-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
Замечательно, что ЭГО стал доступен и без остального сногсшибательного контента (я, на самом деле, не отказался бы от отдельного Садрита Кеграна, но это несбыточные мечты...). Кстати, как там дела с русской "версией" (т.е озвучкой) ЭГО? Пациент мёртв, замарожен в карбоните или он уже переведён в палату для обычных пациентов, готовясь завершить курс "лечения"?
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 1 003 комментария
-
Вопрос - может ли кто сказать, как сделать "ползунок" для Message (например, подобный ползунок регулирует время, сколько будет спать/ждать Довакин)? А то делать меню, где игрок изменял бы числовое значение просто тыкая на кнопки, как-то слишком глупо и лень, если такой способ есть. Ещё, как альтернативу, можно скинуть мод, где такая система уже была реализована, а то я, поискав немного на Нексусе, как-то ничего не нашёл.
-
- 1 003 комментария
-
- 1
-
-
- 1 003 комментария
-
Слухи — Microsoft закрепила права на рекламу TES VI и не только
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееГосподи, если они заанонсят ремастер Обливиона, то я никаких денег не пожалею и куплю его! -
Слухи — Microsoft закрепила права на рекламу TES VI и не только
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееМне кажется или тут ошибка в статье (сначала упоминается The Elder Scrolls IV, хотя речь идёт о VI-ой части)? -
Я уже разобрался сам, просто следовало немного погуглить.
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Вопрос - может кто описать, насколько это подробно, создание циклического меню (т.е меню с несколькими уровнями и возможностью перемещаться по ним)?
-
Можно попробовать сделать через сцену - например, когда в DLC Dragonborn Довакин заканчивает диалог с Фреей, то она отправляется в деревню Скаалов и по пути туда рассказывает гг различные фразы.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Чистил ли я? Нет, не помню (давно было, месяца 3-4 назад). А если и чистил, то тем же SaveTool'ом
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Такого бага не было, но было нечто похожее - когда я на некоторое время удалил Бруму, то мой персонаж постоянно "кастовал" Обморожение, причём постоянно и в независимости от того, что я делал. С чем этот баг был связан, я так и не понял.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Поменял - ноль эффекта
-
Вопрос - почему мой скрипт может срабатывать не каждый раз? Т.е у меня есть заклинание, которое вешает на меня эффект, который далее вызывает скрипт, показывающий сообщение и оно не каждый раз вызывает это самое сообщение. Если бы у меня заклинание не работало, то тогда было бы понятнее, чем в моей ситуации (заклинание иногда работает, а потом "выключается" и не вызывает сообщение) P.s: ccылка на архив с ESP и BSA мода, если надо "пощупать" - тык. Заклинание (его Том для изучения) лежит в "Белом Флаконе", на втором этаже, на тумбочке рядом с кроватью. Для работы необходимо дополнение Dragonborn Если что, все новые эффекты/заклинания/переменные/etc в моде начинаются с приставки "DSM". P.s: "кракозябры" в названии заклинания не стал убирать, лень было
-
Т.е. на протяжении всего времени, когда игрок совершает анимацию копания руды, до прекращения анимации, игрок не получает никаких ресурсов, да
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Вопрос касательно "попыток" - к чему они относятся? К ударам персонажа по руде, во время проигрывания анимации? Или они относятся к количеству попыток, когда была начата и завершена анимация?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты[quote name="Jziro" timestamp="1522176770"]А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином.[/quote]То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане" Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.- 600 комментариев
-
- 1
-
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Твоя рудная жила работает исправно или так же, "заводиться не с первого раза"? Если и она работает плохо, то, наверное, ты как-то изменила общий для всех рудных жил скрипт
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Появилось ещё несколько "зависимостей" нужного мне скрипта от скрипта dlc2mq06miraakbossbattle, dlc2miraakcombatmagiclevelingscript, dlc2mqbosstentaclecontroller, dlc2mq06script, dlc2standingstonescript... В итоге, мне надоело постоянно компилировать скрипт, перекидывать искомый скрипт из .../Data/Scripts/Source/Dragonborn в папку .../Data/Scripts/Source, поэтому я просто сразу перекинул все скрипты из .../Data/Scripts/Source/Dragonborn в .../Data/Scripts/Source. Как итог - всё заработало и скрипт скомпилировался! UPD: изменил скрипт, добавив нужный мне фрагмент - всё, опять таки, скомпилировалось! Наконец то! Огромное вам спасибо, мил-добр человек, во первых - за то что стерпели мой тупизм
-
После того, как перенёс "dlc2miraakscript" в нужную папку выдаёт это: Сама 149 строка: MQKillDragon.DeathSequence(Dragon.GetActorReference(), Miraak.GetActorReference()) Код оригинального скрипта, что был получен мной из архива надо предоставлять? Если что, вот он:
-
При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source/Dragonborn" (папка, где лежат исходники скриптов дополнения, скрипт которого я редактирую) выдаёт это: При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это: Скрипт-исходник в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это:
-
Как я уже говорил: “доступа к оригинальному скрипту (в расширении .psc) у меня нет, так как файла scripts.rar (где, насколько помню, находятся исходники оригинальных скриптов) я у себя не нашёл, а сколько раз не тыкал в Стиме на "Проверить целостность кэша" - ноль эффекта.” СК разве цепляет с собой scripts.rar? Не знал, спасибо, теперь буду знать Попробую распаковать архив, переустановив СК или «вырвав» его из "Skyrim - Misc.bsa", и отпишусь, получилось или нет.