Перейти к содержанию

mr Jyggalag

Друзья сайта
  • Постов

    609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mr Jyggalag

  1. Vоid, стоит только Стим и Гог. Ориджин нужен был для Child of Light? да эта каналья не запускалась и я его снёс :3
  2. PaTi6op, опять таки, цитата выше: «Ключ допуска стоит 60 рублей РФ. Оплата доступа к Теневому Tesall через PayPal: haemprojects@gmail.com Не пропустите уникальную возможность приобрести подписочную программу Теневого Tesall! patreon.com/haemprojects»
  3. Talfana, выше же писали: «Теневой Tesall - это запуск с чистого листа, это новая талантливая администрация, это база более чем из 30 тысяч модов! А также магазин ключей Steam по выгодным ценам!»
  4. Смотри, когда ты открываешь мод, ты можешь как нажать два раза на него, что просто выберет модификацию доступной для загрузки в СК, так нажать на мод и нажать ”Set Acive File”, если мне память не изменяет. В первом случае, ты будешь создавать суб-мод, вносящий изменения в компаньона из другого мода, во втором же случае ты будешь редактировать сам непосредственно мод на компаньона.
  5. Вот вы смеётесь, что это розыгрыш, а уже второе апреля наступило, но пост то Вокл не убирает... так что все бегом покупать билеты на теневой Тесолл!
  6. Смотри, есть некоторые моды, которые восстанавливают Битву за Маркарт. Они, возможно, используют эти же маркеры, а могут и не использовать. Можно просто написать предупреждение, чтобы игроки почём зря потом не ругались, а потом подождать, посмотреть багрепорты и устранить проблему.   Ну, или найти эти самые моды и потестировать изменение местоположения маркеров с ними.
  7. NisDeS, кхм. У нас тут тысяча лет прошла с событий ESO, а за 200 лет сильно изменился даже Солстхейм, не говоря уже о целых провинциях
  8. NisDeS, весь материк уже был в Арене, зачем нам последующие игры (все TES II-V, ESO, а так же Батлспаер, Редгард и Шадоукей) в Тамриэле?
  9. Песчаные скалы ничего не решают. Это может быть вполне простой тест возможностей, а не тайное зашифрованное двоичным кодом послание о месте действия TES VI.
  10. Сегодня узнал, что «Толкин - обычный писака». Значит, Лавкрафт - простой пользователь фикбука, не написавший ни единого рассказа в жанре «хоррор»
    1. Показать предыдущие комментарии  15 ещё
    2. Ewlar

      Ewlar

      Хорошо хоть не йогурт.
    3. Truewolf

      Truewolf

      йобурт для неудачников. только кефир. только хардкор.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Бугурт+йогурт=йобурт
  11. Мirаk, нет такой кучи хлама в Скайриме, о которой ты говоришь. Либо у тебя «теневой» Нексус (как у нас есть теневой Тесалл), либо ты действительно считаешь много неплохих модов шлаком из-за завышенных стандартов. Присваивать всем 60к модов ярлык «сомнительного качества» как-то глупо, основываясь на некоторых редких примерах. Что справедливо? То, что для Скайрима люди охотнее делают модификации из-за технической составляющей? Это честно, так как Скайрим это более новая игра и обладает лучшими (относительно всех составляющих) возможностями для модинга по сравнению со своей предшественницей.
  12. Мirаk, какие моды Обливиона сравнятся с Эндералом (ну ладно, есть Нерим, но он от тех же разработчиков, да и то менее проработанный чем его последователь), Project AHO, Серым Капюшоном Ноктюрнал, Carved Brink и иными подобными модами? Сколько крупномасштабных Оверхаулов есть для Обливиона, а сколько - для Скайрима? Сколько крупномасштабных проектов до сих пор разрабатывается для Обливиона, а сколько - для Скайрима?
  13. Truewolf, сидят на своём Нексусе и сексмоды делают
  14. Мirаk, переводят моды для того, чтобы они не были на английском языке, т.е для удобства восприятия. Плюс, довольно малое количество людей в пост-Советском пространстве интересуется «сторонними» сайтами с оригинальными модами, а не их переводами. Т.е для человека, который не просматривает иностранные сайты с модами, модингу обливиона жив и активен настолько, насколько активно выкладываются переводы модов. Субъективщина. Откровенно прекрасных модов, подобных тому же Carved Brink, выходит да, мало, но уж точно не все моды это «трэш». Например? Автор взял и без разрешения залил чужой мод от своего имени, назвавшись автором. Или использовал ресурсы из другой игры, хотя, допустим, это запрещено было в соглашении той игры. Объяснений куча. Потому что Беседка «нэодобряэтб» использование своих же ассетов в модах для своих же других игр. Выглядишь как ворчливый дед, ей богу. Из последнего месяца нет ни одного «секс мода» (если вы оным не считаете моды на различных компаньонок той или иной степени сексуальности), зато вышло немного квестовых модов, немного «оверхаулов», опять таки немного брони и прочего. «Всякие бронелифчики» и «секс моды» были и будут всегда, ибо спрос рождает предложение, а спрос есть всегда на подобную тему. Что в Скайриме, что в Обливионе, что (да-да) в Морровинде.
  15. Мirаk, кхм. Моды на Нексус продолжают выходить, правда их не переводят на Великий и Могучий, поэтому и создаётся ощущение застоя. Проекты разрабатываются, вот «недавно» была новость о проекте katkat. Забвение Обливиона существует лишь для тех людей, что не могут искать там, где нужно
  16. Nibiro13, благодарю, поржал. Называть Толкина «обычном писакой» - верх несостоятельности и показания уровня своей «начитанности».
  17. Aeltorken, Не-а, вы не поняли, что я имел ввиду, когда говорил про нордский пантеон. Кому поклоняются норды? Восьмерым. Почему они не поклоняются тём богам, которым по идее должны были (те же Восемь, но на свой лад и более «жжёские»/суровые)? На всю провинцию что, остался лишь один труъ поклонник старых учений и нет никаких староверов, последователей старой интерпретации Восьми? Религиозная часть в Скайриме совершенно не развита, из-за чего она выражается в пустых словах о гонениях на Талоса, паре квестов, да случайных встречах с Талморскими эмиссарами. К тому же, как такового, Дракоьего культа нет, ибо все его последователи - нежить, либо не сильно обделённая разумом, либо не желающая вести диалог. Если гигантские блохи, летающие в воздухе медузы и гигантские грибы были в Морровинде (это не говоря о двемерской тональной архитектуре, полу-коллективным сознанием Хист и аргониан, космическим колониям на Мессере и Секунде), то почему бы и не быть Снежным китам в Скайриме? Да, в разумном аспекте это - то что развивает как лор, так и мир игры. Да даже если бы и не вводили Снежных китов как созданий, то квест по поиску «последнего из рода снежных китов» и обнаружением лишь костей оного был бы неплохим завершением «сказок» нордов и расширением мира игры. Например, мало-мальский квест о тех кровавых временах. Слухи о сокровищах, оставшихся со времён правления Королевы-Ведьмы в секретных залах Драконьего Предела. Хотя бы какие-нибудь Книги о тех временах, раз квесты делать так сложно. Не-а. Гражданская война поставлена, в основном, на факте «Талос - Бог человеческий, а мы - Сыны человеческие!». Различия в мышлении жителей? Нет, не видно, так как они все ведут себя примерно однотипно. Различия в архитектуре? Фолкрит, Данстар и Морфал вообще одинаковые, несмотря на разную историю возникновения (Фолкрит очень древний, да настолько, что там базировался некоторое время человек, у которого Хьялти служил лишь военачальником), города обладающие уникальным внешним видом (про-имперский Маркарт и Солитьюд; совмещающий в себе обе культуры Вайтран; про-нордский Рифтен и Виндхельм) не обладают общими элементами между собой: Рифтен ни разу не похож на Виндхельм, Маркарт - на Солитьюд. Чего?..
  18. [quote name="Sisal" timestamp="1553266700"]Возможно ли как-то начать квест без прохождения гильдии и тем более ссаных соратников? Уже заебали стандартные компании, я их раз 300 прошёл[/quote]Соратники нужны для голов Гленморийских Ведьм, Гильдия Воров - для начала квеста. Т.е да, начать квест можно и без мода, просто вломившись в дом к Мерсеру, забрав из секретного подвала Книгу и взяв квест (головы можно выдать себе с помощью AddItem или Консоли).
  19. Aeltorken, В Скайриме есть нордский пантеон? Я говорю даже не о богах-животных, а о Алдуине, Кин, Оркее и прочих. В Скайриме, выходя поутру из своего поместья, вы видите проплывающих в облаках Снежных китов? В Маркарте есть Школа Голоса? В Вайтране хоть что-нибудь говорит вам о том, что этим городом, да и этим владением правила Королева-Ведьма каких-то двести лет назад? Это то, что приходит сразу на ум. Некоторые аспекты жизни (разница между «Западными имперскими» и «Старыми» холодами существует лишь на основе Гражданской войны, ибо без неё отличий довольно мало. Только Третий Путеводитель вышел вместе с игрой, что выглядело как прямое объяснение «Почему мы сделали не так, как было написано»
  20. Aeltorken, Поклоняются трём богам, среди которых лишь один имеет предтечу богиню-паука Поклонение демонам запрещено, имеется четверо особо запрещённых «лордов-демонов» Живут в составе того или иного малого дома, которые состоят в одном из нескольких Великих Домов, причём, в основном, прямо не враждебных друг к другу Заказные бийства, благодаря специализированной Гильдии, полностью легальны Обладают выраженной ксенофобией, что не мешает им иметь дела с другими расами
  21. Lord RZ, ну, двемеры двемерами, но развивать одну и ту же тему подряд как-то не то. Айлейды, по идее, должны были стать их заменой - тоже продвинутая раса, тоже исчезла, но только специализировалась на магии, а не технологиях. Ну а по итогу тема айлейдов не была развита и мы получили то, что есть.
  22. Gorv, концепты Киркбрайда хороши, но не в качестве концепт-артов, ибо они несколько... вырвиглазны. Да и потом его занесло в c0da, шестнадцатимерную математику и остальную фигню.
  23. После Морровинда у них как-то всё поехало. Обливион - «типичное» фэнтези, Скайрим - точно так же «типичное» фэнтези. И обе провинции никак не соответствуют тому, как они выглядят в «кошерном» Первом Путеводителе. Отдельно касаемо Первого Путеводителя - он, во многом, плохо сказался на ожиданиях от TES IV, ибо описал провинцию не так, как она будет выглядеть в самой игре (хотя смотря на имперцев в Морровинде я уже не могу представить «Киродил» как покрытую джунглями местность). Беседке надо было выпустить триклятый Второй Путеводитель с Морровиндом, дабы подготовить умны игроков к переменам в дизайне Сиродила.
  24. Aeltorken, в Морровинде есть город Сота-Сил, правда он расположен не в кувшине на полке у Альмалексии, а в подземелье под Морнхолдом. Ну... ко всей чести Морровинд скажу, что дроу и данмеры не особо похожи, хотя если смотреть поверхностно, можно так не считать.
  25. Замечательнейшее творения, как всегда качественное. Одно жалко - Скайрим заново ставить потребуется, чтобы поиграть
×
×
  • Создать...