-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
-
[quote name="Кристелла" timestamp="1519755963"]Подскажите что я не так делаю, скидываю файлы в нужную папку, а его в таверне нет, так же и с другими скаченными спутниками[/quote]В лаунчере этот мода не видно? Значит, неправильно установили мод. Держу предположить, что в архиве лежит папка Data, которую вы скидывали в папку Data Скайрима (у самого так бывало, что поделать)
-
Вопрос, конечно, пустяковый, но всё же - как мне отследить момент, когда Мирак поглощает вместо Довакина душу дракона?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Cyberpunk 2077 — И пусть мир подождёт... сюрприза
mr Jyggalag прокомментировал Drazgar новость в ПрочееБыть готовыми к чему-либо невозможно, поэтому моя кладовка полна фольги (дабы делать шапочки). -
-
Подробная проблема и с переводами - вот, к примеру, собираюсь я перевести какой-нибудь мод, а автора долго не было на Нексусе (более чем 4-5 месяцев). Это правда, ещё ничего, но вот ещё хуже, если ты написал сообщение автору мода, с просьбой на публикацию перевода, а автор сообщение прочитал, но молчок - как быть и что делать? Молчаливое согласие это или игнор (я тогда ещё не продумал этот момент, писал без "если вы мне не ответите... то я считаю это молчаливым согласием)? А так, будет интересно посмотреть на ваше творение, коль вы его опубликуете :)
-
Заходим на страницу оригинала мода, на Нексус, и видим "спойлер" с говорящим названием: Permissions and credits. Открываем его, видим - в графе Modification permission написано: Вывод - да, спросить разрешения надо. P.s: с другой стороны, последний раз автор мода, Leazer425, был в сети 18.10.17 (18 октября 2017 года). Т.е не факт, что автор увидит твоё сообщение и ответит. В таком случае, сделай приписку, к примеру такую: "Если же вы, в течении недели, не ответите на моё сообщение, то я автоматически сочту ваше молчание как знак согласия". После конца срока, если автор не ответил, ты можешь "со спокойной душой" считать, что тебе было разрешено "доработать" мод автора.
-
-
Skyrim Hardcore - More Challenges
mr Jyggalag прокомментировалVitalyudin файл в Геймплей и изменения[quote name="Sollers" timestamp="1519410050"]Может кто в курсе (сам не нашел), видел в ролике, как один чувак тестил сборку хардкора и у него было всего три жизни, после потери третьей, начинаешь сначала игру, но если вовремя поспишь, то три жизни восполняются. Может кто знает, что за мод? [/quote]Так как я сам подобного мода не встречал, то предположу, что это "самодельный" мод. Возможно использовался, как основа, мод на одну единственную жизнь, к нему был подключён "таймер", что считал кол-во жизней/"попыток", а затем был изменён скрипт "спанья", где была добавлена функция, что восстанавливала изначальное значение таймера). -
Werewolf: Earth Blood — Земля возмущается, детали просачиваются
mr Jyggalag прокомментировал Drazgar новость в ПрочееНа словах то да, звучит неплохо, но не хотелось бы, чтобы в итоге от игры про вервольфов остались только "рожки, да ножки"... -
[quote name="Lakabaka" timestamp="1519381031"]И я рад, что вы делаете свой мод. Но зачем изобретать велосипед, когда изобрено феррари.[/quote]а) сделать свой велосипед, собранный тобой, иногда намного приятнее, чем купить в магазине. б) собирая свой велосипед, ты знаешь, какие детали использованы, знаешь, как это работает - поэтому, если понадобится, всегда можешь изменить/улучшить/починить его
-
Ну, в Морре довольно интересный сюжет, в Обливионе неплохой, да и в TESO (в Баггерфол, Арену и etc я не играл, уж простите). А вот в Скайриме он довольно... странен. С одной стороны, неплохие квесты ("шпионские игры" в Талморском посольстве, квест с "путешествием" во времени неплох, да и всё, вроде...), с другой - ужасная подача главного злодея, что обладает лишь тремя уникальными криками (два, т.е. "создание" тумана и оживление драконов, так то, вообще не боевые), да и в целом, битва с ним довольно проста (начиная с того, что с ним сражается, условно говоря, четыре бессмертных героя, и заканчивая тем, что Алдуин слабее по некоторым хр-кам Легендарного дракона). В дополнениях добавили хоть какое-то понятие боссов: Харкон иногда щитом закрывается, который надо луком Ауриэля "выключать", а Мирак три раза восстанавливает себе здоровье, путём пожирания душ своих слуг. Также, впечатление о "Пожирателе Мира" подпортил трейлер игры, что всем своим видом обещал крутого и офигительно дракона, который на самом деле оказался не таким уж опасным и сильным (как я уже выше и написал, да). К тому же, то, что драконы вернулись, не особо влияет на сюжетную линию - за время её прохождения, мы убиваем всего 3-7 драконов (один - наш первый дракон, второй - с Дельфиной, ну и третий - Алдуин; четыре остальных номера - опциональные драконы, один из них "сторожит" вход в Небесную Гавань, а три занимаются тем же, но в Скулдафне), которые, по идее, вполне себе опасны. Эту бы ситуацию исправил бы какой-нибудь квест в середине сюжетной линии, когда нас, как Довакина, попросили бы разобраться с драконами, что напали на Фолкрит/Рифт/Вайтран/etc.
-
*шутка про перенос даты релиза* *шутка про дедыждали.jpeg и внукипоиграют.jpeg* А так, жду с нетерпением, уж больно хочется посмотреть на ваш труд: модов на двемерскую тематику я повидал немало, посмотрим, насколько интересным и захватывающим окажется ваш.
- 197 ответов
-
- 1
-
-
Рука Азуры - Маленький корабль дом для игрока
mr Jyggalag прокомментировал DAO файл в Дома для игрока -
Во что мы будем играть — Шериф, сплошной апокалипсис и немного дурдома
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееПо поводу вопроса - однозначно в Stellaris сыграю, там помимо ДЛС "Апокалипсис" (с охренительным трейлером, лучшим, как по мне, что делали Парадоксы) ещё и патч 2.0 "Черри" выходит, что капитально изменяет игру. -
Во что мы будем играть — Шериф, сплошной апокалипсис и немного дурдома
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееОни, к слову, так и не сделали возможность это сделать (ну, уничтожать системы). Да даже стандартный "Экстремантус" планеты с помощью Коллоса просто изменяет её модель на другую, разрушенную (видео-демонстрация коллосов, само разрушение планет с 3:50 начинается -тык). Так что, взрывать системы нам ещё "рано". -
[quote name="Vitalyudin" timestamp="1518466843"]Блин, вспомнил про него. Перевёл такой, потом ещё раз посмотрел, сколько в описании придётся всего про зверюг этих рассказывать и тааак лень стало. И полгода уже лень. В общем, если кому не лень будет составить нормальное описание для Beasts of Tamriel и запостить мод здесь (и нигде больше, поскольку у автора разрешение спрашивалось на перевод для tesall.ru), могу скинуть переведённый мод, и флаг вам в руки. Ну, или меня пинайте, чтоб запостил наконец.[/quote]С тебя - переведённый мод в ЛС, с меня - описание и упоминание вас как соавтора (а если точнее, то автора) первода. Авось, за неделю напишу описание да выложу. [s][i]Сказал человек, у которого собственных "долгов"-переводов намеренно[/i][/s]
-
-
Шёл второй день без доступа к старому дизайну Нексуса. Мысль о бренности бытия начала всё сильнее стучаться в голову.
-
-
Kingdom Come: Deliverance — Паны дерутся, у холопов чубы трещат
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееСыграю точно, но когда - вопрос времени