Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. mr Jyggalag

    Эндерал, я иду!

    Знать бы ещё где дополнение начинается)) А так не, я только буквально начал, ещё даже до Речного не дошёл
  2. mr Jyggalag

    Эндерал, я иду!

    А ещё - бонус - немецкая озвучка для Эндерала. Ну не могу я слушать английскую речь, уж больно классно в оригинале на немецком всё звучит. Файлы из архива скинуть в папку Data Эндерала, до которой можно добраться через просмотр локальных файлов мода в Стиме
  3. mr Jyggalag

    Эндерал, я иду!

    Музыка для настроения А ещё, никто не знает, как ставить ENB на новый, стимовский Эндерал? А то в Эндерале конечно же красиво, но я привык к своему пресету.

    © mr Jyggalag

  4. Уже начал играть) Если о, при установке русской версии Эндерала озвучка будет английская, т.е если вы хотите услышать оригинальную озвучку - немецкую - вам надо будет немного поколдовать. Если кто-то не хочет парится - дам бы ссылку на нажните файлы на Гугл-диске, но только с утра.
  5. Lord RZ, нет, не догадаются. Я вот, например, недавно узнал что у нас со времён Морровинда одну и ту же книгу переводят одинаково, сохраняя искажение информации.
  6. Supreme Overlord Malekith, а теперь пруфы на то что это именно хитрый "Фиррор и команда" от лица отделения Беседки в Нидерландах "всунули" Чёрную дорогу. Плюс, если бы вы играли в ESO, вы бы знали что некоторые книги даже обыгрывают этот момент (например - "Воздействие Древних свитков"). Плюс, можно ещё вспомнить что Апокрифа содержит в себе все знания, до которых смог дотянуться Хермеус Мора (включая книги), а сам Хермеус вполне может обходить законы времени, что позволяет спокойно в теории путешествовать книгам из прошлого в будущее.
  7. Приключение неплохое, сам водил/играл по нему. Да, было бы неплохо заиметь уникальное приключение, но вот что-то из одного офиса Беседки решил схалтурить. Ну, хотя бы не слово в слово списано с заменой частных признаков селенных (драконорождённый - аргонианин и etc). Я бы больше бы обрадовался полноценной совместной работой WotC и Беседки над рулбуком TES в системе DnD.
  8. Всё, что тебе нужно, находится в этом фрагменте: int Property pSleepyTime Auto Conditional ObjectReference Property pPlayerShackMarker Auto Idle Property WakeUp Auto ImageSpaceModifier Property Woozy Auto Event OnSleepStart(float afSleepStartTime, float afDesiredSleepEndTime) If pSleepyTime == 1   Game.DisablePlayerControls(ablooking = true, abCamSwitch = true)         Game.ForceFirstPerson()   Game.GetPlayer().MoveTo(pPlayerShackMarker)   Woozy.Apply()   Game.GetPlayer().PlayIdle(WakeUp)   Utility.Wait (3)   pSleepyTime = 3 endif EndEventГде: pSleepyTime - переменная, проперти который ты берёшь из соответствующего проперти в скрипте pDBEntranceQuestScript.psc из квеста DB02 (если не ошибаюсь, сам скрипт из него); pPlayerShackMarker - маркер, куда ты переместишь игрока; WakeUp - аналогично с pSleepyTime - значение берёшь из аналогичного проперти; Woozy - аналогично с pSleepyTime - значение берёшь из аналогичного проперти; Всё, что тебе нужно, так это сделать квест, запускающийся после определённого действия игрока, а затем создать для него скрипт, с галкой в Conditional, а затем скопировать в него вышеуказанный фрагмент кода. Ну, и ес-но в проперти задать нужные значения, как я написал выше.
  9. Aeltorken, например, выдержка из той же самой википедии: “Deus Ex: Human Revolution - компьютерная игра в жанрах стелс-экшен и Action/RPG” Или из странички магазина в Стиме: “Название: Deus Ex: Human Revolution; Жанр: Экшены, Ролевые игры”
  10. ВРоде нисколько ее устарело: tesall.ru/files/file/5219-instruktcii-po-rabote-s-esp-i-bsa/
  11. Размещаешь условного скелета и некроманта, открываешь «Настройки» у скелета, переходишь во вкладку «Linked Ref». Там щёлкаешь по пустому белому пространству, выбираешь «Choose Reference», и затем нажимаешь на «Select Reference in Render Window». Выбираешь в окне твоего некроманта и - вуаля! - скелет следует за некромантом. По сути тут те же операции, что и в приведённом мной выше уроке, а именно на моменте когда привязывали мага к алхимическому столу, только без Настройки Patrol Data.
  12. https://tesck.ru/wiki/%D0%A3%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA_Bethesda_%D0%9D%D0%B5%D0%BE%D0%B6%D0%B8%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%B2%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%87%D0%B8
  13. ferretcha, Sload, они же Слоады, совершенно не мистические существа, даже не оборотни. Это слизнеподобные создания, занимающиеся некромантией и прочими... сомнительными искусствами.
  14. Жду Драконов, потому что у них... сложно, как мы уже выясняли когда-то с Truewolf
  15. Andral, да, но говорить «Лол, пусть ТЦ построят вместо этой рухляди» явно не только не культурно, но и просто тупо. «Никому история не нужна» следует из «никто не извлекает опыт из ошибок прошлого»? Странная логика
  16. Andral, да, восстановят. Да, это просто здание, а не человек. Но, тем не менее, это символ. Это как если бы сгорел Собор Василия Блаженного или Биг Бэн - разрешение не просто привычного тебе места, но и места, с которое появляется в уме при упоминании твоего города, твоей страны.
  17. Ну... да, они самые. Позволяют не расталкивать манекен, который суть есть NPC
  18. 1) убери навмеши под маркёром двери, что ведёт в локацию, а затем добавь скрипт, который будет выводить на экран информацию о том, что туда не может войти компаньон. Ну, или посмотри как это сделано в Фолкритском Убежище Тёмного братства. 2) маркёры коллизии у манекенов есть?
  19. Давно пора. Жду с нетерпением всех изменений не только потому что они принесут много полезного и хорошего функционала, но и потому что вернётся тёмная тема (надеюсь, она будет как прежняя, т.е существующуя на данный момент - тёмно-синяя).
  20. Во вкладке Quest Objectives в Display Text у стадий всё прописано?   Поищи рецепты с "AtrFrg", сделай по шаблону (или скопируй рецепт и просто измени ингредиенты/итоговую вещь). Источник - тык.
  21. Блин, скампы теперь - вылитые бенекины! Какие они всё-таки теперь милые)))
  22. Я, конечно же всё понимаю, но что является хорошей игрой? Если для игроков Андромеда было ужасной игрой, то появилась бы она (условно, если бы её выпустили бы в EGS) в магазине? Это всё субъективщина. Для кого-то Мессенджер - божественная игра, а для кого-то это проходной шлак. И, к примеру, оба этих человека оформляют правила приёма игр в магазин EGS. Попадёт ли такой условный Мессенджер на полки магазина? Будет ли он считаться хорошей игрой?
  23. Truewolf, >не надо... до сих пор икается от их спин оффа dragoncomander. Вдруг что-нибудь хорошее сделают, почему бы и нет?
  24. Darkenral, лаунчер ставить не хочется, а вот в игры которые там выходят сыграть хочется. Остаётся лишь один вариант, в котором я вновь подниму чёрный флаг с костями и черепом.
×
×
  • Создать...