Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Сначала ничего не сработало, но потом, когда я назначил переменные через проперти в папирус фрагменте, всё "заработало" (компиляция кода ни к чему не приводит, а так как лога с ошибками нет, то надо проверять "на практике", действительно ли всё "пашет"). В любом случае, премного благодарен за помощь.
  2. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Так вот я не понимаю, про какие летсплеи разработчиков вы говорите. Скинте ссылочку, пожалуйста, а то я не хочу больше гадать
  3. Чёрт, надо будет заморочиться и сделать фотку с идеей "Я и другой Я" в стилистике Джиггалаг-Шеогорат. Только они будут тян, потому что на них (на девушках, кто не понял) броня из TESO выглядит лучше, чем на представителях другого пола ( нет, тут нет скрытого подтекста, не ищите его).
  4. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    К слову, в #show_us_your_work показывают свою работу как раз ландшафтники/художники (2D и 3D), а не маркетологи. Следовательно я хз, чем они (маркетологи) могут заниматься/чем занимаются сейчас. Которые старые, где нет и половины того, что в Скайвинде сейчас? Или вы про новые которых нет так как "открытой" версии Скайвинда ни у кого, кроме как у команды разработчиков-мододелов нет? Вы про это видео? Которое называется "Skywind Imperial Legion Quest (WIP)"? Боже, тогда мне несколько стыдно за ваши способности английского языка. Рабочий билд не свидетельствует о проработанности или, тем более, качестве мода. Да и самого "рабочего билда" не было потому что вообще ничего, кроме старой версии (которая, как я уже говорил, сильно отличается от той, что есть "на руках" у команды Скайвинда). Квесты там неплохие, да (с большей, чем оригинале, возможностью реиграбельности — во многом благодаря квестам-выборам, что, как я заметил, влияют на концовку квеста). Из квестов вырастают персонажи-NPC, которые также способствуют погружению в мир игры (сделаны они, одним словом, добротно, но также как и в оригинале, т.е нормально). Дизайн подземелий отличается лишь за счёт иных моделей (всё также есть "тайные проходы" из конца данжа в его начало; в Андерпале это уместно - крепость гигантская, я там путался, но в айлейдских руинах возле Храма Повелителя Облаков это глупо, так как данж короткий). По сути, Брума мне так и запомнилась: хорошие квесты, персонажи и неплохой саундтрек (а также тонна ностальгии, но она не в счёт)
  5. [quote name="Лорд_Асмодей" timestamp="1521007216"]Вообще патчить я не умею и инфу, как это делать, найти не могу.[/quote]Насколько я понял, такой инфы и нет. Некоторые вещи интуитивно понятны, к примеру, патч совместимости мода на броню и Реквием - надо, "всего-то", переписать хр-ку брони (урон там, вес, стоимость), изменить крафт и проч.
  6. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Не, ну а что - сделают TES III на движке TES VI, символика же (как говорил Векх: "Сын - это я, Вехк, и я три, шесть, девять, и всё остальное..."; к тому же, 6:3=2 иэто как раз кол-во частей TES между третей и шестой, на которую перенесут третью часть) На сайте, помимо скриншотов разработки, можно увидеть и новые элементы флоры и фауны, что они разработали (я уже кидал вроде то ли сюда, то ли в Дискорде скриншоты с их сайта, на которых показаны новые горы). Я тоже сижу на их Дискорд канале, и там как раз "недавно" (неделю назад вроде) создали специальный раздел #show_us_your_work, где участники проекта публикуют то, над чем они работают (от дизайна локаций/интерьеров, до моделей (т.е это тот же #news_and_updates, просто там можно узнать "больше интересного") Например, недавно там выложили wip "новой" хитиновой брони:
  7. Взял себе следующие моды (тут указана SLE версия, а также у модов есть SSE аналоги, которые я также буду переводить): Daedric Beasts - Wendigos and Howlers GIST Unicorn - The Steed of Hircine Karstaag - The Frost King Reborn The Blood Horker Silenced Prisoners P.s: останется только не забыть выложить перевод на сайт, как у меня уже было с одним модом...
  8. С одной стороны, видно, что некоторые вещи, вырезанные из Скайрима, должны быть в нём изначально и только из-за нехватки времени они не были реализованы (альтернативный конец DLC Dragonborn, альтернативный конец цепочки квестов Коллегии Винтерхолда, иная, проработанная гражданская война). С другой стороны, я не могу судить, почему были отброшены те или иные идеи/концепции (может, не из-за времени, а из-за нехватки рабочих ресурсов и т.п). В принципе, логично, что если под игру выделять не 4-5 лет, а 6-7, во время которых команда усердно работает над игрой, то продукт выйдет качественным (пристально и укоризненно смотрит на Биоваров). Однако как это обернётся с Беседкой и TES VI - хз.
  9. Я надеюсь, что разработка TES VI пока не ведётся. Беседка, как минимум, решила в какой провинции будет следующая часть, а также приблизительную сюжетную линию или её основную идею/направление (основная идея, к примеру - борьба с Талмором, а уж какие квесты там будут и т.д это уже в процессе разработки решат). Тем более, чем больше у них будет времени, тем, чисто теоретически, TES VI будет лучше и проработаннее Скайрима (вдобавок, не будет оправданий в стиле "мало времени было, не успели сделать")
  10. Но я ведь в 19:43 уже поставил это изображение, на минуту раньше вас...
  11. а) существование TESO никак не будет мешать существованию TES VI - одно это для людей, играющих в мультиплеер (таки да, наиграв ~300 часов в TESO я ощущаю эту игру сингл. частью), другое - для любителей "одиночных" игр. По крайней мере, в TES VI я бы играл попеременно с TESO); 2) "...в скором времени будет добавлен весь Тамриэль." - спорное утверждение. С одной стороны, да, когда-нибудь они сделают весь Тамриэль, но не "скоро", как вы говорите. Посудите сами - в 2017 вышла глава Морровинд, благодаря которой у нас даже не полностью собрана провинция Морровинд. Чего говорить - посмотрите сами на карту Тамриэля из ESO:
  12. Вопрос - дом покупается или он бесплатен?
  13. Благодарю, конечно за помощь, но я либо туплю, либо не то открываю, но поле kmyQuest в упор не вижу...
  14. Раньше всегда казалось, что Вуду относится и к Африканской культуре, и к Южно-Американской  :ermm: Погуглил - вуду оказалась традиционной африканской религией, хоть в неё и входит так называемая кандомбле (из Бразилии), как утверждает Википедия. Скорее всего, на такое моё восприятие этого слова повлияли книги и фильмы, в которых, преимущественно, используется лишь антураж, да название этой религии.   Благодарю за то, что помогли исправить моё собственное невежество в данном вопросе
  15. я бы сказал, что нечто среднее, между майя (каменные пирамиды аргош так и просятся, чтобы по ним походил Индиана Джонс) и культурами кореных жителей Амазонки (вуду там, все дела)
  16. [quote name="Laion" timestamp="1520823153"]очень интересно с точки зрения геймплея и реализма) Непонятно только, почему нельзя воспользоваться просто фасттревелом. Мне кажется, больше половины локаций из списка и так доступны через него. К тому же портал одноразовый.[/quote]Это для тех людей, что не путешествуют с фасттревлом. К примеру, если установлен [url=tesall.ru/files/file/7285-dorojnye-svyatilischa-skayrima-atmosfernoe-bystroe-peremeschenie/]этот мод[/url], то до прохождения квеста, что довольно длинный, можно пользоваться заклинанием из данного мода.
  17. Благодарю, осталось только понять, как присобачить присоединить этот скрипт к нужной мне сцене...
  18. Вопрос - почему при компиляции моего скрипта, с назначенными значениями, куда надо, мне выдаёт CK ошибку? По идее, если я ничего не забыл, скрипт должен работать
  19. mr Jyggalag

    Beyond Skyrim: Morrowind — Тизер

    Вот зачем было начинать споры "на пустом месте"? Выпустят люди мод - прекрасно, молодцы; не выпустят - жалко, но хотя бы что-нибудь останется (если не ошибаюсь, то наработки того же Скайвинда использовать нельзя будет). Ко всему надо относится философски - выпустят/не выпустят, зачем излишне хвалить/ругать людей? Это их право заниматься тем, чем они хотят заниматься.
  20. Им бы с тигродраконом для начала разобраться, а потом уже на Тамриэль нападать. а) да, так как про Акавир ничерта не ясно (т.е есть некоторые сведения, но они не точны и, что наверняка, устарели). Дагон меня побери, нам даже не известно, как выглядели цаэски (учитывая, что они правили Тамриэле ~600 лет, ситуация... забавная) - это были типичные наги, змеелюди ака аргониане с длинными шеями/хвостами или всё сразу? б) у нас есть дела на Тамриэле, который даже в TESO весь не показан полностью Который забыл всё что знал, потерял все свои артефакты? Я бы скорее посмотрел на epic махач Акхалухана, с Нереварином-пилотом, и Нумидиума (ит ис Евангелион референс?)
  21. На фоне кровавого зарева Красной горы... Пардон, мы будем выживать в Морровинде во время Красного Года? Я бы посмотрел на такое, но только в серии Adventures (вообще, бы до бы круто, выпусти они сейчас все подобные TES, что не шли под номерным знаком, в виде одного сборника...), а не в TES VI.
  22. Не совсем понятно про пункт 7: "[i]Уникальные манекены По умолчанию скрыты, включение и настройка (пол, инвентарь, режим "статичный" или "живой") осуществляется при помощи панели управления. При отключении манекена вещи возвращаются игроку, бояться пропажи не нужно.[/i]" Насчёт смены пола понятно - для демонстрации ж/м версий брони. Вот непонятно про "скрыты" - манекена видно не будет, а броня будет видна, да? Также непонятно и про "живой" - он двигаться/ходить будет, что ли?
  23. Вопрос по редактированию сцен(ы): как мне добавить в конец сцены дополнительно выполняющийся скрипт? Дело вот в чём - нашёл я, значит, сцену (в квесте DLC2SoulSteal), откуда я буду через простенький скрипт получать числовое значение. Однако, когда я в итоге нажимаю на Phase 6 и собираюсь добавить скрипт, но там только, из нужного, как я понял, Papyrus Fragment и Advanced (Cinditions, как я понял, мне трогать не надо, поэтому меня и интересует только нижние два поля). И теперь непонятки - мне надо добавлять код скрипта в Papyrus Fragment? Если нажать в этой сцене на Edit Data, то в Begin и End также есть эти самые колонки Papyrus Fragment и Advanced, но в последней уже "стоит" скрипт (т.е трогать его не надо).
  24. [quote name="max_duhless" timestamp="1520590739"]Просто в отличии от Империи, где они были явлением повсеместным, у ББ маги (в количестве пары штук максимум) служили лично ярлу. Я сразу вспомнил того мрачного парня в Виндхельме, который служил Ульфрику, который вроде бы некромантом даже был.[/quote]Некромантом он не был, это на него пытались это обвинение повесить
  25. Я, конечно же, понимаю, что знаки ВИК необходимы для того, чтобы было понятно, к какой группировке принадлежит броня, но... Зачем их ТАК много?
×
×
  • Создать...