Перейти к содержанию

IgorLutiy

Пользователь
  • Постов

    1 223
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент IgorLutiy

  1. IgorLutiy

    Чат

    Замечательный же отзыв, но почему здесь, а не в профильной теме? Она едва жива и там бы он был очень к месту. А здесь завтра-послезавтра затеряется( Грустно.     Кстати, так сложилось, что я попробовал Киберпанк одновременно со Старфилдом. И я не оценил восторгов по поводу этой игры. Да, мне панк показался ужасно медленным и скучным. И как раз на его фоне Старфилд кажется просто невероятно интересным, а главное более динамичным и свободным, как бы это ни было удивительно. При всех его очевидных недостатках. Единственное, что вот реально впечатлило в панке - это визуал и атмосфера. Это сделано качественно.
  2. AlexandrYasenev, Ох уж эти неимоверные страдания в секунду (или менее) ожидания. Вы хотите чтобы вместо них впихнули более длинные вставки без возможности их пропуска? Как с космолетами? Так они ее весьма недурно (особенно на тот момент) реализовали. Разница между болванчиками из Морры и персонажами из Обливиона была реально разительна. Посмотрим, что сделали здесь, когда редактор появится. В Старфилде беда не в плохом АИ, а в том, что он если и есть, что лишь у ключевых персонажей. Остальные болванчики хуже Морры, разве что на месте не стоят.
  3. Учитывая требования к игре - суть просто в том, что она банально не запуститься на том железе, где это можно заметить. В том же Обливионе да, это можно было заметить. Особенно если все выставить на минималки и запустить на самой дохлой машине (и оно запускалось, как и Скайрим потом). Поэтому спорное улучшение) Кстати, по поводу мелочей. Да, в целом все круто, выглядит офигенно. Но есть ложка дегтя. Было бы прикольно если бы хотя бы часть этого всего была функциональна. А то залазишь в корабль, офигеваешь от детализации, а потом офигеваешь, что это просто красивые и детальные текстурки, с которыми вот прям совсем никак не повзаимодействуешь. И становится немного грустно. Даже компьютеры, с которыми взаимодействовать можно остались таким же примитивными как в Фаллаутах. А ведь сколько там можно было всего сделать( Увы, "толпы" горожан это просто толпы пустышек и болванчиков. АИ там не пахнет, к сожалению. В какой-нибудь ГТА десятилетней давности они выглядят живее. Равно как и боевой АИ ну очень слабый( Это занятно, так как при открытии консоли сразу предупреждают, что ее использование сбросит достижения. Кому верить?
  4. IgorLutiy

    Вышел Starfield

    Nu-Hatta, шел отдельно, но выпустили его вместе с игрой.
  5. IgorLutiy

    Вышел Starfield

    Anrita, редактор выпускают отдельно и значительно позже релиза еще со времен Фаллаута 3. То есть уже лет 15. Последний раз редактор вместе с игрой шел в Обливионе, если не ошибаюсь. Это был 2006 год... Времена молодости нашей)
  6. Со времен Фаллаута 3 редакторы идут отдельно и позже. Учитывая, что пока о нем вообще никто ничего не говорил - хорошо если выпустят после нового года. В Фаллауте как-то так и было.
  7. IgorLutiy

    Вышел Starfield

    Darkenral, так это, там разные скафандры есть. Например вот такой: И это еще только начало игры... Хотя, справедливости ради, лично мне и классические скафандры вполне нравятся. Но визуально они весьма разнообразны в игре.
  8. IgorLutiy

    Вышел Starfield

    Кaфка, на всякий случай уточню, что игра великолепна не столько самой графикой, как таковой (хотя я не на максималках играю), а именно визуально, дизайном уровней, и как верно заметили - вниманием к деталям. Это все реально смотрится круто. Чтобы там и кто не говорил, но визуально игры беседки в момент выхода всегда были на высоте. Может быть и не самыми навороченными, но это все-таки каждый раз огромный открытый мир с множеством деталей. Так что да, визуально игра прям приятно. Самое, наверное, подходящее слово - именно приятная. Мне вот еще оружие очень нравится как сделано. Все-таки часто мелькает перед самым носом и выглядит при этом визуально отлично. В киберпанк я не играл, но по тому что видел - Неон визуально прям очень сильно похож)
  9. IgorLutiy

    Вышел Starfield

    Lord RZ, такое ощущение, что комментарий писал я) Впечатления - один в один (кроме робота компаньона - у меня рядом бегает Сара Морган). И еще в какой-то момент я понял, что она мне немного напоминает Borderlands. Тоже куча разных пушек и экипировки, которые постоянно перебираешь и периодически кучи врагов, так как часто беру миссии на уничтожение пиратов. И потом летаешь туда сюда в попытках сбагрить добытое. Наверное я как-то неправильно играю в эту игру) Ну и классика жанра. Играешь такой, уже ночь на дворе. Ну вот сейчас еще одно задание сдам, еще раз барахло распродам и спать. Ну может быть еще одно задание. И еще... :)
  10. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, понимаете в чем дело, как и везде самые громкие крики исходят от тех, кому игра не нравится. А кому нравится - играют и пишут положительные отзывы. В Стиме у игры 85% положительных отзывов. Это вроде как неплохо? И уж точно не провал. Игроки явно приняли игру. Да, я согласен с многим из того, что вы написали. У игры хватает минусов. В том числе тех, которые уже вряд ли исправишь. Но при всем этом я повторюсь - это типичная игра беседки. Со своими плюсами и минусами. И она многим понравится, как и другие игры беседки. Более того, у многих негатив из-за того, что ожидали большего. Ну да, и я ожидал. Хочется всегда большего. Но и то что получилось - это хорошо. Не идеально, не супер. Да, пока что игра для меня заметно уступает Скайриму. Но точно не хуже Фаллаутов. И оно играбельно. И даже интересно. При том, что без перевода я явно упускаю многие тонкости сюжета и квестов. Однако я никогда и не вникал в них особо. Для меня игры беседки всегда были интересны другим.
  11. Вообще складывается впечатление, что в плане оптимизации игра получилась странная. У одних с мощным железом что-то идет не так, у других с заметно более слабым - все отлично. В чем причины - загадка, но больше похоже на рулетку и рандом - повезет не повезет.     Вот всё прям в точку. И скучный космос, прежде всего своей ограниченностью - прилетели в систему - приземлились на планету/стыковались с кораблем или станцией/повоевали с вражескими кораблями. Все. Больше там ничего нет( Персонажи действительно симпатичные (но с характерными чертами игр беседки - знатоки не перепутают). Из особенностей - очень много женских персонажей. Может мне показалось, но куда не пойдешь - везде женщины. И нет, это не плохо, просто необычно. Расстроило то, что в городах куча народу (да, они заметно больше похожи на города, чем раньше у беседки), но подавляющее большинство это болванчики citizens, у которых даже имени нет. Такой себе вариант оживления улиц в стиле ГТА. И еще минус городов в том, что технически они большие, но практически это куча соединенных между собой локаций. Из-за чего огромность ощущается весьма странно или скорее даже не ощущается. А вот перестрелки все-таки получше чем в Фаллауте. Там они больше заточены под ВАТС и без него перестрелки какие-то странные. Здесь опасался такого, но они реально получше сделаны. Корабли красивые, но да - это просто дом, с ограниченным сундуком, с которым можно летать туда-сюда. Но красивые) К интерфейсу привык, но да, он какой-то перегруженный и не очень удобный местами. Могли бы хотя бы вкладку с оутпостами сделать. Есть только если туда кого-то из команды посадить. В противном случае только по карте смотреть. Неудобно.   Еще по поводу багов. За все время игры пока что на явные баги натыкался два раза. Первый раз нажал случайно на взлом двери, испугался что сейчас на меня за это наедут и быстро нажал отмену (прям совсем быстро). В итоге из мини игры сразу вышел, но бинокуляр так и остался висеть перед носом. Помогла только загрузка предыдущего сохранения. Второй раз прилетел на главную базу пиратов, чтобы так сказать в ступить в их ряды. Не успев никому ничего сказать ко мне сразу подбежал какой-то ушлый тип и потребовал 15к кредитов. Он был послан в определенном направлении, завязалась перестрелка и пираты внезапно оказались неуязвимыми для всего кроме гранат. Но, возможно это такая фича. Или все-таки баг. А деньги пришлось заплатить. Обидно. Кстати, по поводу денег. Их в игре просто немерянно. Не знаю - хорошо это или плохо.
  12. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    Pinhead, если вам не становится, это не значит, что никому не становится. Мне сначала не зашло, а потом вполне пошло. И нет, это весьма условная песочница. Но это самая натуральная игра беседки. Как я уже где-то писал - если нравились предыдущие - зайдет и эта. Меняется сеттинг, меняются какие-то детали, но геймплей и построение компонентов игры у беседки из игры в игру одни и те же. Хорошо это или плохо? Кому как. Хотелось бы конечно развития. Но если игры такого рода нравятся - то вполне норм. По поводу модов - энтузиасты найдутся. Во-первых, потому что так или иначе, но будет много тех, кому игра зайдет. А во-вторых, у игры огромный потенциал в плане модмейкинга и тут главное выкатить адекватный инструментарий. Если он будет (а я уверен, что он будет ибо движок тот же, это видно невооруженным взглядом), то и модмейкеры найдутся и моды будут. Так или иначе - история нас рассудит. Как там говорят, запомним этот твит иксит? комментарий.
  13. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    sxdemon, главное продержаться первые n часов (4-8 - в зависимости от скорости игры), дальше становится заметно интереснее. Другой вопрос, сколько игроков не сумеют преодолеть этот барьер и будут ни в чем не разобравшись кричать - игра туфта! Минусов конечно хватает. Однако потенциал виден, посмотрим дальше, сумели ли разработчики его реализовать. А так да, для модов непаханное поле. Скайрим в этом плане походу будет отдыхать) Главное чтобы инструментарий был нормальным. ЗЫ: и да, знание английского нужно хорошее, иначе будет теряться много смысла и в сюжете и в квестах. Хотя, по большому счету, пробегать игру можно и без особых знаний. Мне иногда бывает скучно читать длинные диалоги (их таки много, а мои знания английского пока не идеальны) и я их просто скипаю.
  14. Спустя где-то 12-14 часов мнение начало меняться. Так что да, правы те, кто говорил, что надо перетерпеть начало. В моем случае это было часов 5-6. Дальше пошло заметно веселее.   На текущий момент нравится: - перестрелки - прокачка и исследования - фаст тревел (не без косяков, но в условиях огромных пространств и прочих особенностей - он весьма неплох) - реактивный ранец и возможность лазить почти где угодно - оутпосты только начал строить, я такое люблю, главное чтобы было нормальное управление, но его пока не заценил и особенно опасаюсь плохого управления микроменеджментом (если оно вообще будет) - визуал. Хотя и нет такого вау - как было в каждой из ТЕС. Кажется, что графика успела чуть-чуть подустареть. Но судить мне сложно. При этом в целом все достаточно симпатичное и отторжения нет   Не нравится: - космос удручающий, особенное если вы ранее играли в космосимы. Натыкающиеся друг на друга корабли без каких-либо последствий - это отдельная песня - кат сцен действительно достаточно много, но в целом почти не напрягают   К интерфейсам я привычен, поэтому особого отторжения нет, но многократная вложенность иногда напрягает.   В целом, постепенно игра становится более внятной и интересной. Посмотрим как будет дальше.
  15. Это все конечно замечательно, но где же обсуждения игры? Неужели еще никто не пробовал? Тогда буду первым.   Нужно признать, что игру я ждал. Не так как Скайрим, конечно, но ждал. И вот, спустя 2-3 часа неспешной игры, что могу сказать? Фаллаут 3 многие называли Обливионом с пушками. Мне он таким никогда не казался. Возможно потому, что слишком разные сеттинги. А здесь - хм... ну это реально Фаллаут 4 в космосе. Ну вот прям не отпускало впечатление, что играю в продолжение Ф4, где события разворачиваются на других планетах и в космосе. Плохо это или хорошо? Не знаю, но ожидалось немного другого. То есть всё новое в этой новой франшизе - это перенос событий в космос. Все остальное уже как бы и было.    Начало откровенно скучное. Однако говорят, потом будет интереснее. Что ж, подождем, дадим шанс. Стрельба сделана неплохо, понравилось заметно больше, чем в Ф4. В космосе пока были только учебные полеты и стрельбы - сделано неплохо, но пока кажется, что уж очень это будет ограничено. На поверхности планет, там где уже дали побыть - тупо пусто и скучно. Кроме точки, где надо что-то сделать больше ловить нечего.   Движок Фаллаута 4 беседки узнается невооруженным взглядом. Так и хочется запустить Гекк и попробовать что-то открыть.    В общем пока впечатлений немного, и выглядит все слишком, очень слишком как Фаллаут 4 в космосе. Это и плюс и минус. Для тех, кому нравятся игры беседки - это просто еще одна игра беседки. И значит это круто. Для тех, кто ожидал чего-то другого - увы, нет, другого не будет. Скорее всего ситуация будет как с первым Сталкером - игра то была хорошая, даже очень. Но вот из-за того, что ждали совсем, совсем другого - многие были разочарованы.   Пока - так. Делитесь своими впечатлениями. И не говорите, что не играли)
  16. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    Kir, отзывы весьма противоречивы. Поэтому судить пока сложно, но что-то мне подсказывает, что игра своих поклонников найдет и станет новой франшизой, наряду с ТЕСами и Фаллаутами. А возможные огрехи со временем исправят моды. Насколько я могу судить - движок все тот же (понятно, что допиленный, но что это кардинально меняет?). Так что...
  17. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    gkalian, справедливости ради, со Скайримом было почти тоже самое. И это не помешало игре стать культовой и сверхприбыльной. Это в очередной раз доказывает, что по настоящему стоящему продукту пиратство не помеха.
  18. IgorLutiy

    Первые моды для Starfield

    Правильно должно быть так:
  19. gkalian, всего-то чуть больше часа ушло на все про все. Не рекорд, но быстро. Ожидаемо. Школьникам повезло - впереди два выходных)
  20. Это что ж такое, уже через 2,5 часа игра станет доступна премиумным буржуям, а значит завтра сегодня ждем и на торрентах?) Школьники уже готовы массово забить на школу или как раз придут с линеек к релизам на торрентах?)
  21. АлексТа, На которой модмейкеры сделают TES VI. Может быть это хитрый план Беседки?
  22. IgorLutiy

    Чат

    Неужели NMS сумели в итоге довести до играбельного состояния? Помню пробовал где-то через полгода после старта, потом где-то через 2-3 года, когда обновляшек пачка вышла. И это все еще было настолько скучно и уныло, что даже я, обожающий самые разные песочницы, не смог в это играть(
  23. Андре-Марсель Адамек «Хозяин черных садов»   Куда ни посмотри - через раз произведения, которые декларируют, что они о чем-то другом, на самом деле о любви. В том или ином ее виде. Данная небольшая повесть тоже о ней. Хотя и не только.   Интересной особенностью является подача сюжета с точки зрения двух противоположных сторон, от лица двух разных персонажей, представляющих две разные семьи. И это действительно удачный ход, получилось интересно, необычно и позволяет взглянуть на все происходящее так сказать с двух сторон медали. Хотя, здесь еще есть куда развернуться. Автор скорее сделал пробу, чем по настоящему сумел использовать такой интересный подход к повествованию.   Читать интересно, написано хорошо и живо. Этого не отнять. Небольшая интрига присутствует, и смена ожиданий - тоже. Сначала кажется, что это будет типичный любовный роман. Однако, радует, что в итоге все оказалось немного иначе. При этом не ждите какой-то особенной глубины или каких-то мистических аспектов, как и деталей о легенде. Она здесь даже не совсем понятно зачем. Будто автор составил список того, что надо сделать в повести и отмечал по порядку. Надо легенду. Добавляем. И... все. Никакой заметной роли она не играет.   В итоге, достаточно интересная, хорошо написанная короткая повесть, но без особой глубины. Кажется, что автор мог сделать больше. Много осталось недосказанности, хотя, может быть, так и задумывалось. Но в таком виде - прочитать и забыть. Увы. Но - прочитать.
  24. gkalian, думается, не факт, что Денуво спасла бы. Значимый релиз так то. В такие моменты я вспоминаю первого Сталкера и его "невзламываемый" старфорс 4. И... взлом до релиза. Все зависит от того, насколько все-таки надо (или хочется?) взломать.
  25. AlexandrYasenev, баги багам рознь. Начиная с Обливиона все игры беседки играл сразу со старта. Никаких критических багов ни разу не встречал. Собственно - я и потом их если и встречал, то такие, которых не замечал. Так что да, для меня все эти разговоры о куче багов в играх Беседки - как какие-то мифы. Видишь баг? И я нет, а он там где-то, наверное, есть. Я не утверждаю, что их не было или не будет. Но мне они не попадались и, думаю, не попадутся. Так что полагаю "вип-лохи" будут просто наслаждаться игрой, пока нищеброды тыкают в них пальцами).
×
×
  • Создать...