Перейти к содержанию

Sinder

Пользователь
  • Постов

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Sinder

  1. Васянычя, Вокри сильно не продуман.Я тоже сначала повёлся на "минималистичность",на деле,такая же примерно проблема как с ординатором.Помню точно что некоторые перки были достаточно читерными по сравнению с ванильными аналогами,но главный минус в другом.Автор зачем то прикрепил "гениальное" решение по прокачке боевых навыков.Они качаются не от нанесённых ударов,а вообще от времени проведённом в боях.То есть пока ты мансуешь вокруг врага-опыт автоматом потихоньку капает.А с учётом того как порой боевой режим в игре "подвисает"(когда бой продолжается даже без видимого врага в округе),то опыт растёт просто на дрожжах,почти постоянно в игре.То же самое касается например кузнечного дела.Оно качается не только за крафт,работу в плавильне,на точильном камне и верстаке-но и за добычу руды.В итоге буквально за час игры я помню умудрился не парясь кузнечку поднять чуть ли не до 50 уровня,просто ковыряя жилы вокруг Вайтрана,и боевые навыки так же.С ним прокачка идёт слишком быстро.Не понятно на кой чёрт автор так сделал,по сути испоганив свой же хороший мод.
  2. Sinder

    Компаньон Вилья

    urec_2010, это не баг.Просто отсутствуют нужные для тела текстуры.Не у мода,а у игрока.По умолчанию там вроде какое то тело от HGEC используется.Нужно в диалоге спросить про развитие её навыков,в открывшемся окне выбрать верхний пункт "меню опций",в нём выбрать пункт "Выбрать для неё купальный костюм".Поставить нужно тот-какое тело установлено в игре.Либо отключить переодевание в купальник вообще.
  3. Sinder

    Oblivion Legenda

    Чё то с модом по моему не то или я не понял прикола его работы.А вот список способностей в описании-это то что мод добавляет,но НЕ заменят то что есть по ваниле у каждой расы?Просто на примере тёмных эльфов,способность "страж предков" вызывающая призрака раз в сутки на 60 секунд - на месте.Способность "Возмездие Азуры"-вообще с какого то фига требует более 1000 энергии для каста!
  4. allexa, какая жаль).Ну ладно.
  5. DoctorChort, тогда мод не для тебя)Чё даёт.Ну в первую очередь как бы для отыгрыша предысторию персонажа.Всякие бонусы связанные с этим,в том числе и негативные.Ну типа и фсё.
  6. А вообще технически возможность многоженства можно добавить?Было бы прикольней иметь жену в каждом городе где есть ванильный дом игрока.Пускай сидят там,пока гг по миру приключается =) Ну или взять их в спутники и толпой таскаться.Занятно было бы.
  7. Iziis, Сама выбранная провинция как бы уже оптимизма не внушает.Этож блин Хаммерфел.Горы и пустыня.И нигры с кривыми мечами...с КРИВЫМИ МЕЧАМИ!,бедуины,тюрбаны,ковры самолёты,джинны,верблюды,оазисы,арабская эстетика жары и пота,и вот это вот вся банальность.Я хз чё в таком окружении можно интересного придумать.От того малость боязно за результат.Я бы лучше по болотам с ящерами бегал.У каджитов кстати не лучше по моему,но там хотя бы киски есть.
  8. Случайно ютуп выдал с чего то вдруг трейлер древний,Андорана.Блин,я уж и забыл про этот проект на прочь,а в году вроде 09-10 периодически поглядывал.Уже тогда масштабы конечно не внушали оптимизма.Вообще почитав статью,можно выделить несколько основных проблем,которые видны даже не модмейкеру со стороны.Дело тут даже не в отсутсвтии мотивации там или слишком раздутых планах не сопоставимых с возможностями,а банальная неопытность в организации и полный бардак в работе команды.Последним и по факту чуть ли не ключевым гвоздём в крышку гроба проекта,послужило наивное желание перенести то что было сделано на новый,только вышедший,без утилит,сксе скриптов,плагинов и собственно отлаженной технической части-движок скайрима.Оставались бы на Обле-с бОльшей вероятностью смогли бы хотя бы часть проекта релизнуть.Если по пунктам разделить ошибки,то можно выделить следующие. 1)Если уже были нормальные диздоки по всем 3м островам,концепция каждого проработанна,то логичным решением было бы в условиях ограниченных ресурсов разделить мод на части.Где каждая часть проходила бы на отдельном острове.Добавить впоследствии связующие между островами квесты было бы проще,чем тянуть всё сразу.В том числе и проработку мира.Набив шишки на одном,работа с другим вероятнее всего была бы проще.Минус такого подхода в том что разделение на части часто ведёт к снижению качества последующей работы(недавний БГ3 привет).Когда люди работают с задором и желанием в самом начале,стремясь наполнить окружение по максимуму,на дальнейшее сил уже меньше.Ну тут выбор из разряда,либо то,либо это. 2)Чёткое разделение между тем кто что делает.Конечно за бесплатно и на энтузиазме мало кто из под палки что то захочет делать,оно в общем то и не надо.Но организовать и чёткр разделить фронт работ между командой и их способностями,сильно бы помогло.Когда один делает допустим локации,второй занимается наполнением этой локации,третий пишет квесты,четвёртый эти квесты скриптует и т.д..Минус опять же в том что за счёт такой взаимосвязи,некоторые могут простаивать пока другой не закончит свою часть работы,но тут вариант привлечь их на что то другое.И если кто то долго не может завершить какой то свой участок работ,куда проще его подменить или кинуть кого то ему в помощь.Чем как вышло с рассказов что - "Кто то чё то делает,хрен его знает что,но вроде работает и ладно".Это очень странный подход даже для любительской модификации. 3)Ну и последний пункт наверное в общем можно отнести как раз к стремлению заполучить новые инструменты,вместо того что бы работать с теми в которых разобрался и с которыми научился работать.Всё новое-это не всегда лучшее,а не редко даже наоборот. С одной стороны жалко конечно когда подобные проекты загибаются,но по крайней мере я думаю всем его участникам на всю жизнь будет что вспомнить,ну и полученный опыт,даже какой то негативный-тоже опыт.
  9. SnaiderZ, это особенность данного варианта мода.Я в начале тоже не понял прикола,а потом разобрался и принял эту идею.В игре для утоления жажды используется алкашка и сочные продукты,по типу всяких ягод например.У всего алкоголя снижено время штрафов и отключён эффект опьянение,дабы они не портили игровой процесс с учётом этих настроек.Конечно,постоянно квасить-выглядит не очень прикольно,но других вариантов мод и игра не предлагают.Воды,объективно,в игре дофига.Она везде,напиться можно чуть ли не из толкана в любом месте,пещере и дыре.Из за фляг-так же никаких проблем с водой в игре не возникает.Из за всего этого,сама механика жажды-становится абсолютно бесполезной,так как влиять в игре на что либо перестаёт.Потому,автор этих настроек,отрубил фляги и возможность пить воду из источников.Норм тема на самом деле.
  10. Sinder

    More Race Pack

    2Аннa2, Better Cities.
  11. А чего такая разница то в размере по сравнению с пред.версией?Из за анимаций что ли?С 2мб,до почти 10 аж сразу.Как бы мелочь конечно,но странно.И это.У меня лично чё то анимации не работают.В какой момент они проигрываться то должны?Пробовал версию с оповещением что с анимацией,что без анимации-в игре при употреблении чего либо из еды,никаких анимаций нет чего то.
  12. Sinder

    Map Marker Overhaul_Update

    Quasar013, на сколько помню нужно зажать кнопку ctrl и тыкнуть на добавленный маркер(или ванильный уже существующий),появится меню в котором будет пункт "удалить маркер",или как то так.
  13. С нетерпением вот уже четвёртый год жду релиза ДаггерфалЮнити.Не смотря на то что я положительно отношусь к стареньким игрушкам,всё же играть нынче в Даггер очень не удобно и малоприятно.Не только из за архаичного управления,но и из за куч багов и мелких косяков которые лезут тем больше,чем дольше играешь.Моя надежда что разрабы DU не накосячат с оптимизацией и наоборот подтянут её (ибо на данный момент,даже относительно лёгкие моды,просто насилуют ПК яростно и я даже не говорю за графические моды) к релизу,а так же что портирование перевода не заставит себя долго ждать.Модов для игры хоть и не много наклепали,но они очень не плохо разнообразят игру.Этож просто гениальный проект.Не какой то абстракный данжен краулер,а полноценная РПГ блин с механикой рогаликов и рандомно генерированным контентом и квестами!Да блин с модами и подобной по настоящему уникальной для нашего времени механикой (я про гигантский открытый рандомный мир) - в игре можно наворотить всякого,с реиграбельностью на годы вперёд.Обламывает что под конец процесс разработки к релизу чё т овсё медленней и медленней идёт.Последнии 3 пунка дорожной карты всё ещё висят аж с 21 года.Что настораживает.
  14. Sinder

    Cyrodiil Rebuild

    ArtemSH, да.
  15. Кайра, Понимать же надо,это другое.Ну.
  16. Вот это перемога! Нет поддержки русского-меньше людей обходными путями вообще это станут покупать. Онли "торрент эдишн"...и идите к лешему,те кто выступает за покупку исключительно лицензионных товаров. У многих просто нет гордости и они как несли,так всё равно будут нести деньги тем,кто на них плюёт. Верю что народные умельцы осилят перевести игру субтитрами.Пускай на это вероятнее всего и уйдёт дофига времени.А вообще честно говоря,пока беседка делает что либо,кроме 6 части свитков - просто наплевать,настолько,что вы бы расплакались если узнали.
  17. Sinder

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    tesall_user, сейчас у меня не установлена Обла что бы проверить,но я качал с этого сайта версию-всё нормально вроде работало,всё открывалось.Я хз чё ещё может быть.
  18. Ren13, а внутрь архива посмотреть не судьба?Мод просто очень жирный что бы его заливать на сервера сайта,в текстовом документе ссылка на гугл диск.
  19. MrDrochka, вот это интересная информация.Оказывается BPN не настолько безопасный как казалось ранее.Ведь основная его идея,по заверению Маскара,такая же как и с модом МОО-что BPN изменения вносит скриптовые,которые по задумке никак не должны оказывать значимого влияния на сохранения.Видать всё таки автор что то недосмотрел и возможно какие то функции в скриптах этих двух модов пересекаются.Подозреваю что это из за крафтовой системы МОО-в которой присутствует всё та же система конвертирования статичных объектов в активаторы.Похоже обе эти системы сделаны на одном и том же коде,от того и такая свистопляска.Вывод.Если начал играть с МОО и BPN - ни то,ни другое,уже лучше не удалять.
  20. MrDrochka, в общем ещё раз перепроверил,это МОО такой эффект вызывает.Самое странное что помню когда давным давно в него играл,а в моде BPN вырубал конвертирование объектов-ничего такого не было.На да ладно тогда.
  21. MrDrochka, да уж,странная дичь.Только что проверил у себя ещё раз,на новой игре.Сначала на практически чистой ванили+неоф.патчи все+альтернативный старт=всё норм.Потом загрузил свой вариант сборки Through the Valleys c MOO=конвертация колодцев вернулась как и возможность набирать из них воду в кувшины.Походу может быть какой то мод с моей стороны конфликтует.Только вот непонятно как.Ибо в обоих тестах BPN находился в самом низу списка загрузки,после всех модов и даже после баш патча.По логике он и конфликтовать то не должен ни с чем.Странно.
  22. Sinder

    High Level Enemies (3 in 1)

    uriahheep, да глянул.Даже на ванильной игре попадаются бандиты с несоответствием цвета кожи.(хотя может для кого то это и мелочь.Народ то годами с ним играет как то))В оригинальной версии мода так же.
  23. Sinder

    High Level Enemies (3 in 1)

    uriahheep, нереально точно проверить без конкретного указания,где и на каком уровне попались нпс с неправильными текстурами.Я в игре побегал,на 12 уровне обежал бандитские лагеря фастом и башни-вроде норм все выглядят.Вообще он лица не меняет.Автор почему то не придумал ничего лучшего как изменить статы у некоторой части ванильных врагов.Я глянул в тес5едит-лица не трогает,но статы переписывает.Вообще о разнице в текстурах головы,на нексусе регулярно комменты всплывают,с самой первой версии этого мода.Вероятно конфликт с другим модом меняющим внешность врагов (нпс) через есп плагин на отличную от ванили.Скорей всего для решения конфликта,данный мод нужно ставить в самый низ списка и создавать баш патч.Он изменил статы некоторому количеству врагов ванили,а другую половину врагов уже добавил "новых",которые никак с ванильной игрой и длс не пересекаются.
  24. truver, Ставь 5.10,не ошибёшься.GFM исправляет внутриигровые ошибки в русской локализованной версии игры,те что в скриптах,предметах,параметрах и д.т..МСП идёт сильно дальше и исправляет уже косяки зашитые в сам код игры,внося изменения через ехе файл.Эти ошибки не исправишь через редактор,игровые скрипты или ещё как.Это совершенно два разных фикса.
  25. ProchniyStol12089t5yrglr_2, SKSE плагин Spell Perk Item Distributor такое делает,но не всё так просто.К нему есть "мод" Enemy (R)Evolution of Skyrim на распределение спелов,перков и т.д. из набора других крупных модов,но в нём нет Одина.Однако,для теседит есть скрипт автоматизации по добавлению всего этого хозяйства из других модов, Spell Perk Item Distributor xEdit Scripts. Но я им не пользовался.По идеи и для ЛЕ должен работать.Инструкции к последнему,на нексусе есть.
×
×
  • Создать...