-
Постов
609 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент mr Jyggalag
-
World of Warcraft — Трейлер нового дополнения, о Classic версии и другом
mr Jyggalag прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиКарра -
Эндерал, я иду!
mr Jyggalag прокомментировалmr Jyggalag изображение в галерее в Enderal: осколки порядка -
Эндерал, я иду!
mr Jyggalag прокомментировалmr Jyggalag изображение в галерее в Enderal: осколки порядка -
-
Уже начал играть) Если о, при установке русской версии Эндерала озвучка будет английская, т.е если вы хотите услышать оригинальную озвучку - немецкую - вам надо будет немного поколдовать. Если кто-то не хочет парится - дам бы ссылку на нажните файлы на Гугл-диске, но только с утра.
-
Настольная игра по Elder Scrolls Online оказалась плагиатом Dungeons & Dragons
mr Jyggalag прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsLord RZ, нет, не догадаются. Я вот, например, недавно узнал что у нас со времён Морровинда одну и ту же книгу переводят одинаково, сохраняя искажение информации. -
Настольная игра по Elder Scrolls Online оказалась плагиатом Dungeons & Dragons
mr Jyggalag прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsSupreme Overlord Malekith, а теперь пруфы на то что это именно хитрый "Фиррор и команда" от лица отделения Беседки в Нидерландах "всунули" Чёрную дорогу. Плюс, если бы вы играли в ESO, вы бы знали что некоторые книги даже обыгрывают этот момент (например - "Воздействие Древних свитков"). Плюс, можно ещё вспомнить что Апокрифа содержит в себе все знания, до которых смог дотянуться Хермеус Мора (включая книги), а сам Хермеус вполне может обходить законы времени, что позволяет спокойно в теории путешествовать книгам из прошлого в будущее. -
Настольная игра по Elder Scrolls Online оказалась плагиатом Dungeons & Dragons
mr Jyggalag прокомментировалDjAkuloF новость в The Elder ScrollsПриключение неплохое, сам водил/играл по нему. Да, было бы неплохо заиметь уникальное приключение, но вот что-то из одного офиса Беседки решил схалтурить. Ну, хотя бы не слово в слово списано с заменой частных признаков селенных (драконорождённый - аргонианин и etc). Я бы больше бы обрадовался полноценной совместной работой WotC и Беседки над рулбуком TES в системе DnD. -
Всё, что тебе нужно, находится в этом фрагменте: int Property pSleepyTime Auto Conditional ObjectReference Property pPlayerShackMarker Auto Idle Property WakeUp Auto ImageSpaceModifier Property Woozy Auto Event OnSleepStart(float afSleepStartTime, float afDesiredSleepEndTime) If pSleepyTime == 1 Game.DisablePlayerControls(ablooking = true, abCamSwitch = true) Game.ForceFirstPerson() Game.GetPlayer().MoveTo(pPlayerShackMarker) Woozy.Apply() Game.GetPlayer().PlayIdle(WakeUp) Utility.Wait (3) pSleepyTime = 3 endif EndEventГде: pSleepyTime - переменная, проперти который ты берёшь из соответствующего проперти в скрипте pDBEntranceQuestScript.psc из квеста DB02 (если не ошибаюсь, сам скрипт из него); pPlayerShackMarker - маркер, куда ты переместишь игрока; WakeUp - аналогично с pSleepyTime - значение берёшь из аналогичного проперти; Woozy - аналогично с pSleepyTime - значение берёшь из аналогичного проперти; Всё, что тебе нужно, так это сделать квест, запускающийся после определённого действия игрока, а затем создать для него скрипт, с галкой в Conditional, а затем скопировать в него вышеуказанный фрагмент кода. Ну, и ес-но в проперти задать нужные значения, как я написал выше.
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Cyberpunk 2077 — Кровная связь с Vampire the Masquerade
mr Jyggalag прокомментировалКафкa новость в Игровые новостиAeltorken, например, выдержка из той же самой википедии: “Deus Ex: Human Revolution - компьютерная игра в жанрах стелс-экшен и Action/RPG” Или из странички магазина в Стиме: “Название: Deus Ex: Human Revolution; Жанр: Экшены, Ролевые игры” -
ВРоде нисколько ее устарело: tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/
- 4 751 ответ
-
- 1
-
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Размещаешь условного скелета и некроманта, открываешь «Настройки» у скелета, переходишь во вкладку «Linked Ref». Там щёлкаешь по пустому белому пространству, выбираешь «Choose Reference», и затем нажимаешь на «Select Reference in Render Window». Выбираешь в окне твоего некроманта и - вуаля! - скелет следует за некромантом. По сути тут те же операции, что и в приведённом мной выше уроке, а именно на моменте когда привязывали мага к алхимическому столу, только без Настройки Patrol Data.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
https://tesck.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_Bethesda_%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
О вервольфах в культуре и мире Древних Свитков
mr Jyggalag прокомментировалBarGest новость в Авторскоеferretcha, Sload, они же Слоады, совершенно не мистические существа, даже не оборотни. Это слизнеподобные создания, занимающиеся некромантией и прочими... сомнительными искусствами. -
О вервольфах в культуре и мире Древних Свитков
mr Jyggalag прокомментировалBarGest новость в АвторскоеЖду Драконов, потому что у них... сложно, как мы уже выясняли когда-то с Truewolf -
Andral, да, но говорить «Лол, пусть ТЦ построят вместо этой рухляди» явно не только не культурно, но и просто тупо. «Никому история не нужна» следует из «никто не извлекает опыт из ошибок прошлого»? Странная логика
-
Andral, да, восстановят. Да, это просто здание, а не человек. Но, тем не менее, это символ. Это как если бы сгорел Собор Василия Блаженного или Биг Бэн - разрешение не просто привычного тебе места, но и места, с которое появляется в уме при упоминании твоего города, твоей страны.
-
Ну... да, они самые. Позволяют не расталкивать манекен, который суть есть NPC
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
1) убери навмеши под маркёром двери, что ведёт в локацию, а затем добавь скрипт, который будет выводить на экран информацию о том, что туда не может войти компаньон. Ну, или посмотри как это сделано в Фолкритском Убежище Тёмного братства. 2) маркёры коллизии у манекенов есть?
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
Изменения на сайте — продолжаем переезд на новый движок
mr Jyggalag прокомментировалCool_Wolf новость в TESALLДавно пора. Жду с нетерпением всех изменений не только потому что они принесут много полезного и хорошего функционала, но и потому что вернётся тёмная тема (надеюсь, она будет как прежняя, т.е существующуя на данный момент - тёмно-синяя). -
Во вкладке Quest Objectives в Display Text у стадий всё прописано? Поищи рецепты с "AtrFrg", сделай по шаблону (или скопируй рецепт и просто измени ингредиенты/итоговую вещь). Источник - тык.
- 4 751 ответ
-
- modding
- creation kit
- (и ещё 4 )
-
-
Epic Games Store — ответы на вопросы об эксклюзивах и планы на будущее
mr Jyggalag прокомментировалDjAkuloF новость в Игровая индустрияЯ, конечно же всё понимаю, но что является хорошей игрой? Если для игроков Андромеда было ужасной игрой, то появилась бы она (условно, если бы её выпустили бы в EGS) в магазине? Это всё субъективщина. Для кого-то Мессенджер - божественная игра, а для кого-то это проходной шлак. И, к примеру, оба этих человека оформляют правила приёма игр в магазин EGS. Попадёт ли такой условный Мессенджер на полки магазина? Будет ли он считаться хорошей игрой? -
Самые горячие новости игровой индустрии за март
mr Jyggalag прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиTruewolf, >не надо... до сих пор икается от их спин оффа dragoncomander. Вдруг что-нибудь хорошее сделают, почему бы и нет? -
Fallout 76, Doom Eternal, Rage 2 и Wolfenstein: Youngblood будут выпущены в Steam
mr Jyggalag прокомментировал Альберик Литт новость в Игровые новостиDarkenral, лаунчер ставить не хочется, а вот в игры которые там выходят сыграть хочется. Остаётся лишь один вариант, в котором я вновь подниму чёрный флаг с костями и черепом.