-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
The Elder Scrolls Online — Саммерсет и неделя бесплатной игры
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЛор TESO ялвяется частью лора линейки TES, следовательно, называть TESO ересью есть глупость, безрассудство и неспособность разбираться в фактах. Как неприятно видеть ещё одного члена Скрытого Наследия. Я думал, с ними уже разобрались... У нас эльфы бессмертные, что за ~313 лет Эйренн не могла умереть (период времени с 2Э 583 по 2Э 896)? На до же... Разве у нас в разведку берут по расовому признаку, а не по проявленным качествам, способностям? Неожиданно. Никто не знает, при каких обстоятельствах Бездушного возьмут в Псиджики. Если исходить из той логики, что именно Бездушный всё это время проходил предыдущие сюжетные DLC (Орсиниум, Заводной Город, Морровинд) и прошёл уже сюжет игры к тому времени, как он отправиться на Саммерсет, то причин принимать его в Псиджики хоть отбавляй. Вы немного не в себе. Доминион на момент TESO - единый альянс, где все равны. Талмор на момент TESO - топящая за Доминион организация, а следовательно у них отсутствует расизм. Скрытое Наследие - те кто хотели вернуть "старые-добрые" деньки замкнутости и процветающей ксенофобии, но с ними Доминион расправился быстро. Псиджики не топили за расовую дискриминацию, а раскрывать свои секреты уже их дело. "Отчаянные времена требуют отчаянных мер" - то что запланировала троица Даэдрических Принцев, по словамм пророка Азуры, пострашнее того, что нёс Молаг Бал. Чем не "Отчаянные времена"? "Отчаянные времена требуют отчаянных мер" 2 -
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
mr Jyggalag прокомментировалPotatoider файл в КвестыСкачал мод отсюда - отсутствуют некоторые текстуры у моделей, т.е появляются "фиолетовые куски пластмассы": [spoiler]!UTjoBfO.jpg !3OlGAvi.jpg Это Каджит Cветоразящий? !LIrUvTf.jpg [/spoiler] Также есть ещё один вопрос, но он под спойлером будет, так как он может проспойлерить один сюжетный поворот:[spoiler]В самом начале, когда ГГ выставляют на продажу как раба, ничего не происходит: я просто стою и смотрю, как рабы поворачивают головы из стороны в сторону (я тоже сделать ничего не могу) - это нормально?[/spoiler]- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Исходник и отредактированный скрипт запускаются и выдают одинаковый код ошибки (у отредактированного скрипта, правда, немного другой код ошибки, так как он на несколько строк динее): P.s: тут представлен код ошибки у отредактированного скрипта
-
Как сделать идеальную ролевую игру?
mr Jyggalag прокомментировалChesh¡re запись блога в R¿ddle me This!Один из первых вопросов, что мне задал игрок был такой: "Сколько стоит слиток золота?". Чёртовы студенты Высшей Школы Экономики... -
The Elder Scrolls Online — Саммерсет и неделя бесплатной игры
mr Jyggalag прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЧёрт возьми, так и знал, что не надо было покупать Морровинд :( И да, я так до сих пор и не понял - эльфийка-маг из трейлера Саммерсета ведь просто так вставлена? Т.е не будет так, что она - один из игровых персонажей? -
[quote name="Terros32" timestamp="1521620797"]Скайрим странный на самом деле в этом плане, там магия не изо рта, а из рук, без чтения ртом. Так что ванильных пут хватает, ибо любое заклинание навредит самому магу. Что касается Туума, то тут нужна повязка на рот, как на ульфрике была. З.Ы. Когда в первый раз зашёл в скайрим, увидел Ульфрика с кляпом, вспомнил фильм *Астрикс и Обеликс*, где у них там был дурачок, что пел мерзкие песни и был он почти всегда связан и с таким же кляпом, потому я ржал, что ульфрика вели на казнь за *плохие* песни, как мне тогда казалось))[/quote]По поводу Оков - они, по Лору автора, накладывают на игрока эффект Безмолвия, что не даёт читать заклинания (поэтому, собственно, они и называются Оковы Безмолвия). Если что, Безмолвие было и в Морровинде (где каст заклинаний был руками), и в Обливионе (где также каст заклинаний был также руками)
-
Пррблема как раз в том, что: а) я пользовался Notepad++ для редактирования скрипта б) доступа к оригинальному скрипту (в расширении .psc) у меня нет, так как файла scripts.rar (где, насколько помню, находятся исходники оригинальных скриптов) я у себя не нашёл, а сколько раз не тыкал в Стиме на "Проверить целостность кэша" - ноль эффекта. Поэтому, единственный способ для меня был самый длинный: достать из Dragonborn.bsa скрипт в формате .pex, затем его декомпилировать в "читабельный" формат .psc
-
Разместил TESV_Papyrus_Flags.flg там, где надо (по пути ...Skyrim\Data\Scripts\Source) - теперь же CK ругается на другие вещи: Проверил строчки 140, 141 и 142 - никаких символов таких и в помине нет: DSM = DSMiraakCount.Getvalue() DSM+=1 DSMcount.SetValue(DSM)
-
Как сделать идеальную ролевую игру?
mr Jyggalag прокомментировалChesh¡re запись блога в R¿ddle me This!Для создания своей партии я использую систему "Песочных рельс" - есть набросок сюжета, его основная идея (герои должны защитить шесть башен от уничтожения, иначе освободиться Величайшее Зло), приблизительные планы (сколько башен остаётся в итоге, когда и кто на них нападает), а также важные сюжетные персонажи (глав-гад, его "генералы"/сообщники, персонажи-помощники героям). Т.е в итоге у меня получается набор деталей сюжета, а также Мир игры - персонажи игроков ходят по нему и, в зависимости от того, что они делают, я "подключаю" нужные наборы. В итоге, с разными "партиями" игроков, при одном и том же "наборе деталей", я получаю похожий, но отличающийся во многих моментах сюжет (те же "рельсы", но "свободные") -
-
В поиске ответа на то, как подсчитать кол-во "Краж" Мираком душ (т.е кол-во проигранных сцен из квеста DLC2SoulSteal из DLC Dragonborn) я решил изменить скрипт, привязанный к квесту "краж" - DLC2SoulStealScript. Цель проста - добавить в "финальный" фрагмет скрипта bp DLC мою часть кода, т.е заставить скрипт дополнения "поработать на меня". Однако, когда я отредактировал через Notepad++ этот скрипт, добавив незначительные изменения, то при компиляции этого скрипта через CK мне выдало ошибку: А вот новые части кода, что я добавил в скрипт DLC2SoulStealScript: Почему скрипт не сработал - понятия не имею. Но вот в чём загвоздка - после того, как я второй раз декомпилировал скрипт DLC2SoulStealScript.pex с помощью утилиты гн-на Кербера в DLC2SoulStealScript.psc (для того, чтобы получить "чистый" скрипт DLC2SoulStealScript.psc), то я также попробовал компилировать этот скрипт с помощью CK. Угадайте что? Правильно, CK выдал ошибку: Одним словом - что за фигня тут происходит? P.s: ссылка на скачивание отредактированного скрипта - тык; ссылка на оригинальный, т.е. не отредактированный мной сприт (в формате .psc), который я получил из dlc2soulstealscript.pex посредством Papyrus Assembler GUI - тык; ссылка на этот же скрипт, но в формате .pex (именно его я и извлёк из Dragonborn.bsa) - тык
-
-
Наверное вы удивитесь, но я снова с обновлением перевода: добавил забытый мной перевод сообщений (осуществлялся через скрипты, поэтому я и забыл перевести), а также небольшие правки в переводе и в описании Просьба обновить (а не бить) - Silenced Prisoners
-
1. Погоня за прошлым - Собор немертвых.
mr Jyggalag прокомментировалDaylight Dancer запись блога в Vestigia Dei - sequor fur / Prelude to an EndЭх, славные времена, когда призраков могло ранить только зачарованное оружие... -
[quote name="zooma" timestamp="1521521043"]в некоторых квестах можно сесть в тюрьму, наручники будут появляться при любом раскладе или только если мог ГГ сядет в тюрьму если не заплатит штраф?[/quote]Насчёт квеста в Маркарте не знаю, тут уже проверять надо (квест, когда тебя отправляют в Шахту Сидна). А так, наручники надеваются когда ты не платишь штраф и тебя отправляют в тюрьму (опция в диалоге со стражником есть такая)
-
Обливион, с днём рождения! Эх, уже двенадцать лет ты в этом мире...
- Показать предыдущие комментарии 1 ещё
-
-
-
faramo.zayw, как по мне, так игра живёт и дышит полной грудью. Да графика уже не айс, но граф. моды могут сделать её не хуже Скайрима со всякими там ENB. Хотя анимации (а точнее самый нищебродский движок анимаций) меня там выбешивают, это да.
-
[quote name="Vitalyudin" timestamp="1521486849"]PNG с нексуса в JPEG конвертнуть куда проще и быстрее, чем ждать новых скриншотов от кого-то там.[/quote]Чёрт, как же я ступил. Тогда, пожалуй, завтра прикрепляю "нормальные" фото, а также обновлённую версию перевода (заметил, будучи в тюрьме, что сообщения об "невозможности использовании магии" выводятся через скрипт Papyrus, т.е перевести их надо "ручками").
-
-
-
Внёс небольшие изменения в описание, добавил скриншоты и исправил маленькую ошибку в переводе, просьба активировать - Silenced Prisoners UPD - всё также, мелкие изменения в оформлении. Просьба обновить - Silenced Prisoners
-
Версия SLE 1.0b | SSE 1.0b
116 раз скачали
Вы никогда не думали, что побег из тюрьмы для мага плёвое дело? Действительно, заклинатель в более выгодном положении, чем воин и вор (хотя вот с этой точки зрения как посмотреть...): невидимость из оригинальной игры, отпирание замков и телепортация из модов - лишение свободы для колдуна лишь формальность, небольшая проблема. Теперь же, с этим модом, на всех заключённых, которых сажают в темницы, будут надеты Оковы Безмолвия - магические наручники, что лишают заклинателя возможность творить, собственно, заклинания или иную магию (как мы знаем из внутриигровых книг, Ту'ум это тоже вид магии), а также делают цель невосприимчивой к магическому урону. Конечно же, маг может найти ключ от Оков и сбежать, но невозможность применять свои заклятия сделает побег более сложным делом. Особенности: Оковы Безмолвия, помимо того, что не дают читать/творить заклинания, а так же использовать Крики, делают заключённого, одетого в эти оковы, невосприимчивым к любому магическому урону (опциональный файл добавляет лишь 25% сопротивляемости, а не полный иммунитет). Небольшой квест, который поможет игроку избавиться от Оков, что выполняет функцию напоминалки - "Не забудте снять Оковы, перед побегом". Требования: - SLE - SKSE - SSE - SKSE [spoiler=Что в архиве:]Папки SLE и SSE - внутри мод для каждой из версий игры (для Легендарной и Специальной версии). В папке SLE/SSE находятся папки 00-main и 01-optional: - 00-main - основная версия мода, с иммунитетом к магическому урону - 01-optional - версия мода с 25% сопротивляемости магическому урону [spoiler=Установка:]С помощью NMM или по старинке: В архиве находятся папки SLE и SSE, в которых лежат папки 00-main и 01-optional. Выбираем версию (SLE/SSE), выбираем версию мода (00-main/01-optional) и перебрасываем файлы из нужной папки в корневую папку .../Skyrim/Data. Активируем мод в лаунчере и играем! -
UPD ситуации - назначил скрипт на финальный этап сцены, но при тестировании появилась небольшая загвоздка. Если говорить упрощённо - Мирак перестал поглощать души драконов, а скрипт, что был вставлен в фрагмент папируса, не работает (наверняка второе есть следствие первого - т.е так как души драконов не поглощаются, то и скрипт не работает). Попробую провести ещё пару тестов, во время которых попробую переставить скрипт в различные фазы (а не в финальную сцену). Возможно, приду к какому-нибудь результату. Если не получится, то переставлю скрипт в одну из стадий квеста, а если и это не сработает, то: а) пойду искать инф-цию о том, как подсчитывать кол-во проигранных сцен б) изучать код скриптов, изначально привязанных к квесту, дабы вписать новый фрагмент в изначальный скрипт
-
Для начала, извиняюсь, что долго не было ответа (2 дня в интернете - срок длинный). Со всеми багами/недоработками прошу на "родную" страницу мода, на Нексус, в раздел "баги" (желательно со скриншотом проблемы). А не можете также скриншот бага скинуть мне (сюда/в ЛС - мне не принципиально)? Может, я сам помогу вам найти решение. На мобильной версии сайта (а также при просмотре с телефона/планшета) смайлики нельзя добавлять, а на обычной, полной версии, такая возможность есть.