Перейти к содержанию

Zemlanin

Пользователь
  • Постов

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zemlanin

  1. Признаться, я не знаю как это сделать. Вернее так, я вижу адрес ячейки, но как вычислить именно ту, в которой стоит дом, не знаю. Если же загрузить и плагин с домом, то конструктор падает. Хм, не могу сказать.   Спасибо огромное за помощь. Может и фиг с ним, с этим домом. Я попробую чуть позже вернуться к этой проблеме, но сейчас началась сессия, и времени у меня на это нет. Ещё раз огромное спасибо.  
  2. Спасибо, а можно подробнее? TES5Edit работает и с Oblivion? Как узнать номер ячейки? Я смотрел конфликты, он обнаружил с UOP и другим домом, но при отключении их, ситуация не меняется. Более того, при включении, практически "голой" игры, с этим домом, проблема всё равно есть. При этом она как то внезапно появилась, я уже ставил его ранее, но удалил, сейчас же вновь вернул и оп! Поскольку моя сборка готова, то кроме этого дома я и не ставил ничего. Все моды запакованы в bsa.  
  3. Нет, не вылетает. Я дом поставил от Дизилей, и в том месте, где он стоит, проблема с ландшафтом. Полез в лог, а там вот такое.
  4. Сочетание [00465D16] остаётся не измененным на протяжении всего списка, а вот ID 27000FA9 меняется. Не могу утверждать, но на сколько я могу судить, это ID предмета, сочетание которого строиться от порядкового номера плагина. По крайней мере, некоторые его числовые позиции. Это как некое уравнение, с несколькими "х", если игра находит идентичный номер, движок игры его меняет на ближайший свободный, дабы не произошло замещение предметов. Это конечно не точно, но мой опыт работы с TES4Edit говорит об этом. Удивительно и то, что в Wrye Bash и OBMM индексы может показывать разные. То есть, в OBMM один и тот же плагин может быть, условно, 2D, а в Wrye Bash он может быть 34. Тогда остаётся загадкой, как тогда вообще читать MessageLog? Это ведь совершенно точно, не цифры с потолка.
  5. А что за видеокарта? В других играх нормально?   Доброго времени и конечно здоровья. Ребят, такой вопрос. В MessageLog есть такие записи, при этом столбом. [004EB314] [ DEBUG ]   Found terrain LOD file for 2, 1 in worldspace 'Tamriel' [00465D16] [WARNING]   Load Error: Plugin for form with ID 27000FA9 does not exist.  Its loading will be skipped.   Как я понимаю, то что находиться в квадратных скобках, это номер плагина и его позиция (поправьте если не прав) Следовательно, смотрю в Wrye Bash, но в Wrye Bash, да и OBMM, номера плагинов двухзначные. Вопрос, как мне сопоставить восьмизначные и двухзначные, дабы найти проблемный плагин? Спасибо.
  6. А то ж) Действительно. С чего я взял, что смогу вам что-то объяснить. Вероятно, я взял на себя не посильную ношу. Да вы очевидно не в себе. За сим разрешите откланяться. У меня нет никакого желания вас кормить. Всего хорошего. С наступающим вас! Здоровья вам и вашим близким!      
  7. Определиться с чем? В кратком смысле, один софт, с более высоким приоритетом, не позволяет быстро получить доступ второму, с меньшим приоритетом, к ЖД. (Честно, переписывал два раза, дабы упростить, и донести вам, что же такое конфликт приоритетов в системе. Чем бывают вызваны задержки. Надеюсь, сейчас понятно). Так с чем вы хотите, чтобы я определился?   Ноутбуки, в большинстве своём, имеют именно 5400. И да, у меня есть 5400. В обыкновенной работе, между ним, и даже 10000, нет ни какой разницы. Разве что в копировании крупных массивов скорость будет заметна, да и в загрузке уровней, да и то, наверное.
  8. Zemlanin

    Всякое разное

    А витражи, это где? Хоть убейте, не помню.
  9. Zemlanin

    Причал Сейда Нин

  10. Спасибо огромное.
  11. Блин, подождите, я уже запутался. Может я с Morrowind путаю. Точно помню, что какие-то проблемы были. Ну хорошо, как переставить систему, с минимальными потерями. Какие файлы сохранить, что бы с наименьшими затратами, на новой системе, всё это дело запустить. Папку с Обливион из My Games понятно. Но по моему ещё что-то. Или нет?
  12. Хорошо. Спасибо. Буду иметь ввиду.
  13. Спасибо, но в этом файле, записаны плагины, подключенные в данный момент. Насколько я знаю, есть ещё файл со всеми esp, которые есть в папке Data.
  14. Нет, именно в оригинальном. Тот, что Вы говорите, да, мне его как то советовали, но он, по какой-то причине, отказывалась сохранять результаты. То есть, я сохраняю есп, загружаю, результата нет. Скорее всего, это моя вина, но что там можно было сделать не так, кроме как нажать Save as, я ума не приложу.  Хотя я с Вам соглашусь, CSE намного удобней. И да, справедливости ради нужно сказать, что первые пару раз он сохранял, но потом просто перестал и всё. Переустановка не как проблему не решила. Поэтому я и вернулся к родному..
  15. Не совсем понял, что вы хотели сказать, но, с большой вероятностью, это именно софт. Вряд ли 5400 является проблемой для МП3 файла.
  16. Как это сделать? Я не то чтобы огого в конструкторе, а точнее, вообще не огого, но при попытке сохранить файл, забыв изменить название есп, он говорит, что есп занят и сохранить не может. Всё, после этого значёк дискеты неактивен. Сколько раз на этом попадался, и каждый раз приходилось начинать всё заново.
  17. Это очень расплывчатое описание. Нужно знать что вы ставили? Использовали ли какие-то программы для установки модов? Возможно... да масса всего возможно. Вы же не рассказали вообще ничего.   Ребят, скажите, в каком файле хранятся установленные плагины? Так, что бы при переустановки системы игра это всё увидела. Спасибо.
  18. Вряд ли это ещё актуально, но проблема в занятости ЖД. То есть, либо его что-то ещё использует, а при запросе игрой, операция, запрошенная игрой, ждёт своей очереди. Либо фрагментация. При запросе игрой необходимого файла, система начинает искать его, или что ещё хуже, собирать. Ну и я бы посмотрел нагрузку ЦП. У меня было нечто подобное. Скрытый системный процесс всё время использовал диск. Не помню, как я вычислил это, и не помню как я решил свою проблему, но у меня это было точно из-за процесса.
  19. Спасибо. Я его видел, но он не совсем мне подходит. У меня уже почти все статы сто или около того. Игра пройдёна. Остались дополнения. Сложность выставлена на сто. В этой ситуации, мне бы хотелось их просто прокачать выше, без каких либо дополнительных нововведений. 
  20. Доброго времени. Не могу изменить ник. Сообщение: "Вы не сможете изменить ваше имя пользователя пока у вас не будет более 30 утвержденных сообщений" О каких сообщениях и утверждениях идёт речь? Не могу понять, почему у меня ник с маленькой буквы? Велика вероятность, что это я так сам написал, но как бы там не было, хотелось бы изменить "Z".  Спасибо. 
  21. Доброго времени. Не подскажите плагин на прокачку навыков больше ста. Помню у меня стоял какой-то. Сейчас хочу вернуть и найти не могу. Мне кажется, я в поисковике как только не вводил, не могу найти и всё. Спасибо.
  22. Простите мне мою не внимательность. Я почему то ожидал, что кто-то прийти должен. Не знаю почему. А сообщения у меня отключены через UI. Всё работает. Спасибо Вам. Отвечая на Ваш вопрос. Дом Вилловсайд И по поводу требований. Вот цитата из ReadMe файла. Требования для начала квеста: ============================= Квест «Дизайнер Халион: Лейавин» начнется сразу при выполнении двух условий. 1. Завершить квест «Покупка дома в Лейавине». 2. Игрок должен находиться в Лейавине.
  23. Всё верно. Требования указаны в ReadMe к моду. В частности речь идёт о Лейавине. Я ставил его отдельно. В том то и дело, что нечего не происходит. Я уже баш патч отключал, думал он мешает скрипту, но нет, увы...
  24. Простите, но я не совсем понимаю, что от меня требуется. Требования: 1. Игрок должен завершить квест покупка дома. 2. Игрок должен находится в городе. Я уже и так и сяк, и ждал, и не покупал мебель, и покупал и ждал. Ребят, я всё понимаю, но блин, нельзя ли как то подробней. Что от меня нужно? Кто то прийти должен? Мне кого то найти надо? Сколько времени должно пройти?
×
×
  • Создать...