Перейти к содержанию

Zemlanin

Пользователь
  • Постов

    184
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Zemlanin

  1. Zemlanin

    Skyrim REMASTERED Edition

    gkalian, А я вот нифига не понял. Скачать там, список здесь, вопросы задавать через дорогу. Почему за элементарной инструкцией надо идти в телегу? Есть ведь правила оформления! Я ни в коем случае не хочу принизить заслуги автора сборки, ибо сборки это капец труд, но вот подача... Ещё и каждый встречный поперечный теперь толкает свою телегу. Это уже просто маркер какой-то! Так и ждёшь, что уже скоро маман скажет - подписывайся на мою телегу сынок)
  2. Zemlanin

    В погоне за тенью

    kovaks, Установить в стороннею папку, а потом уже эти файлы через Wrye Bash. Хотя я бы не рекомендовал увлекаться Wrye Bash именно для непосредственной установки модов.
  3. Лошадь светит вам в лицо своим задом. Скажите пожалуйста, нет ли у вас такого мода для моей кошки? А то она лежит у меня в ногах и раз за разом светит... да что я на самом деле, скажу как есть, она освещает всю комнату! Коту тоже надо, тот вообще обнаглел.
  4. gkalian, ну чего ты сразу кричишь?!) Не знал я. ;-) Вернее, эта функция у меня отключена давным-давно. Я уж и забыл как она работает)
  5. Теперь даже у патчей есть бета-версии?
  6. Rybak2, Ни OBSE.exe, ни dll-шки патчить нет никакого смысла. Первое, это программа, которая к exe файлу Обливиона имеет опосредственное отношение и запускает игру точно так же через ярлык Oblivion.exe, а второе вообще библиотеки. Сам Oblivion.exe можно, но если он уже пропатчен, то и в этом тоже смысла никого нет.
  7. allexa, Приветствую. Спасибо огромное за развёрнутый ответ. Скажи пожалуйста, Беттер данженс, он расширяет или изменяет ванильные подземелья? Суть в том, что в некоторых пещерах у меня добавлена броня несколькими плагинами, смогу ли я её найти после установки Беттер данженс? И ещё, Беттер данженс затрагивает подземелья Обливиона? Спасибо.
  8. Zemlanin

    AFK_Weye

    Rybak2, Если будут вопросы по ней, готов ответить. Там мне встречалось два бага: Невозможность войти в таверну, перед дверью появляется стена. Это конфликт Комьюнити патча или Illumination Within Revived. Я удалил стену функцией Delete. Несовпадение ландшафта из-за этого некоторые вещи висят в воздухе. Лечится порядком загрузки. З.Ы. Некоторая вкусовщина с джинсами в магазине, но я просто удалил их через esp. В целом всё.
  9. Zemlanin

    AFK_Weye

    Есть мод Weye Expansion Mod на ModGames. Ничего лучше я не видел, хотя и ставил их именно на Вейе достаточно. При этом сделан он нашими ребятами. modgames.net/load/1/doma_i_lokacii/weye_expansion_mod_rasshirenie_veje/112-1-0-24027 Эти ребята сделали ещё несколько глобальных модификаций на города. Непременно стоит увидеть Лейавин их работы или Бравил. Кстати, именно после просмотра их работ, я отказался от Better Cities. Мне искренне жаль, что их работы почти не известны за пределами ModGames.
  10. А модификация затрагивает только ГГ, или всех?
  11. Было бы уместным вкладывать русский рейдми так же в архив, а ещё лучше и скрины. Иначе вся эта затея со сборкой своего архива интересных модов растягивается на добрые несколько минут даже с одним модом. Сохрани файл. Скопируй текст. Сохрани изображения. Не брюзжу)
  12. Санек, Скорее на запястьях, и то не факт. У меня установлена HGEC, а ваши работы мне очень нравятся, но не одна не вызвала каких то швов. Швы могут возникнуть если одевать предметы по отдельности, но как только комплект одет-всё, никаких швов.
  13. gkalian, давайте я обозначу, я в ни коем случае не пытаюсь продвигать систему платной подписки, я лишь говорю о том, что если было так, как я написал выше, (и ни как не меньше) то всё это модостроение могло выйти на другой уровень. Авторы модификации достаточно хорошо знающий инструментарий, потратили на его изучение не мало времени, что автоматически отсекает тех, у кого нет на изучение столько времени. Например, меня. Я бы с радостью что-нибудь создал, но как подумаю, какой массив информации мне необходимо освоить (от 3D программ, до скриптовых языков, не говоря уже официальном инструментарии) то для меня это просто непреодалимые скалы. А по поводу отношения Беседки к своими инструментам, ну так об этом я и говорю. Возможно, это и есть та самая ступень и решение, которое смогло бы сдвинуть эти скалы.
  14. AlexandrYasenev, gkalian Не совсем понятно, почему вы проводите такую строгую последовательность. Ну во первых, саппорт. Человек решивший что-то создать или столкнувшись с затыком, обращается к разработчикам, те знают движок досконально, ему отвечают. То есть, с платной подпиской ты получаешь обратную связь с разработчиками, а где-то и вовсе можешь получить помощь в написании скрипта. Во-вторых, облегчение создания контента Наличие библиотек с текстурами, например, моделей. Тот же конвертер моделей из TES 4 в 5 или 6, а также в F4. В третьих, возможность избавиться от платы, если ты вдруг оказываешь помощь другим модерам и переходишь в разряд не просто мододела, но и поддержки. Или при создании нескольких модов, набрав некий рейтинг, плата для тебя отменяется. Раз в год беседка проводит конкурс и отбирает пять лучших модеров с денежными призами. 2000$, 1500$ 1200$ 1000$, 500$. и возможность получит работу в компании, а так же создании НПС по образу и моддера. Или наличие подобной движку Unreal 5 формирование структуры тех же квестов. Ну и прочее и прочее. В четвертых, покупая условный шмот, ты можешь выбрать где он появится. То есть, в мире есть, ну пускай 200 сундуков (пещеры, города, шахты и т.д. то есть просто контейнер с уникальным ID) в котором можешь его загрузить. Далее выбрать, охраняется он или нет. Заперт или нет. Ключ или нет, и если нужен, то где и опять же, охраняется он или нет. То есть посредством сервиса можно создать себе небольшой и простенький квест. В четвертных, работоспособный (не игра) образ хранится на сервере, и в случае проблем, ты можешь откатить его на любой момент. Наличие ретекстуров городов, выбираешь, скачиваешь, не нравится, обратно, ваниль или другой. Квесты, которые можно редактировать пользователю купившему ему, опять же схемой, как в U5. Интерьеры домов, которые в известном смысле изменить даже человек не имеющий вообще представления о моддинге. Ну и т.д. То есть, простая и безопасная система установки модов и сервис. Можно организовать систему по типу напарников по типу Dark Souls, то есть, игра не онлайн, но приятель может войти в твою игру. И никто не обязывает подписывается, хочешь, играй офлайн. Создатель мода так же не обязан назначать плату, если он не пользовался услугами данного сервиса. Да много чего можно придумать, при этом, ничего сложного в реализации я не написал. Региональные цены те же. Короче, подход решает. P.S. При этом, я против, чем за магазины и сервисы по продаже модов в том случае, если им не будет альтернативы.
  15. Кому-то (хм, кто бы это мог быть?) не даёт спать упущенная прибыль. Так или иначе, мне кажется, мы всё равно к этому приедем. В том или ином виде монетизация будет, ибо уж слишком сладко выглядит возможность получать деньги с модов, а слова о якобы заботе о мододелах, лишь обыкновенное лицемерие. Сделать это довольно легко. Сделать инструментарий создания модов доступным по подписке. Доступ осуществляется при входе на сайт и на машине пользователя не устанавливается. После создания модификации мод публикуется на сервисе и устанавливается так же только онлайн. Доступ для пользователя модификаций также можно организовать платный с подпиской и прочим. Далее устанавливается цена: Шмот и оружие 5$, Квесты от 10$ до 30$. Глобальный модификации от 40$. Геймплейные около от 5$ до 30$. Владельцы сервиса забирают себе некий процент. Вот, например, многоуважаемая Krista, вполне себе продаёт свои работы без присмотра Беседки, не дело это. То есть, в итоге, я думаю, на фоне монополизации рынка, идея с платными модами всё равно, рано или поздно, будет продавлена и станет это всё, лет через десять, нормой. Слишком большие деньги в перспективе на этом можно заработать, элементарно забрав инструментарий. Убьёт ли это всё моды или мододелы станут профессиональными производителями контента, не известно, но рано или поздно, кто-то это всё равно подомнет. Слишком много денег это.
  16. Zemlanin

    Книги из ESO

    Круто, а не планируете такое же для Oblivion?
  17. Мне нравиться данный формат, только мне кажется не совсем справедливо, что можно лайкнуть интервьюера, но нельзя (в данном формате) интервьюируемого. Может было бы здорово, если бы плашка одобрения распространялась на обоих, ведь в общей картине интервью, интересные, развёрнутые ответы играют не маловажную роль, а зачастую и вовсе первую.
  18. АлексТа, Тут, я думаю, всё несколько проще. Доделанную игру второй раз не продашь, а силы и ресурсы будут потрачены. С учётом падения стоимости компании и акций, финансовые дела могут к этому не располагать, даже если очень хочется команде или руководству. Инвесторы тоже могли не дать согласия, ибо деньги выдаются под конкретные проекты с высокой вероятностью получения прибыли. Об этом косвенно свидетельствует анонсы ещё нескольких частей финансово успешного Ведьмака. Короче, ничего личного, просто бизнес. Ну и тенденция к обрастанию книгами, фильмами, комиксами дорогого ААА проекта давно существует, и Киберпанк здесь не первый, не последний.
  19. Спасибо, заработало. На obse loader.exe я и не поставил. 
  20. Всем доброго! Не могу запустить CSE на десятке. Пишет, что установите права администратора. Администратора чего? На всех ярлыках стоит от имени. Запуск с бат файла. 
  21. Ребят, доброго времени. Решил тут поскринить, скачал несколько плагинов с позами, но то и дело попадается анимация на цель, (например, тот же танец, или ещё что, сейчас не скажу, поставил около десятка) можно ли изменить цель на себя? Открыл в TES4Edit, меняю Target на Self, сохраняю, но тогда при касте вообще ничего не происходит. То есть, вообще перестаёт работать. Подскажите пожалуйста, как лучше изменить цель анимации и что я делаю не так? Спасибо.
  22. Обычно, меня не пробьёшь, но сейчас я действительно скорблю. Люди, знавшие Беллу лично, примите мои искоренение соболезнования. Я скорблю вместе с вами.
  23. Liby005, Учитывая сколько времени я потратил на сборку Обливион, мне бы очень пригодилась подобная дорожная карта по глобальным модификациям к Скайрим. Если ваши познания столь велики, прошу вас, провидите ликбез, буду вам безмерно благодарен. Хотя бы в общих чертах, что с чем и как принимают) Чем отличаются, требования, сильные и слабые стороны, и изложить это в форме статьи, и вправду отличная идея.
  24. Кафкa, Будь мы в другой обстановке, вы бы мне сказали-прекрати на меня орать! Верно?) Публичный доступ? Ничего себе поворот! В интернете, позвольте вам доложить, очень много чего находится в публичном доступе, в том числе, львиная доля этих "много чего" так или иначе может оскорбить тех или иных личностей, особенно если эти личности, всё с чем не согласны, воспринимают как личное оскорбление и как личный вызов, а так же как призыв к немедленному запрету и борьбе за права. Никак вы не уйметесь. Вот манифест и всё! Вы же не серьёзно да? Шутите ведь? Это даже не сова на глобусе, а колибри в планетарии, которую вы хотите натянуть сразу на все модели космических тел там представленных. Вы не можете не понимать разницу. Хм, ну что же, похоже вы не шутили. Значит всё таки колибри. Демонстративным его сделало именно сообщество ЛГБТ, это раз. Два, я уже написал, (это там, где я говорил про человека играющего у себя дома) почему это по определению не может быть демонстративным, а как следствие, и иметь посыл хоть кому-то или куда-то. И три, это мод который ставиться добровольно. Это не обновление от разработчика, это не государственная цензура, это просто мод. В вашей личной копии игры, будь она у вас, никто ничего не меняет, так о какой демонстративности вы мне здесь говорите? Вот, уже теплее. Уверяю вас, всем было бы по фигу, да что там, я видел такие моды и что поразительно, их никто не удаляет. Значит ли это, что ущемлённой стороной здесь всё же является человек выложивший мод? Нет никах гендерных меньшинств! Однако, именно мои комментарии вы называете эмоциональными, но вы правы, хватит.
×
×
  • Создать...