Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. mr Jyggalag

    Щит Гавейна

    Я несколько был разочарован, увидев щит урук-хая после такой предыстории
  2. [quote name="AlezZ" timestamp="1519717639"]скажите пожалуйста, планируется ли перевод альтернативной версии этого мода? «Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim»[/quote]думал над этим вопросом, может переведу (но ничего не обещаю)
  3. [quote name="Кристелла" timestamp="1519755963"]Подскажите что я не так делаю, скидываю файлы в нужную папку, а его в таверне нет, так же и с другими скаченными спутниками[/quote]В лаунчере этот мода не видно? Значит, неправильно установили мод. Держу предположить, что в архиве лежит папка Data, которую вы скидывали в папку Data Скайрима (у самого так бывало, что поделать)
  4. Вопрос, конечно, пустяковый, но всё же - как мне отследить момент, когда Мирак поглощает вместо Довакина душу дракона?
  5. Быть готовыми к чему-либо невозможно, поэтому моя кладовка полна фольги (дабы делать шапочки).
  6. Известно точно, независим ли Морровинд от Империи? Нет. Где же я тогда ошибался? А где ошибся человек, что, пусть и не по теме сказавший, что Морровинд часть Тамриэля?
  7. Подробная проблема и с переводами - вот, к примеру, собираюсь я перевести какой-нибудь мод, а автора долго не было на Нексусе (более чем 4-5 месяцев). Это правда, ещё ничего, но вот ещё хуже, если ты написал сообщение автору мода, с просьбой на публикацию перевода, а автор сообщение прочитал, но молчок - как быть и что делать? Молчаливое согласие это или игнор (я тогда ещё не продумал этот момент, писал без "если вы мне не ответите... то я считаю это молчаливым согласием)? А так, будет интересно посмотреть на ваше творение, коль вы его опубликуете :)
  8. Заходим на страницу оригинала мода, на Нексус, и видим "спойлер" с говорящим названием: Permissions and credits. Открываем его, видим - в графе Modification permission написано: Вывод - да, спросить разрешения надо. P.s: с другой стороны, последний раз автор мода, Leazer425, был в сети 18.10.17 (18 октября 2017 года). Т.е не факт, что автор увидит твоё сообщение и ответит. В таком случае, сделай приписку, к примеру такую: "Если же вы, в течении недели, не ответите на моё сообщение, то я автоматически сочту ваше молчание как знак согласия". После конца срока, если автор не ответил, ты можешь "со спокойной душой" считать, что тебе было разрешено "доработать" мод автора.
  9. mr Jyggalag

    Волчата

    [quote] У каждого большого волка есть один волчонок, и как все домашние животные они (делают респаун), и имеют собственные звуки дикой природы.[/quote]Мне кажется или это предложение (немного странно выглядит)? Или это так задумано, а я чего-то не понимаю??
  10. [quote name="Sollers" timestamp="1519410050"]Может кто в курсе (сам не нашел), видел в ролике, как один чувак тестил сборку хардкора и у него было всего три жизни, после потери третьей, начинаешь сначала игру, но если вовремя поспишь, то три жизни восполняются. Может кто знает, что за мод? [/quote]Так как я сам подобного мода не встречал, то предположу, что это "самодельный" мод. Возможно использовался, как основа, мод на одну единственную жизнь, к нему был подключён "таймер", что считал кол-во жизней/"попыток", а затем был изменён скрипт "спанья", где была добавлена функция, что восстанавливала изначальное значение таймера).
  11. На словах то да, звучит неплохо, но не хотелось бы, чтобы в итоге от игры про вервольфов остались только "рожки, да ножки"...
  12. [quote name="Lakabaka" timestamp="1519381031"]И я рад, что вы делаете свой мод. Но зачем изобретать велосипед, когда изобрено феррари.[/quote]а) сделать свой велосипед, собранный тобой, иногда намного приятнее, чем купить в магазине. б) собирая свой велосипед, ты знаешь, какие детали использованы, знаешь, как это работает - поэтому, если понадобится, всегда можешь изменить/улучшить/починить его
  13. Ну, в Морре довольно интересный сюжет, в Обливионе неплохой, да и в TESO (в Баггерфол, Арену и etc я не играл, уж простите). А вот в Скайриме он довольно... странен. С одной стороны, неплохие квесты ("шпионские игры" в Талморском посольстве, квест с "путешествием" во времени неплох, да и всё, вроде...), с другой - ужасная подача главного злодея, что обладает лишь тремя уникальными криками (два, т.е. "создание" тумана и оживление драконов, так то, вообще не боевые), да и в целом, битва с ним довольно проста (начиная с того, что с ним сражается, условно говоря, четыре бессмертных героя, и заканчивая тем, что Алдуин слабее по некоторым хр-кам Легендарного дракона). В дополнениях добавили хоть какое-то понятие боссов: Харкон иногда щитом закрывается, который надо луком Ауриэля "выключать", а Мирак три раза восстанавливает себе здоровье, путём пожирания душ своих слуг. Также, впечатление о "Пожирателе Мира" подпортил трейлер игры, что всем своим видом обещал крутого и офигительно дракона, который на самом деле оказался не таким уж опасным и сильным (как я уже выше и написал, да). К тому же, то, что драконы вернулись, не особо влияет на сюжетную линию - за время её прохождения, мы убиваем всего 3-7 драконов (один - наш первый дракон, второй - с Дельфиной, ну и третий - Алдуин; четыре остальных номера - опциональные драконы, один из них "сторожит" вход в Небесную Гавань, а три занимаются тем же, но в Скулдафне), которые, по идее, вполне себе опасны. Эту бы ситуацию исправил бы какой-нибудь квест в середине сюжетной линии, когда нас, как Довакина, попросили бы разобраться с драконами, что напали на Фолкрит/Рифт/Вайтран/etc.
  14. [quote name="zhanazar" timestamp="1519311622"]Более слабого босса еще поискать надо... 2 попытки и 2 зелья лечения... Что в нем сильного? Шанс убить с одного удара?[/quote]Алдуин убивается с первого раза
  15. *шутка про перенос даты релиза* *шутка про дедыждали.jpeg и внукипоиграют.jpeg* А так, жду с нетерпением, уж больно хочется посмотреть на ваш труд: модов на двемерскую тематику я повидал немало, посмотрим, насколько интересным и захватывающим окажется ваш.
  16. Неплохая вещь... Когда-то хотел сделать нечто вроде автоматической колки дров, в том количестве, которое задал игрок. Наверное, этот вариант лучше
  17. Недавно oригинал обновился до версии [b]3.9[/b] Стоит ждать обновления или...?
  18. Кораблик неплохой, но я всё бы отдал за такой же, но в данмерском стиле
  19. По поводу вопроса - однозначно в Stellaris сыграю, там помимо ДЛС "Апокалипсис" (с охренительным трейлером, лучшим, как по мне, что делали Парадоксы) ещё и патч 2.0 "Черри" выходит, что капитально изменяет игру.
  20. Они, к слову, так и не сделали возможность это сделать (ну, уничтожать системы). Да даже стандартный "Экстремантус" планеты с помощью Коллоса просто изменяет её модель на другую, разрушенную (видео-демонстрация коллосов, само разрушение планет с 3:50 начинается -тык). Так что, взрывать системы нам ещё "рано".
  21. mr Jyggalag

    Улитки

    [quote name="Vitalyudin" timestamp="1518466843"]Блин, вспомнил про него. Перевёл такой, потом ещё раз посмотрел, сколько в описании придётся всего про зверюг этих рассказывать и тааак лень стало. И полгода уже лень.  В общем, если кому не лень будет составить нормальное описание для Beasts of Tamriel и запостить мод здесь (и нигде больше, поскольку у автора разрешение спрашивалось на перевод для tesall.ru), могу скинуть переведённый мод, и флаг вам в руки. Ну, или меня пинайте, чтоб запостил наконец.[/quote]С тебя - переведённый мод в ЛС, с меня - описание и упоминание вас как соавтора (а если точнее, то автора) первода. Авось, за неделю напишу описание да выложу. [s][i]Сказал человек, у которого собственных "долгов"-переводов намеренно[/i][/s]
  22. Дело в том, что согласно правилам загрузки и оформления файлов в архиве помимо самого мода должен быть и файл ридми: Да, файл ридми не нужен для работы мода
  23. Шёл второй день без доступа к старому дизайну Нексуса. Мысль о бренности бытия начала всё сильнее стучаться в голову.
    1. Ewlar

      Ewlar

      *сочувствует*
      Тяжело менять привычки.
    2. Laion

      Laion

      а только дизайн поменялся? Адрес тот же?
  24. У алчущих, как мне кажется, скелет вервольфа... Спорное решение, но посмотрим, как в игре выглядит
  25. Сыграю точно, но когда - вопрос времени
×
×
  • Создать...