Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Замечательно, что ЭГО стал доступен и без остального сногсшибательного контента (я, на самом деле, не отказался бы от отдельного Садрита Кеграна, но это несбыточные мечты...). Кстати, как там дела с русской "версией" (т.е озвучкой) ЭГО? Пациент мёртв, замарожен в карбоните или он уже переведён в палату для обычных пациентов, готовясь завершить курс "лечения"?
  2. Том находится в "сокровищнице" Мерсера Фрея, в его усадьбе
  3. mr Jyggalag

    Нежить

    Возник, быть может, несуразный вопрос: SSE версия Undeath менее багнутая, да?
  4. Вопрос - может ли кто сказать, как сделать "ползунок" для Message (например, подобный ползунок регулирует время, сколько будет спать/ждать Довакин)? А то делать меню, где игрок изменял бы числовое значение просто тыкая на кнопки, как-то слишком глупо и лень, если такой способ есть. Ещё, как альтернативу, можно скинуть мод, где такая система уже была реализована, а то я, поискав немного на Нексусе, как-то ничего не нашёл.
  5. mr Jyggalag

    Нежить

    Нет, так как это противоречит идее мода
  6. mr Jyggalag

    Нежить

    Как бы это не проблема, а фича
  7. Господи, если они заанонсят ремастер Обливиона, то я никаких денег не пожалею и куплю его!
  8. Мне кажется или тут ошибка в статье (сначала упоминается The Elder Scrolls IV, хотя речь идёт о VI-ой части)?
  9. Я уже разобрался сам, просто следовало немного погуглить.
  10. [quote name="RoStar" timestamp="1522907721"]Есть вероятность, что это сторонний мод, равно как и посох, на этом же скрине.[/quote]Всё верно, это руины, ровно как и посох, из Брумы
  11. Вопрос - может кто описать, насколько это подробно, создание циклического меню (т.е меню с несколькими уровнями и возможностью перемещаться по ним)?
  12. Можно попробовать сделать через сцену - например, когда в DLC Dragonborn Довакин заканчивает диалог с Фреей, то она отправляется в деревню Скаалов и по пути туда рассказывает гг различные фразы.
  13. Чистил ли я? Нет, не помню (давно было, месяца 3-4 назад). А если и чистил, то тем же SaveTool'ом
  14. Такого бага не было, но было нечто похожее - когда я на некоторое время удалил Бруму, то мой персонаж постоянно "кастовал" Обморожение, причём постоянно и в независимости от того, что я делал. С чем этот баг был связан, я так и не понял.
  15. Мало кто переводит моды на компаньонов и добавляет, помимо текста, ещё и озвучку - плюсик в карму автоматически
  16. Поменял - ноль эффекта
  17. Вопрос - почему мой скрипт может срабатывать не каждый раз? Т.е у меня есть заклинание, которое вешает на меня эффект, который далее вызывает скрипт, показывающий сообщение и оно не каждый раз вызывает это самое сообщение. Если бы у меня заклинание не работало, то тогда было бы понятнее, чем в моей ситуации (заклинание иногда работает, а потом "выключается" и не вызывает сообщение) P.s: ccылка на архив с ESP и BSA мода, если надо "пощупать" - тык. Заклинание (его Том для изучения) лежит в "Белом Флаконе", на втором этаже, на тумбочке рядом с кроватью. Для работы необходимо дополнение Dragonborn Если что, все новые эффекты/заклинания/переменные/etc в моде начинаются с приставки "DSM". P.s: "кракозябры" в названии заклинания не стал убирать, лень было
  18. Т.е. на протяжении всего времени, когда игрок совершает анимацию копания руды, до прекращения анимации, игрок не получает никаких ресурсов, да
  19. Вопрос касательно "попыток" - к чему они относятся? К ударам персонажа по руде, во время проигрывания анимации? Или они относятся к количеству попыток, когда была начата и завершена анимация?
  20. [quote name="Jziro" timestamp="1522176770"]А вот это уже невероятно спорная тема. Довакин является Шезаррином.[/quote]То что Довакин является Шезарином нигде не сказано. Насколько я выяснил, в ходе своего копания Интернета, люди думают так на основе: 1) того, что ГГ может сесть на трон Шора 2) героя принимает один призрак за Хьялти в "Старом Хролдане" Талос не был никогда смертным, он энантиоморф, триединая душа. Богом Тайбер Септим стал благодаря: а) Деформации Запада б) веры Клинков в Тайбера в) объединению душ трёх Шезаринов: Зурина Арктуса, Пепельного Короля (Вульфхарта) и Тайбкра Спетима (Хьялти) - в единую сверхдушу Довакин не пользуется ЧиМом (точного понятия которого у нас нет, а даже то, что есть, нам не подходит), если вы про сейв-лоады, ими пользуется Игрок. Относительно Довакина никаких сейвлоадов нет.
  21. Твоя рудная жила работает исправно или так же, "заводиться не с первого раза"? Если и она работает плохо, то, наверное, ты как-то изменила общий для всех рудных жил скрипт
  22. Появилось ещё несколько "зависимостей" нужного мне скрипта от скрипта dlc2mq06miraakbossbattle, dlc2miraakcombatmagiclevelingscript, dlc2mqbosstentaclecontroller, dlc2mq06script, dlc2standingstonescript... В итоге, мне надоело постоянно компилировать скрипт, перекидывать искомый скрипт из .../Data/Scripts/Source/Dragonborn в папку .../Data/Scripts/Source, поэтому я просто сразу перекинул все скрипты из .../Data/Scripts/Source/Dragonborn в .../Data/Scripts/Source. Как итог - всё заработало и скрипт скомпилировался!   UPD: изменил скрипт, добавив нужный мне фрагмент - всё, опять таки, скомпилировалось! Наконец то!   Огромное вам спасибо, мил-добр человек, во первых - за то что стерпели мой тупизм
  23. После того, как перенёс "dlc2miraakscript" в нужную папку выдаёт это: Сама 149 строка: MQKillDragon.DeathSequence(Dragon.GetActorReference(), Miraak.GetActorReference()) Код оригинального скрипта, что был получен мной из архива надо предоставлять? Если что, вот он:
  24. При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source/Dragonborn" (папка, где лежат исходники скриптов дополнения, скрипт которого я редактирую) выдаёт это: При компиляции отредактированного скрипта в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это: Скрипт-исходник в папке "...Skyrim/Data/Scripts/Source" выдаёт это:
  25.    Как я уже говорил: “доступа к оригинальному скрипту (в расширении .psc) у меня нет, так как файла scripts.rar (где, насколько помню, находятся исходники оригинальных скриптов) я у себя не нашёл, а сколько раз не тыкал в Стиме на "Проверить целостность кэша" - ноль эффекта.” СК разве цепляет с собой scripts.rar? Не знал, спасибо, теперь буду знать Попробую распаковать архив, переустановив СК или «вырвав» его из "Skyrim - Misc.bsa", и отпишусь, получилось или нет.
×
×
  • Создать...