-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
История Bethesda Game Studios — Трейлер фильма
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider новость в Прочее"А каким вы видите будущее студии Тодда Говарда и какими по вашему мнению должны быть их игры?" Хочу, чтобы следующая TES (говорю только об этой линейке, так как в ни в один из Фоллаутов не играл) была лучше, чем Скайрим - на уровне ESO (пускай игру разрабатывает другая студия, пускай игра и ММО Онлайн) или Обливиона. -
Dragon Age — Лейдлоу жалеет, что Inquisition не похожа на Ведьмака 3
mr Jyggalag прокомментировалTorine новость в ПрочееЕсли выбирать, то проработанный закрытый мир намного лучшего открытого, но заполненного наполовину (как например, по моему мнению, заполнен Скайрим). Сделать "открытый мир" сложно, особенно если это у тебя не город, а целая страна/провинция - к чёрту едет масштаб и прочее. Из последних игр с хорошим открытым миром в которые я играл могу привести в пример лишь Эндерал - уж там и квесты интересные, и города это не 6 домов ("Не просто горы, а ГОРЫ" (с) Бараш). -
Так я и не проачивки говорю вроде :) В таком случае, я подаю свою кандидатуру на пост "Переводчика модов" - английский я знаю, а мои переводы (пускай и не объёмные, но всё же) на сайте уже есть
-
А разве теперь не надо публиковать 10 файлов на сайте, чтобы заслужить звание переводчика модов? Или "Времена меняются"?
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- 3
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Осталось только получить возможность предпросмотра странички мода и возможность выбирать последовательность скриншотов - и тогда вполне комфортно "работать" можно будет.
-
А у меня есть две игры (Обливион и Скайрим), а также и в III Путеводителе бретоны назывались бретонцами. И да, в Морровинде был "плоховатый" перевод, поэтому в следующих частях он был изменён (именно так бретоны стали бретонцами). Однако я не буду настаивать на своей точке зрения - в конце концов, некоторые Сиродил называют Сиродиилом и Киродилом. Поэтому да, этот вопрос закрыт. Во времена Междуцарствия (в том числе и во времена позднего Междуцарствия, когда Тайбер и начал своё восхождение) в Сиродил вторгался тот, кому не лень - и Доминион, и Ковенант Даггерфола, и Эберхардский пакт, и даже даэдра... К тому же, Сиродил не был тогда метрополией, он был ослабленной страной, что даже была поделена на две части (Нибен и Коловию) Бретонцами невыгодно будет, если Империя развалится - так у них будет какой-никакой защитник от "орд" АД. В противном случае, это приведёт к ненужным жертвам и вероятному одиночеству перед АД, когда даже бретонцы, "устойчивые к кризисам" захлебнутся. Также, Хай-Рок никогда не будет действовать первым: для этого все его короли/королевы должны прийти к общему мнению, договориться между собой и т.д - в общем, сделать то, чего они практически никогда не смогут. В добавок, о какой "разрушенной экономике Сиродила" вы говорите? Великая война уже как ~30 лет как закончилась, поэтому всё, что должно было восстановится, восстановилось (тем более у нас нет никаких свидетельств из Сиродила, что у них там какие-то экономические проблемы). Для начала, вот действительное количество (в %) играбельных рас-NPC в Скайриме:Т.е альтмеры занимают лишь жалкие 6% от населения Скайрима. Вдобавок, далеко не все из этих 2419 NPC являются уникальными, созданными "вручную", обладающими собственной историей и биографией (вот, например, список альтмеров-NPC в Скайриме на вики). Даже чрезвычайно много не лояльного населения, к тому-же он там не один (Вы забыли или плохо знаете игру). В Фолкрите есть альтмер - священник Аркея. Его имя - Рунил, он даёт квест на потерянный дневник, а в его дневнике вот Наш жрец Аркея опасается Талморцев в первую очередь за то, что те "искореняют почитателей Талоса", а не из-за того что он не поддерживает Талмор или Доминион. Согласитесь, граждане СССР тоже опасались КГБШников, но саму то страну любили. Не особо как-то видно, что она не поддерживает Талмор/АД - она лишь пересказывает слухи Йоре, и получает "потенциальных" клиентов. Она может делать это как от чистого сердца так и (как мне кажется, вероятнее из-за) жажди наживы. И Мирабелла Эрвин точно также предупреждает членов коллегии о том, что Талморцы напрочь влезть в дела Коллегии. Мне кажется, что вообще все в Коллегии понимают, что Анкано скорее шпион и "надсмотрщик", чем их гость. Благодарю, о нём я вообще напрочь забыл - всегда думал что легаты, как и их оппоненты ББ,сэто пустышки без истории. Спасибо вам. Псиджики - отдельная от АД организация, занимающаяся делами, что понятна только им. Они не оппозиция, они - независимая сила, с которой считались многие: и АД (I и II), и Империи, и Сота-Сил, и т.д.
-
Скажем так, реплейсер одежды под UNP/CBBE/[любое другое тело] подразумевает только адаптацию моделек игры под тело. Это либо "примитивный" реплейсер, где идёт простая адаптация моделек, дабы броня правильно "сидела" на новом теле, либо создание всяких вырезов для... наиболее привлекательных женских частей тела. А ванильная броня спокойно надевается на UNP, только вот она "не сидит" на нём (т.е облегающая броня какая-нибудь, к примеру, будет неправильно облегать тело, ведь оно было изменено UNP)
-
HangOut: Фуриоза. Победитель
mr Jyggalag прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Каждый торговец обладает особым "сундуком", где находятся лвл-списки предметов, что "генерируются" у торговцев. Я бы написал скрипт, что автоматически бы добавил бы мой лвл-список с продуктом (вашим варёным яйцом) в сундуки к этим торговцам. Можно, конечно же, самому "ручками" раскидать по контейнерам этот лвл-список, но подобная система будет менее устойчива к совместной работе с другими модами. Наверняка есть более простой способ, но сейчас я большим не могу помочь.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
"Отрицательный результат это тоже результат" (с)
-
Вопрос - как мне установить "правильный" путь к текстуре с помощью NifScope? На вики написано: Однако сколько бы я ни пытался изменить текстуру, мне всегда вместо нужного textures\bonfires\weapons\coiledsword.dds мне выдаёт C:\Program files\Steam\SteamApps\Common\Skyrim\Data\textures\\bonfires\weapons\coiledsword.dds. Что я делаю не так, просто выставляя через "Texture->Choose" новый путь к текстуре?
-
Просьба активировать - тык
-
Версия 1.0 [SLE] | 1.0 SSE
433 раза скачали
Этот мод придаёт Барбасу, гончей Клавикуса Вайла, уникальный облик, в котором он был показан в трейлере к ESO: Summerset. Негоже ведь созданию, обладающему половиной силы Даэдрического Лорда, выглядеть как какая-нибудь псина из подворотни? Установка: Воспользуйтесь установщиком для NMM или установите по старинке: 1) внутри архива лежат папки SLE и SSE - для Легендарной и Специальной версий игры соответственно. Выберите необходимую вам версию и перебросьте содержимое папки в ...Skyrim/Data 2) активируйте мод в лаунчере игры 3) наслаждайтесь Удаление: Воспользуйтесь деинсталлятором в NMM или удалите фалы UniqueBarbas.bsa и UniqueBarbas.bsa в папке ...Skyrim/Data -
Есть отдельная тема, специально для вопросов по модостроению. Озвучить Довакина во время непосредственно диалога нельзя, но подобную вещь можно провернуть через сцену. Подобное можно сделать, но опять таки, через сцену - во второй части видео-уроков г-на Werr'a, есть момент, когда персонаж игрока выполняет определённые действия, в то время как игрок со стороны с другой позиции "наблюдает". Точно также можно сделать, чтобы камера переключалась с персонажа на гг
-
Извиняюсь, что влезаю в вашу дисскусию, но почему вы считаете, что бретонцам (откуда вы вообще взяли бретонов?) выгоден независимый Скайрим? В игре вроде нигде не сказано, что короли Хай-Рока не поддерживают Империю или высказывают недовольство политикой Императора. Единственный подобный "инцидент" - найм ассасинов ТБ имперским аристократом и членом Совета Старейшин, Амоном Мотьером. Нам неизвестно, действовал ли он один или от лица всего Совета, но версия, что это именно бретонская аристократия через этого политика наняла ассасинов выглядит несколько глупо (подобную мысль ещё когда-то высказывал Лорд Наатак...) Эм... Кто? Малборн? Но это единичный результат, причём он "точит зуб" на Талмор ещё до того, как они "потерпели фиаско" во время Великой Войны. Но Малборн лишь служит в посольстве и не является членом Талмора. Других подобных "диссидентов из рядов высших эльфов босмеров" я не при помню.
-
Вопрос - функция .Show() может вызывать Месседжи только с числовыми значениями, да? Мне никак ведь не "всунуть" в Месседж строковое значение?
-
Почему только OnTriggerEnter? Разве игрок не будет покидать триггер? Тогда надо добавить OnTriggerLeave. Идём далее: необходимо сделать циклический каст заклинания. Тут мне на ум сразу же приходит простой и обыкновенный цикл. Вот что в итоге у меня получилось: И да, сколько времени составляет каст и "полёт" Заклинания? Если с молнией понятно, что она мгновенно бьёт, то какая-нибудь буря будет "стакаться", из-за своей медленной скорости передвижения (т.е будет создаваться "паравозик" из заклинаний).
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 121 комментарий
-
- 1
-
-
Корусы и корусы охотники используют "заклинания" - плевки ядом. Ещё пауки используют эти же плевки. Остальные животные магией вроде не пользуются, поэтому к их атакам можно добавить какие-нибудь "плащи" (огненный там, морозный).
- 4 751 ответ
-
- 2
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Lord of the Rings Online — Локализация завершена
mr Jyggalag прокомментировал Drazgar новость в Прочее"Как?" и "Зачем?" - вот мучающие меня вопросы. Кристоферу Толкину я не доверяю, он назвал трилогию Хоббита лучшей адаптацией книг своего отца, чем трилогию Властелина Колец (визуально всё выглядит прекрасно, но одна из главных сюжетных линий Азог-Торин и любовная уж очень сильно портят фильм; к линии Белый совет-Некромант претензий не имею, за исключением того, что лишь Галадриэль изгоняла Саурона). Кто ещё книгу написать может? Какие-нибудь иные авторы, что сделают для вселенной LOTR'а свое "Проклятое дитя"? -
А обязательно, чтобы он конкретно шёл в локацию? Как я понял, он совершает путешествие из точки А в точку Б, при этом между А и Б есть другие локации - почему сразу NPC нельзя телепортировать к условной "двери" в локации с точкой Б? А вообще, обязательно ли создание этого псевдо-esp?
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Можно попробовать сделать скрипт, который будет делать NPC "выключённым", скрипт привязать к новому квесту, что должен стартовать со стартом игры - тогда, по идее, NPC будет неактивен. Ещё как вариант сделать отдельную локацию-интерьер, где NPC будет мотать срок находится, пока не настанет определённая стадия квеста. Также могу посоветовать "покопаться" в торгашах из "Буйной Фляги" - изначально их в локации нет, они появляются лишь потом, после выполнения нескольких квестов.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Появилась новая партия вопросов: 1) в чём заключается разница между вызовом собственной анимации (созданной через назначение определенного Anim Event) и анимации, исконно существующей? Попробовал сделать вызвать существующую анимацию (IdleSitCrossLegged) и ничего не произошло, вызвал свою анимацию (в ней было указана IdleSitCrossLegged как Anim Event) - всё заработало. 2) UPD - решил вопрос Всего-лишь надо было добавить в нужное место пару .Remove() :)