Вся возможность прокачиваться обусловлена тем, что это ИГРОВАЯ УСЛОВНОСТЬ. Не будет ведь игрок 24/7 в течении 20 внутриигровых лет сидеть в Коллегии, чтобы стать мастером Изменения/Восстановления/Разрушения? -
Блин, чем им то романы не угодили? Или сеттинг не позволяет?
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Приключения на передовой — О женских персонажах замолвите слово
mr Jyggalag прокомментировалArteia новость в ПрочееВот знаете, эти сами феминистки - загадочные натуры, ибо их милые и англельские личинки "красивых" женщин почему-то в интернете спрятаны за совсем какими-то непохожими и "улучшенными" аватарками (вот этот пример явно иллюстрирует желание скрыть свои недостатки и идеализировать свой образ). На самом деле, главное - то, как прописан персонаж и какую роль он имеет в сюжете. Мне будет совершенно безразлично, какого пола, как выглядеть будет девушка/женщина, если она будет ПЕРСОНАЖЕМ, а не декорацией Аля "У нас тут есть сильные и независимые женщины, отвалите". А "сильные и независимые" могут быть красивыми, та же Элой из Horison Zero Dawn. Или обворожительная Трисс из Ведьмака, которая своего облика добилась не с помощью магии, как остальные чародеи (поставьте меня, я может сейчас путаю). С другой стороны, если у нас не персонаж, а декорация, то лучше смотреть на красивую декорацию, чем на серую и унылую, да? Ну, вспомните просто 8-ой эпизод, в нём была барышня по имени Роуз Тико (её имя легко забыть, так как она особо фильму и не нужна) - что бы вы думали, изначально её должна была играть более красивая актриса, но "почему-то" и "совершенно случайно" её сыграла более "простая" и "жизненная" Келли Мари Трэн. -
*предсказываю нытьё о TES VI после E3* На самом деле, не знаю чего и ждать от этого E3 - в прошлом году меня смогли удивить и образовать лишь аннонсом WotC, DLC для XCOM 2. Поэтому буду просто смотреть, особенно трансляцию от Беседки (так как там, благодаря интеграции с Твичём, выпадают всякие плюшки смотрящим)
-
Проблема заключается в том, что мне как раз и не надо, чтобы игрок читал письма - они бы случайно просто переиздавались бы, без участия игрока. Я пока решил послать нафиг эти манипуляции с от счётом времени и воспользоваться таймером, сделанным на основе магического эффекта (с выставленным мною временем).
-
Пытаюсь сделать скрипт, что по внутреннему таймеру "менял" бы письма на определённом столике. Сделать смену писем было легко, но прикрутить таймер к скрипту для меня оказалось довольно сложно... Вроде бы этот скрипт работает при компиляции, но когда я жду отведённый срок (4 дня) игра вылетает. Вопрос следующий - кто знает, как правильно "таймеры" делать?