Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Ну, тем же подписчикам ESO+ приходится заходить в игру, так как, в противном случае, их подписка не имеет смысла - зачем же они покупали подписку на, к примеру, месяц, если они будут заходить от силу неделю? А так и приятный бонус идёт, хомячкам, как я, это понравится :3
  2. [quote name="человек2" timestamp="1524727832"]Нонейм для начала квеста так и не пришел....ЧТО МЕШАЛО ЕГО ПОМЕСТИТЬ В КАКУЮ НИБУДЬ ТАВЕРНУ И ИГРОКУ ОСТАНЕТСЯ ЛИШЬ ПОДОЙТИ И ПОГОВОРИТЬ С НИМ?! И ВАМ И ИГРОКУ БУДЕТ ОТ ЭТОГО ТОЛЬКО ПРОЩЕ! [/quote]Вы читали сообщение о начале квеста? Там сказано - «Отпустите компаньонов и путешествуйте по Скайриму». И нет, не проще было бы
  3. [quote name="Igizeh" timestamp="1524690815"]Как известно из Dragonborn, Морровинд теперь по большей части - территория дома Саксхил. Это говорит о том, что в Беседке работают мудрые люди.[/quote]Только не Сакхил, а Редоран (Сакхил это самоназвание аргониан). Да и, насколько я помню, рабство в Морровинде было запрещено ещё до красного года
  4. Блин, всё прекрасно выглядит, но красная кладка... Будет ведь альтернатива?
  5. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    "когда то" - очень не точная дата, знаете ли. Если они не называли, а компания, которая с ними консультируется называет, а "Бетезда и Тодд" не опровергнули - почему бы и не считать игру каноном, как и говорят Зосы?   Где пишут? Что пишут? Можно дословную цитату или, если изволите, ссылку на высказывание?   Во-первых, Междуцарствие - так звучит лучше, да и ушам приятнее, чем Интегринум (причём, в любом случае правильнее писать Интерегнум или Интергнум). Во вторых, никаких точных сведений о Междуцарствии у нас не было до ESO. Междуцарствие длилось 424 года (2Э 430 — 2Э 854), за которые уж явно было побольше событий, что были известны. Так что, события игры, происходящие в середине Междуцарствия (2Э 582 — 583) никак не повредили хронологии. Никаких Доминионов? А как же "Путеводитель по Империи и её окрестностям. 3-е издание", где сказано: Первый признак тенденции к повторному объединению возник на западе.. Альтмеры Саммерсета, долгое время озабоченные своими собственными войнами с другими островными королевствами, объединились с Валенвудом и сформировали Доминион Альдмери для общего блага.   Не было такого указано, по крайней мере, в проверенных источниках (Хеймскр это как раз таки ненадёжный источник). "климатических изменениях вызванных Нумидиумом из-за которого джунгли в киродиле исчезли через какое то время после захватов Тайбера" - вот только Нумидиум действовал на Саммерсете и немного в Риммене, а затем, под конец "шествия" по Саммерсету, он был разрушен Подземным Королём. Как он мог воздействовать на Сиродил? "Имперский город до захвата Тайбера по другому выглядел и после осады еще сгорел изза Тайбера" - почему он по другому выглядел? Как он выглядел? Где указано, что он горел из-за Тайбера? "да и опять таки джунгли там были" - джунгли в городе были или где?   Спустя четыреста лет, а не шестьсот. Третий имперский путеводитель напрямую говорит, что Первый был неточным, более точным, но всё таким же не совсем правильным был и Второй путеводитель.   Менялись - изначально каждая эра длилась 1000 лет. Хронология менялась, когда были переписаны несколько раз путеводители.   А TES Travels тоже неканон? Да?   Судя по тому, как описываются эти события в книге "Красный год" как раз таки для Вварденфела город был "ядерным".   То то Адрил Арано говорит, что они прошлись маршем аж до Солстхейма, нехило потрепав "южные" Великие дома.   Что они опровергли конкретно, можете перечислить? К тому же, я не думаю, что студия заказала специально заказала две книги у Грегори Киза, чтобы затем, потратив на книгу кучу (или кучку, я не знаю) денег, объявив её неканоном.   То то Адрил Арано говорит, что Дом Садрас входит в состав Совета... "а у нас в Скае были конкретно данмеры бывшие жители Вивека" - зачем вы это сказали? Как чудом спавшиеся данмеры относятся к теме неканоничности романа Киза?
  6. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Или мороженое-альтмеры
  7. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Точно так же не может различаться экстерьер Кургана Бладскал и Кургана Бладскал. По такой же схеме неоткуда было взяться и Двемерским руинам на Солстхейме.
  8. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Несколько вопросов: 1) в каком регионе вы играли во время беты? Не в Хай-Роке ли 2) вы играли после беты? Справедливости ради, на Солстхейме в Драгонборне то данжи тоже не как в Морровинде выглядят/устроены.
  9. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    А в чём там с визуалом проблема?
  10. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Не добавят - такие вещи добавляются только через аддоны (по типу Орсиниума или Тёмного братства) или в главах. Ближайшая Глава выходит летом и, по заверениям разрабов и логичным выводам на основе Заводного Города и главы Морровинд, сюжетная линия всё также будет связана с Даэдрическим триумвиратом. И.е нового принца Даэдра пока не планируется, не переживайте :)
  11. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Значит, читать Твитер мы не умеем. Печально :'( С тем, что ESO является каноном мы разобрались. Вы решили приплести сюда карточную игру? Хорошо - в ней буквально все события подаются как легенды/слухи/сказки, так что верить в то, что там показано, или не верить - личный выбор игрока. Т.е, если разрабы подтвердят информацию из Легенд, это не будет никакой ошибкой, ровно также если разрабы опровергнут её. Чем помешают пяти сингловым частям изменения в лоре игры, что была за 700-800 лет до их событий? К тому же, бОльшая часть нововведений в лор прекрасно вписываются в лор серии (особенно раскрытие самого нормального из Трибунала, Сота-Сила). Изменение некоторых моментов в лоре это называется "реткон". По такой же логике, TES IV неканон, так как там Сиродил показан совсем не таким, каким он был в старых Путеводителях, в TES V Скайрим также не соответствует двум первым Путеводителям. Двемеры абсолютно также трансформировались из "классических" гномов в, собственно, технически и магически развитых двемеров. Также те ещё изменения в географии Тамриэля, в летоисчислении и хронологии событий чего стоят. И вы туда же? Ладно, объясните пожалуйста, почему по вашему мнению ESO - "Игра по мотивам", т.е неканон.
  12. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Когда речь заходит о ESO, нельзя просто так взять и не написать, что ESO - неканон, показав тем самым свою степень идиотизма и тупизны, вероятно совмещённую с синдромом утёнка гениальность
  13. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Three Kingdoms — Анонс

    Бред сивой кобылы. "В чём смысл [название проекта/игры], если есть [название проекта/игры], ведь там это уже сделано?" - один из самых любимых моих вопросов. По уровню идиотизма с ним сравнится только вопрос "Следующая TES VI точно не будет в Хай-Роке, потому что есть Даггерфолл". Объясню подробно: есть такая штука, под названием время. Оно влияет как на наш, реальный мир, так и на мир виртуальный (в значении "мир какой-либо игры"). Благодаря этому, с течением, собственно, времени, некоторые вещи изменяются, иногда даже кардинально. К примеру, в игре ESO есть области, в которых мы бывали раньше: Истмарк, Рифт, Вварденфел, Строс М'кай, Залив Иллиак - но от этого они не становятся хуже, так как события игры происходят задолго до номерных частей, вследствие чего они ощущаются по другому (тот же Виндхельм из ESO намного лучше чем Виндхельм из Скайрима). Именно поэтому смысл в проекте BS есть - ESO воссоздаёт Тамриэль задолго до Скайрима, многое изменилось, и многое не к лучшему (Красный год, кризис Империи, все дела), поэтому интересно взглянуть на материк сейчас, "на настоящий момент" времени. И да, следуя такой логике, смысла в ESO нет, так как есть Арена, где были все провинции.
  14. Так я сам эти все отступы, комментарии, да "правильные" названия делаю, т.е с "аккуратностью кода" у меня всё нормально. Ага, сейчас недавно как раз поставил на свой Notepad
  15. [quote name="Abarat" timestamp="1524087567"]Нет такой игры, Скайрим 3. Вы, видимо, имели в виду Морровинд.[/quote]Видимо, улыбающийся смайлик в конце моего предложения не дал понять, что предложение не было серьёзным, а было шуточным. Ну да ладно. В FaQ написано для кого? - Skyrim Legendary Edition [PC]; - Skyrim Special Edition [PC]; Т.е да, ДЛС нужны
  16. Т.е, если я создал функцию Call, а затем, в этом же скрипте, я создаю функцию Whistle, то, для того чтобы вызвать внутри неё Call, мне просто надо прописать Call()? Подозрительно просто как-то
  17. А, ещё вопрос: я ведь могу вызывать свои собственные функции внутри других своих же функций? Т.е сделать функцию Call и вызывать её в функции Whistle (обе функции в одном скрипте)?
  18. Сейчас делаю меню для мода через кучу месседжей (а следовательно кучу циклов while и if) и как раз эти разные «энды» спасают (а также моя привычка делать отступы) - в мешанине endif’ов и endwhile’ов я ещё ориентируюсь, но если повсюду были бы простые end, то это было бы ещё ужасней. А так, блокноту-редактору в СК не хватает только подсвечивания всяких while’ов, if’ов, function и т.д, просто чтобы ориентироваться ещё понятнее было.
  19. Вопрос - у меня есть скрипт, в котором по таймеру показываются определённые сообщения (планируется, что при запуске скрипт будет выводить полезную информацию, о том, что мод загружен, какая у него версия и т.д + добавляет заклинание для настройки мода), вот он: Всё работает прекрасно, но вот в чём незадача - почему то, по непонятным мне причинам, DSMopeningMSG03 сразу выводится на экран после месседжа DSMopeningMSG02, а не ждёт 1.9 секунды. Если я убираю строкиUtility.Wait(1.9) DSMopeningMSG02.Show()всё работает правильно (т.е после DSMopeningMSG01 проходит 1.9 секунды и появляется DSMopeningMSG03). Почему я убираю именно эти строки? Потому что ранее я их и добавил, модифицировав скрипт (чтобы вместо 3-х месседжей показывалось 4).
  20. Т.е, как я понял, мне просто надо прописать myRefAliasScript property refScript autoа затем через refScrip вызывать функции из скрипта myRefAliasScript?
  21. Вопрос - как осуществляется вызов собственной функции (т.е. созданной мной) в других скриптах? Также пытался найти информацию о наследовании одного созданного скрипта к другому созданному скрипту, но не нашёл ничего толкового.   Также, ещё вопрос - как мне "искусственно" повысить очки брони у персонажа? Т.е, в независимости от того, какую одежду/броню носит персонаж, у него всегда было определённое число брони. Посмотрел Actor Value - ничего подобного там нет
  22. Что может зацепить? Ну, то, что могут сказать правду: не "Вас ждёт увлекательный открытый мир, полный интереснейших и живописнейших локаций", а "Мы постарались сделать увлекательный открытый мир, полный интереснейших и живописнейших локаций". Т.е надо, чтобы было поменьше всяких обещаний и утверждений.
  23. [quote name="Scarab-Phoenix" timestamp="1523825396"]Терпеть не могу скайрим.[/quote]А как же Скайрим 3? Лучшая же игра в серии :D
  24. Может быть связано с отсутствием аудио-файлов
  25. Просто не обращай внимания на крокозябры, меняй кодировку и дорабатывай/изменяй перевод. Почему так происходит? Хз.
×
×
  • Создать...