Перейти к содержанию

Mayler

Переводчик
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mayler

  1. Версия 1.0

    161 раз скачали

    Описание: Модификация, предотвращающая возможные вылеты при загрузке из-за чрезмерно большого количества эффектов, используемых на предмете (броня, одежда, оружие, еда и т.п.), с помощью сокращения названий пассивных эффектов, отображаемых на Пип-бое. Это даст возможность использовать увеличенное число эффектов на предмете. Предлагается использовать вместе с DarNified UI (от себя: и без этой модификации всё хорошо отображается). От себя лично: перевод данной модификации можно найти на ModGames в другой модификации (В поисках "Небес" 3), но я посчитал данный перевод не совсем корректным в некоторых моментах. Поэтому я решил выложить откорректированную версию отдельно, которая может пригодится некоторым игрокам. Требования: - Fallout 3.
  2. Версия 1.01

    676 раз скачали

    Описание: Появляется возможность использовать спринт вместо стандартного "тараканьего" бега. По умолчанию: LShift. Данную модификацию можно использовать и без FOSE. В режиме NoFOSE Вы должны привязать использование спринта / шагомера в Вашем инвентаре к горячей клавише. Чтобы начать спринт, нажмите используемую горячую клавишу, а затем двигайтесь вперед. Чтобы остановить спринт, снова нажмите горячую клавишу. В режиме FOSE клавиша спринта заменяет клавишу бега. Просто удерживайте бег, чтобы использовать спринт. -ИЛИ- Если Вы хотите сохранить функциональность клавиши бега, Вы можете установить пользовательскую привязку к клавише в меню настроек управления шагомера. Чтобы привязать горячую клавишу, удерживайте цифровую клавишу во время просмотра инвентаря и нажмите на предмет, который Вы хотите привязать. Спринт использует очки действия, и если у Вас они закончились, Вам придется подождать, пока они возобновятся. Чем больше у Вас выносливость, тем меньше ОД требуется для спринта, и чем Выше ловкость, тем быстрее Вы будете двигаться. Количество веса, которое Вы несете, также влияет на Вашу скорость. Существуют определенные ситуации, в которых Вы не сможете использовать спринт, например, когда у Вас травмированы ноги или когда Вы перегружены. Чтобы получить доступ к меню, нажмите на горячую клавишу выбора спринта / шагомера в разделе "Костюмы" в Пип-бое. Вы можете установить задержку спринта в меню настроек шагомера, что позволит Вам бегать определенное время без спринта. Поэтому, если Вы выберете задержку "2", Вам нужно будет бежать вперед в течение 2 секунд, прежде чем перейдете на спринт. Перки: 1. Нежданчик! - с этим перком можно вышибать дурь из врагов свинцом прямо во время спринта! Но стоит учитывать, что точность стрельбы может пострадать. 2. Поберегись! - используйте спринт в сторону противника (он должен быть враждебным), чтобы герой смог попытаться опрокинуть его. Сила и выносливость будут сравниваться с силой и выносливостью цели, и если у Вашего героя показатели выше, она будет опрокинута. Если же у героя часто будет много провальных попыток, то он сам будет сбит с ног. Попытка использования данного перка составляет 1/4 от ОД, поэтому не тратьте всё попросту. Несовместимости: - данная модификация несовместима с любой другой, которая уменьшает или убирает вовсе автонаведение. Пример: если Вы используете спринт в сторону врага, а прицел не краснеет, то "поздравляю" - перк "Поберегись!" не сработает; - Fallout Wanderer's Edition уже имеет данную модификацию в наличии, поэтому повторная установка ненужна; - с модификациями, меняющими чувствительность камеры (возможно придётся настраивать радиус поворота через шагомер в инвентаре). Известные проблемы: - обычно спринт в режиме "Бога" не работает, так как движок сценария не обновляется. Попробуйте убрать/достать оружие - это возможно сможет помочь; - спринт в воде - это что-то с чем-то (во всех смыслах). Возможно придётся отключить пошатывание головы в шагомере. - привязать кнопку к геймпаду не получиться; возможно придётся использовать специальный эмулятор клавиатуры. Убедительная просьба - в таком случае следует отключить пошатывание головы, иначе геймпад превратится в вибрирующую игрушку. Требования: - Fallout 3; - FOSE (для использования некоторых функций).
  3. Версия 4 (Final)

    772 раза скачали

    Описание: Данный мод увеличивает производительность игры в Fallout 3 путем удаления ненужных объектов - аж 20000 бесполезных камней! Были удалены и другие неиспользуемые предметы - испорченные книги. Требования: - Fallout 3: Game of the Year Edition
  4. Mayler

    Комплект "Призрак"

    Версия 0.9e

    369 раз скачали

    Краткое описание: Добавляет на территорию Столичной Пустоши комплект брони из "Star Craft", а также комплект нового оружия. Опциональные настройки: - Ночное видение в синем спектре; - Отключение квеста - мод без квестовой привязки, броню можно взять в Ривет-Сити (Надстройка -> оружейный арсенал); - Уменьшение размера ягодиц; - Normal Map Reflect - изменение блеска брони. Починка: Для починки снаряжения Вам может понадобится; - Молоток; - Гаечный ключ; - Ядерная батарея; - Сенсорный модуль; - Проводник; - Металлолом; - Силовая броня и оружие (холодное и лазерное). Сброс квеста консольной командой (GhostArmorHGECQst): resetquest 01007AA9 Снайперская винтовка Бойсн ФН92: Данная винтовка была разработана с нуля. Её подвид "Ядерный удар" является наводчиком для орбитального удара (Задание "Кто смел, тот побеждает"). Он не имеет квестовой привязки и его можно использовать в любой момент. Примечание: не работает в помещениях; ограничение в использовании - 1 час (ограничения нет в NoQuest-версии). Примечание: Отдельные части брони имеют подпись - FOSE - это говорит о том, что экипировав данную часть, на экране появится меню с настройкой (пример: броня - обычная, с подсветкой, с подсветкой и щитом). Используя очки ночного видения, нажмите на "B" для включения стелс-режима (также, стелс-режим работает в режиме скрытности) или нажмите на "N" для включения режима ночного видения. От себя лично: Отличие простой брони/оружия от "СПЕКТР": простой - голубой оттенок подсветки и свечения, "СПЕКТР" - жёлтый (или красный, как у винтовки Бойсн). Данная модификация давно никем не обновлялась; последняя версия 0.9d не имела перевод квестовой части, поэтому для себя лично и для сайта tesall.ru я решил с нуля её перевести. Приятной игры. Требования: - Fallout 3: Game of the Year Edition v1.7.03; - FOSE (для использование брони, настраиваемой скриптами); - FOMM.
  5. Mayler

    Абилок

    Как я понимаю, Вы о частях Огненного когтя, который должен будет быть собран на пьедестале? Тогда все части и находятся в Жерле вулкана - каждая на одном из уровней - взятие одной части (если я не ошибаюсь) опускает лаву на 1 уровень...
  6. Мод обновлён до v7.0 и выложен полностью.
  7. Mayler

    Абилок

    Если речь идёт о Ледяном когте, тут либо в Ледяной крипте, либо в Скрытой пещере. Опять таки - если мне не изменяет память. Если речь о Огненном когте, то в Жерле вулкана
  8. Mayler

    Абилок

    Благодарю за отзыв. Чтобы найти все части брони - я перевёл авторский мануал.
  9. Mayler

    Абилок

    Если мне не изменяет память, то это заключительный этап - должен открыться проход к дракону... Уж если я ошибаюсь - то прошу прощения, удалил игру.
  10. Mayler

    Skyrim Script Extender (SKSE)

    SKSE есть на сайте разработчика - он встанет и на лицензию, и на пиратку. А SKSE из Steam - только на лицензию, т.к. устанавливается сразу в папку с игрой (если мне не изменяет память).
  11. Mayler

    Абилок

    Поэтому я в заметках и сделал приписку, что некоторые "лабиринты", т.е. места для определённых манипуляций, очень затруднительны, да и в оригинале эти шестерни были названы как оригинальные, благо я в переводе сделал "Большие д.шестерни", а вот про скрипты позабыл"... :)
  12. Mayler

    Абилок

    Изначально, я и переводил 3 словами. Но, т.к. я не особо хороший чтец драконьего да ещё и их горы имели немного другое написание, то я предположил, что это косяк автора, но, видимо, это неплохой ход - крик из 3 слов и имя из 3 слов.
  13. Mayler

    Абилок

    Очередной update. Большая благодарность registrant за предоставленные фиксы - включены в общий архив отдельной папкой. Фикс "Разрушенного меча" - теперь его можно активировать на алтаре; Фикс синего непротекстуренного капюшона маски Струнвадин; был повёрнут неверно; Фикс "Длинного меча", который лежал в руке вверх тормашками.
  14. Mayler

    Абилок

    Этот "дракончик" не прописанный автором, а существующий, достаточно ввести его имя в Google. Всё же придётся малость подкорректировать перевод книги "Культ Абилока", дабы не было такого недопонимания, хоть и останется "Штормовая Дева", которая "ОН". Мда.
  15. Mayler

    Абилок

    Полезное замечание от лороведа, так как я таковым не являюсь. Как ни странно (а может это моя невнимательность), я тоже видел перебежки от ж.рода к м.роду. Обновлю перевод и архив. Большое спасибо! А про бюсты - тут просто склонение, так как в каком-то моде (или нет, не припомню) имена драконьих жрецов склонялись (Конарик - бюст Конарика). Но и к этому замечанию я прислушаюсь upd: оригинал текста: "Being very young the brothers were separated from their traumatized mother, who  went crazy and dedicated the rest of her life to the arcane arts. The little girl was given 10 priestesses who would see for their education and initiation in the cult of the Dragons." Т.е. маленькая девочка - это и есть их мать; дети её покинули, но позже её окружили 10 жриц и т.д. Но моё мнение будет перебито следующим абзацем: "His brother ran with less luck, as the priest in charge of his development, soon went crazy..."; т.е. его брат. (His, не Her). Возможно придётся переосмыслить перевод и сделать его более логичным, а не литературным, как я пытался. Насчёт имён. Знает ли автор мода драконий язык настолько, насколько его знают лороведы или же это была погоня за звучанием? Оба (я буду придерживаться мнения, что они братья) - это "огонь" и "лёд", но ""STRUN VahDIN" означает Штормовая Дева (Шторм/Гроза + Дева)" - а о третьем элементе, т.е. о молнии и речи не идёт, видимо это личная инициатива автора.
  16. Mayler

    Абилок

    Итак, локация "Дыра мародёров" найдена; описание подправлено и дополнено. Надеюсь, что у Вас всё получится. Сам свяжусь с автором, дабы поговорить о выявленных "багах".
  17. Mayler

    Абилок

    Версия 1.7 (t.1) и 2.1

    522 раза скачали

    Описание: Культ драконов распространил своё влияние в горах Велоти во времена Меретической эры, двое его двое из посвящённых были стерты из памяти нордов. С возвращением Алдуина эти силы снова пробудились, и теперь пришло время Драконорожденному снова запечатать их. Чтобы начать это приключение, найдите старика в таверне "Очаг и свеча" в Виндхельме (Для версии 1.7: Отправляйтесь в Старый двемерский перевал, около раскопок Рунвальда). Что вас ждёт: — Небольшой квест, в котором будут указаны все необходимые предметы. Чтобы начать этот квест, вы должны прочитать одну из следующих книг, добавленных этой модификацией: "Культ Абилока" или "Об огне и льде"; — 4-5 часовое приключение (в зависимости от вашего уровня); — Новые враги, которые могут застать вас врасплох; — Озвученные NPC, которые помогут вам в исследовании подземелий; — Сражения с боссами, коих здоровье крайне велико, а сражения будут проходить в несколько этапов; — Множество секретов, иллюзорных стен и головоломок, разгадав которые вы сможете получить новое оружие, комплект брони и 4 новых заклинания; — А также два питомца, которых вы получите уникальным способом. Рекомендации: — Используйте модификации на увороты (не обязательно, это не "VIGILANT"); — Играйте на легендарном уровне сложности, чтобы это действительно считалось приключением, а не летней прогулкой. Несовместимости: — Неизвестно, есть ли они, т.к. у автора модификации стоит очень много модификаций, а если они нашлись, то дайте ему знать. Требования: — The Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Edition. Установка (вручную): — Скачать оригинал модификации со страницы Nexus и установить его; — Поместить папку Data в корень игры, согласиться с заменой файла. Заметки от переводчика и членов Скайримской коммуны: ЛОКАЦИЯ "ГОРЫ ВЕЛОТИ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось): 1) В Горах Велоти лучше проходить локации (подземелья) справа налево, чтобы сперва найти оба драконьих когтя. Но такой порядок не обязателен; 2) В Жерло вулкана (для получения одного из когтей) попадаем из Вулканического каньона, а туда — из Убежища мародеров; 3) Не забываем сразу осмотреть Старый двемерский перевал на предмет яйца коруса (берём у королевы корусов), из которого растим питомца; 4) Полное развитие коруса (от яйца и личинки до самой особи) составит 4-5 игровых дня. 5) Эфирный лук конвертирует всё двемерское — слитки, детали и т.п. (кроме оружия конечно же). Так что если вы хотели заранее собрать шестерёнок или гироскопов — то будьте внимательны, они станут стрелами (16 ед. урона); 7) Некоторые "лабиринты" могут занять немало времени, но, думаю, это того стоит. Я прошёл квест на легендарном уровне (35 lvl без особой прокачки) за 10 часов, хоть автор и предполагал, что прохождение займёт в 2 раза меньше времени; 8) Враги. Их уровень разнится — до 200 включительно, так что запасайтесь зельями, камнями душ и стрелами; 9) Отмеченных на карте локаций всего 4, остальные же вам придётся находить самим, так что будьте очень внимательны и терпеливы. ЛОКАЦИЯ "ПРИБЕЖИЩЕ МАРОДЁРОВ" (актуальны для версии 1.2, на 1.7 — не проверялось): 1) Данная локация находится за орочей крепостью "Мор Казгур" (добавлен скриншот точного местоположения), но лучше брать отправную точку — Башня Белая Сосна; 2) Два новых заклинания находятся в этой локации. "Конвертер драгоценных камней" расходует 18 драг. камней для создания 1 безупречного, а "Расточитель драгоценных камней" у меня почему-то не работает. Прохождение: Плейлист с прохождением модификации Благодарность от меня лично Хисимэль за дополненные заметки по прохождению и registrant за его заметки по переводу, а также за предоставление фиксов "Разрушенного меча", "Длинного меча" и капюшона маски Струнвадин (патчи от registrant отсутствуют в переводе версии 2.1).
  18. Mayler

    Арсенал Стражи Рассвета

    Всё было объединено в один архив, поэтому и докачивать ничего не надо было...
  19. Mayler

    Закрытый стеклянный шлем

    Мой запоздалый ответ (аж 2 месяца прошло). Подобные вопросы не к переводчику, кем я и являюсь...
  20. Дай мне свою душу И я её разрушу. Нету больше смысла - Никому не нужен. Распрощайся ты со всеми, кто дорог был. Никому б не пожелал такой судьбы. Дай мне свою душу И я её разрушу. Нету больше смысла - Никому не нужен. Отворятся двери тьмы и погрязнет мир В адских муках и слезах из твоей крови. Отдай мне свою душу И я весь мир разрушу, Тот, что строил вечность. Для меня бесконечность Будто лишь игрушка хрупкая - просто пыль, Что разнесу по Пустоте я среди могил.
  21. Благодарю за терпение и извиняюсь за задержку перевода данной модификации. Увы, но из-за проблем с уведомлениями я не вижу комментариев. За версией для SE не слежу, так как ею и не пользуюсь (переводил по требованию). Огромное спасибо администратору Лорду Зайчику (он же Дед МоRoZz), за оповещение!
  22. Ты никогда не мог подумать, Что поменяться может сразу Весь мир, что строился веками, Тысячелетиями. И, Уже он никому не нужен, Все образы давно поникли, Не слышно звона. Небосклон Пропитан красным, будто кровь, Доселе спрятанным "закатом"...
  23. Если Вам всё ещё это интересно (прошло как полгода), то https://yadi.sk/d/fzjtNka0BJ-xwg
  24. Именно, я бы и сам не прочь отключить пару DLC (бесполезные убежища), но для работы данного патча нужны все DLC и патчи к ним... (Прошу прощение за затянувшийся ответ, не приходили уведомления)
  25. Порой, когда растёшь - не понимаешь, Что мир вокруг тебя меняет очертанья. Порой, когда поведать миру хочешь новость - Тебя отвергнут, будь то хоть преданья "Богов", что не взошли на землю Простых людей таких, как я, таких, как ты. Для них мы просто лишь скоты, Что на убой ведёт пастух - В раздумьях весь - он мраком полон; И ветвь - коса, лицо как череп... А вот конец. Хотя постойте. Мир продолжает всё меняться, Мы - вместе с ним - на шаг вперёд, А то бывает и на два. К чему тут "боги"? Есть ли в нашем мире те, Что могут по щелчку перевернуть весь мир И всех людей? Порой, все заблуждения верны и неверны, Смотря в каких руках они бывали. А мир... Что мир без тех, Кто будет его строить, Без тех, кто будет населять? Порой, когда растёшь - не понимаешь Весь тот раздор, что создаёт наш мир. Порой, когда осмелишься поведать новость, Что ты когда-то нёс, Тебя задавит мир. А что потом? Увы, но будешь ты забыт... Как те, что всё пытались донести До мира то, что "те" иллюзию всё строят. Её и бдят. Отказываясь истину принять.
×
×
  • Создать...