Sinder
Пользователь-
Постов
71 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Sinder
-
Sidney, "И вообще, я разработал там такую удобную систему хранения, какой наверное ни в одном моде нет (наверное)"-ну по этому поводу вообще никаких претензий.Ящиков полно,все подписаны,всё понятно и очень удобно,спору нет.Просто лично мне всегда в таких здоровых хоромах не хватает именно какого нибудь телепорта,так сказать,в "сердце" владений.В данном случае в покои лорда.Я просто вот о чём задумывался.Я не знаю можно ли подобное реализовать на древнем движке морры что бы не было проблем,но было бы реально круто например иметь допустим кольцо-которое при использовании тебя бы переносило в саму крепость в покои лорда.Ну чтоб не бегать туда сюда.Понятное дело что можно "пометку" поставить и кастонуть возврат,но тогда таким образом отрезается телепорт с остальной частью игры(так как пометка в игре только разовая). Добираться то до замка реально не очень удобно.Это надо плыть в Эбенгард,там выходить из крепости и телепортироваться на лодке в локацию,там с причала бежать через несколько ворот и интерьеров что бы например прийти на свою базу и разгрузиться от лута.Не знаю может это просто мои загоны,но по моему в таких больших домах просто необходим какой нибудь предмет который бы тебя переносил на базу,где бы ты не был.
-
Sidney, "Создайте в корневой папке файл angel.ini, если у вас такого еще нет и пропишите там следующее: [General] LoadCellsForPlugins=1"-всё это есть и активировано.Допускаю в принципе что может у меня версия игры какая нить не такая,потому он некоторые названия на английском видит,хотя имена нпс переведены. "ни в каком нормальном замке она не будет располагаться на первом этаже или иметь "отдельный прямой вход с улицы", "-ну мы же о фэнтази игре то говорим)Да и не обязательно буквально так.Может какой нибудь телепорт с главного зала сразу в комнату бы вёл,я просто для примера.Да и какая может быть осада если замок на островке посреди океанских вод))С кораблей быстрее так раздолбают и не важно будет на каком этаже покои лорда)) "Телванни зелья левитации хлещут, чтобы добраться до койки!"-потому что там дома так устроены у них,что по сути как правило только одна центральная дыра сквозная через всё строение и аккурат выход с пролёта ведёт на каждый этаж.Потому даже через левитацию доступ через такие пролёты на каждый этаж куда проще.Ну это так.Просто рассуждение.
-
В принципе прикольный замок,хотя правда мне не очень понравилось что доступ к личным покоям не удобный.Это если приспичит чё нить туда отнести-надо через зал ещё по винтовой лестнице вверх пробежаться не мало и обратно на выход так же.Было бы удобней если бы покои были на первом этаже или вообще имели отдельный прямой вход с улицы,минуя зал и лестницу.Так же.Нет перевода локации,она на английском как и сами "покои лорда",не критично но всё же(на карте мира локация тож на енглише отображается).Плюс у некоторых персонажей нет головы,у норда что на улице перед входом,у альтмера алхимика в башне,и ещё у какого то стражника наверху одной из башен.При чём ошибок нет и нет желтых заглушек,просто нет лиц.Волосы и уши в воздухе болтаются.Вот при заходе в покои лорда игра сыплет ошибками что - Meshes\ND\Angelina Jolie.nif , Meshes\ND\Brown Long Curly Hair.nif , Meshes\bb\bb_skinf_br.nif не может быть загружен.Если проскипать,то в покоях будут стоять куча желтых заглушек с ошибками.Вероятно нужен наверное мод Better Heads и Better Body я предполагаю...или чё то такое.Я использую реплейсер голов от Вестли,Pluginless который и без bsa,если что.Тела стоят BB 3.0 но в bsa формате. З.Ы.Не сразу увидел требования с припиской "рекомендуемое".Наверное всё таки не рекомендация,а обязательное требование.По моему это лишнее,делать в требованиях реплейсеры тел и голов.Все же с разными играют.Ради дома конкретные ставить,как то не очень.
-
Михаил2323, можно вообще в редактор не лезть и поставить любое лицо и текстуры-простой заменой файлов.Выйдет куда быстрее чем в редакторе как по мне.Меши лица у неё лежат по пути Meshes/Emma , файл 1EM_B_n_bret_Head01.NIF это меш головы.Волосы Meshes/FP , файл FP_LO_comhair_02r_Br.nif.Я когда тестил с реплейсером голов и текстур от маккома-мне достаточно оказалось поменять ей только эти меши,что бы голова стала нормальной.На удивление текстуры и так ровно легли,но я правде не понял,маккомовские автоматом встали или её родное из мода.Так как выглядела без косяков и кривизны.
-
Прикольный дом и втиснут вполне удачно.Единственное что не очень.На витринных окнах в зале,с обратной стороны стёкол нет.Так должно быть?А то когда открыл,даже растерялся когда попытался дверцу закрыть,хвать,а там рама пустая.Ещё в зале показалось пустовато.Большая площадь в центре зала,как будто чего то не хватает.Может какого нибудь небольшого обеденного стола с двумя стульями по краям,типа того.Ну и на балконе по моему можно было бы поставить какой нить горшок с растением и стул с маленьким столом,ну для антуража,а то балкон опять же пустой.
- 14 комментариев
-
- 1
-
-
- Дом для игрока
- Суран
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"У игрока теперь есть 10% шанс (в соответствии с morrowind.ini)"-а у меня в ini ничего такого нет и не было.Это где то вписывать самому надо?Если нет в ini ничего про болезни,мод будет работать? У автора мода на нексусе уже другая версия,расширенная и исправленная про болезни.Она будет переводиться?
-
Запутался с этими патчами.Кто нить коротко может объяснить как это устанавливать правильно?Тут версия 5.10,тут же в комментах ссылка на форум где версия аж уже 7.3.4 и вероятно по вносимым правкам получше будет,наверное.Однако.В этой 5.10 внутри ещё папки с кучей еспешников,ини файл настроек angel и изменённый morrowind.ini, text.ddl(я его только не ставил,знаю что запорит nocd) ,ещё GMST-FIX который вроде как нужен и должен грузится в самом конце модов - в общем целый набор.Там же по ссылке просто два файла в есм и есп при чём инишников нет и много чего нет.Это как бы ничего это не нужно что ли выходит или надо на 5.10 ставить 7.3.4 и вырубать GMST-FIX?Если у меня цифровая версия от гог со всеми официальными плагинами,с отдельно поставленным русификатором.
-
Можно и за жгг например с другими женщинами отношения мутить или проституцией заниматься.Надо только скачать дополнение Unoffical Romance Mod Addons,которое на нексусе есть.Оно объеденяет моды проституции,романа и би отношений.К слову мне эту русскую версию завести не удалось.Что через врай маш,что через мод ораганайзер - просто при подключении чекбокса в списке выскакивала ошибка что плагин имеет не правильное название и не может быть загружен.Хз.Наверное если подключать ванильным лаунчером такого не будет.Так что игрался и тестил английскую версию. Не такой интересный мод как казался.Слишком всё как то простенько и по ощущениям не доделано.Отношения моментально заспамить можно подняв до 100%,а потом просто пропуская сутки снова поднимать,что бы качать показатель долгосрочных отношений.Всё просто и по порядку делать надо.Сначала до 100 дружеские качаешь,потом романтические,потом уже сексуальные отношения и в финале сценка свадьбы через диалог.Никаких приколюх или бонусов это не даёт.Беременность поддерживается,но видать только с BB.Меш живота когда жгг беременная-по сути типа доспеха который автоматом надевается на куклу персонажа.В моём случае имел белые текстуры так как играю с реплейсером тел от роберта.Беременность прождал тупо пропуская дни в таверне.Протекает она быстро,а не буквально 9 месяцев.В игре примерно 3-5 суток равны 1 месяцу,так что не долго.Персонаж типа рожает и в инвентаре появляется младенец.Которого можно положить на пол(или люльку) или повесить на спину и таскать так. Всё взаимодействие сводится к тому что раз в сутки(или около того),мелкий начинает орать и нужно его "выложить" из инвентаря и потом уже клавишей действия на него нажать в игре.Будет менюшка с действиями типа покормить,поменять подгузники,спеть и т.д..Кстати со звуком автор переборщил.У мелкого такая озвучка будто натурально мне в ухо младенец орёт во всё горло.От такого скримера возникает только одно желание - сбросить поскорей его на дно реки Одай. Ребёнок не растёт.Бонусов не даёт если с собой таскать,ничего не стоит и весит 15 кг.Толка никакого.Только орёт регулярно,чем сильно напрягает.Идея интересная,но видать французы мод забросили не закончив(он настолько древний что уже и концов не найдёшь,даже на нексусе перезалив).Вот сейчас бы с новым MWSE они бы 100% могли его круто исполнить,а так.Смысла в нём нет.Для отыгрыша вродь видел моды которые семью с детьми и так добавляют,или поставить спутников с романтическими отношениями,вроде такие были и то лучше.Кстати,для одинокого героя не способного родить - в Эбенхарте недалеко от пристани с кораблями,плавает корзинка с халявным младенцем.Чисто если кому надо его просто так потаскать с собой.
-
Ниже писали что она не отправляется домой и постоянно за тобой следует,а у меня она как раз пошла в вечный поход до дому до хаты)Протестил сгоняв с ней с сейда нин до балморы фаст-тревелом и там же отпустил сказав чтобы шла домой.Так она там и толкалась туда сюда не в силах найти проход в стене на выход из города.Думал что надо пропустить время и она окажется дома,но нет.Она там так и толкалась,а потом просто пропала.Буквально.Я на неё смотрю как она тупит и хлоп,испарилась..Дома её не было.Так что либо её никуда не отпускать и таскать с собой постоянно,либо отправлять домой будучи стоя в её доме непосредственно. Ну и ещё судя по всему её лучше брать на старте игры,не смотря на то что у неё есть функция поднятия лвл-а,смысла от неё в середине игры будет не много.Ха счёт диалогов которые она должна выдавать по ходу игры в целом.Вполне прикольный компаньон.
-
-
Вероятнее всего у тебя файлы ini помечены как "только для чтения" и не смотря на то что обмм пишет о вносимых изменениях-ничего он не изменяет,потому что доступа нет.Я ставил через МО архивную версию и вручную вписывал эти пункты что в инструкции указаны.Всё норм работает.(в начале тоже вылетала пока вручную не вписал) В архиве файла инструкция по установке. - распаковать содержимое архива в папку Data - провести валидацию (BSA invalidation) - внести следующие изменения в Oblivion.ini (в графе FONT) SFontFile_2=Data\Fonts\Modernist_One_18.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Kingthings_Petrock_Rus_16.fnt Попробуй так.Должно работать.
-
10 литров чаю локализатору и создателю этого пака!Просто необходимая вещь. Недавно решил в облу поиграть спустя 12 лет где то и сразу же бросились в глаза проблемы с нпс.Даже фиг с ним что многие из них уродливые,но вот этот переход от шеи к туловищу,который в большинстве случаев разительно отличается по цвету и бросается в глаза-это просто кошмар.Я даже забыл что беседка могла настолько халтурно нпс в игре выполнить.Раньше казалось что всё норм с ними,кроме лиц.Уж сколько я пробовал реплейсеров ставить,офигеть блин.Несколько дней потратил только скачивая и тестируя всяких робертов и хгек-ов.Везде одна и таже проблема.Я не пойму почему спустя столько лет тот же создатель тела Hgeс так и не сделал нормальных лиц для своего тела(по крайней мере на нексусе я не нашел),с корректировкой цвета кожи.Да,у роберта есть текстуры морд которые ложатся и на женских персонажей-но они конфликтуют с тем же hgec делая шов таким же заметным.Всегда этот долбанный "переход".При чём ладно если бы он был не значительным,окей,можно потерпеть.Но в игре очень часто выглядит так что у некоторых персонажей например,тех же альтмеров,тело светлое имперское-морда жёлтая.Или у данмеров-тело нормального цвета,лицо сильно тёмное.В игре это выглядит как какой то баг текстур блин или как если бы видео карта накрывалась.Дурдом какой то.Поставил этот пак и все проблемы решились! Самое главное что при игре с модом MOO все добавленные рандомом бандиты из мода-так же имеют нормальные лица. Единственное чем меня этот мод OCO всегда очень сильно напрягал и напрягает.Спустя хренову тучу лет под него практически нет совместимости с большинством других модов на новых нпс.Спутников под него тоже почти нет.
-
Очень крутой мод.Искал именно что то такое пару лет,после того как в Redone поиграл.Побегал с ним часа 4 где то.Всё отлично работает,всё супер.То что удары тратят стамину и она не восстанавливается при беге,это то что надо.Бои правда усложняются по большей части только из за того что у неписей читерные зелья,которые то броню навешивают почти не пробиваемую,то хилят на 100%,но это даже интересней.Играю в связке с Combat Evolved на мастере.Завалить даже 2-х бандитов в одиночку-задача крайне не простая,от того и более интересная и реалистичная.Единственное что не очень.Как я понял на нпс штрафы,кровотечение и травмы,влияния не оказывают,то есть не распространяются.Ещё то что травмы очень уж слабо настраиваются.Ну то есть 12 часов на излечение сломанных например ног-такое себе,я бы побольше поставил.Хотелось больше хардкора,что бы дольше заживали раны,что бы сильнее были штрафы и т.д. и т.п..В целом мод реально офигенный.Делает бои почти как в Dark Souls.
-
Ещё один момент тогда,а то вдруг это тоже так задумано.То что настройка строчки "Запасливый" не опускается ниже 20%,так и должно быть?То есть с модом они настраиваются только так что всё равно даже по минимуму,но будут действовать самостоятельно?Ведь эти 20% заставят его всё равно ходить и собирать еду.Пункт "Ноющие компаньоны" тоже по моему не отрубается.Я его выключал и Фендал всё равно изредка жаловался на отсутствие еды,на то что не из чего готовить,на то что денег нет и то что-"Зря я с тобой увязался". То что они так и должны ходить,очень жаль.Мод сильно заинтересовал.Я хотел его подрубить в качестве аналога мода Ineed для компаньонов.То есть что бы он питался вместе с моим героем,какие то эмоции выражал,комментировал что то дополнительно-но не ходил взад-вперёд перед глазами,не отставал на пол километра каждый раз от меня и не подбирал чужие вещи и еду.Видать не судьба. UPD.По поводу мест для готовки.Мне кажется было бы лучше например сделать так что у персонажа сильно падает настроение за использование чужих мест(или приделать настраиваемый выбор в меню.блокировать или нет.если это реально конечно).Так по моему было бы оптимальней-чем вообще блокировать к ним доступ.Проблем при удалении было бы меньше.На нексусе глянул,там оказывается ещё как минимум один человек был у которого эта "блокировка" сохранение попортила после удаления мода.Всё таки ведь действительно это ещё догадаться надо до таких шаманских действий-"остановить мод в МСМ меню и подождать,сохраниться,выйти из игры полностью,а не в меню игры.Запустить игру по новой.Загрузить последний сейв с уже остановленным модом,подождать,сохраниться ещё раз.Только потом отрубить мод,зайти в игру и загрузиться и должно быть всё нормально".Ну как бы такое себе.Ну это так,просто предложение.
-
-
Затестил выше крыши.В общем.Отключил вообще все моды.Проверял только с ванильным Скайримом и DLC к нему.Поставил только альтернативный старт(что бы опять 1,5 часа начало игры не лицезреть),SkyUI,сам MoodMod.Проверял Фендала в Ривервуде.Тут всё то же самое что и ниже уже отписал.То есть как только врубаешь мод,нанимаешь его и подключаешь к моду-начинается шатание туда-сюда,подбирание предметов и использование окружения(стулья,верстаки и прочее такое).Если отойти очень далеко,то кое как бежит следом или просто идёт шагом.При этом по дороге как будто периодически отвлекается на посторонние вещи,то есть тормозит при беге.Отключал для него вообще всё в моде.Все пять пунктов "Пакеты поведения","Голод компаньонов","Ноющие компаньоны","Кулинар","Ремесленник".Так и ходит как вздумается.Один забавный момент был в таверне "спящий великан".Так как я долго там бегал наблюдая за поведением Фендала,то мне стали надоедать песни Свен-а.Убил его через консоль.Фендал подошел к трупу,сказал -"Какая жалость" и стырил с него одежду.Не понимаю что с этими пакетами происходит или я просто их не правильно настраиваю. Удалось немного разобраться с блокировкой мест для готовки.Как только мод запущен,то он по какому то странному принципу начинает блокировать эти котелки.Блокирует он даже те что ты не использовал,но те которые попали в "поле зрения" игры.То есть если ты где-то был с включённым модом и там было место для готовки-мод его помечает как чужое.В Вайтране домов 6 оббежал наверное.На ферме Пелагио мод почему то не блокирует котелок,зато рядом в конюшне Вайтрана-помечает как чужое место для готовки и выводит соответствующее сообщение.То же самое в самом городе.Таверна,все магазины,Пьяный охотник этот.Стоит раз там появится с включённым модом-всё,не тронь чужое.После отключения мода(в МСМ меню) блокировка уже обработанных модом котелков не пропадает.Всплывающее сообщение тоже остаётся.То есть как то перманентно это работает.Однако на этот раз после удаления мода,котелки снова активируются.Хотя происходит это с небольшой задержкой,как если бы сообщение должно было появится.Почему в прошлый раз всё накрылась.Фиг его знает.
-
Трудно сказать конкретно.По описанию они как будто взаимосвязаны.Я отключал поочерёдно.Сначала просто "Пакеты поведения"-ходит туда-сюда,на месте не стоит,пользуется стульями,алхимической лабораторией,кузницей,садится на стулья и подбирает еду.Потом отрубил вообще всё-"Голод компаньонов","Ноющие компаньоны","Кулинар","Ремесленник"-результат тот же.Всё это продолжается до тех пор пока я не отключу его от управления модом,но как только спрашиваю "Как настроение".Всё запускается по новой.
-
Не.Консолью я уже в последний момент стал пользоваться,после того как другие варианты не помогли.Вот кстати вчера для теста попробовал снова включить мод уже на новом прохождении,с тем же набором плагинов что был раньше.Пакеты поведения уже с самого начала не отключаются.Может всё таки какой то конфликт с одним из модов у меня.Попробую заморочиться и проверить моды поочерёдно.
-
Что ж,ну по этому пункту мой промах.Я если честно прочитал только пункты про совместимость и про известные проблемы. Дело в том что его "сброс"(отключение в Mood моде наблюдения за ним)не помогло мне избавиться от того,что напарник стоит и шатается постоянно кое как волоча ноги(анимацию заклинило похоже).Даже сброс в AFT помог только после ожидания суток в другой локации,подальше от компаньона. Я в AFT не использую опции авто-расслабления.У меня всё отключено было.До установки Mood-мода компаньон чётко следовал за мной и ни на что не отвлекался. Да,конечно всё остановил.Зашёл в меню,отключил мод.Специально подождал в игре не на паузе пару минут реального времени,что бы мод корректно остановил работу скриптов. Даже не знаю что могло пойти не так.В общем с алкоголизмом всё ясно,это я не досмотрел...но вот то что она продолжала самостоятельно действовать с отключенными пакетами поведения обоих модов-вот это странно по моему. Забыл ещё добавить.В моде Ineed обработка напарников тоже полностью была отключена.
-
Удалять мод было плохой идеей.После удаления,все котелки для готовки в игре стали не рабочими.Т.к. я играю в связке с модами Frostfall,Capmfire и Ineed то для меня это критично.Работает только тот котелок что ставиться на походный костёр.1 на всю игру.Чистить Savetool-ом пробовал,не помогает.Повторная установка мода не решила проблему.Всё дело в том сообщении что персонаж с этим модом отказывается использовать кухню в чужих домах-"Хозяин будет не рад,лучше что нибудь закажу".Кстати даже если мод установлен,но отключен в МСМ меню,то почему то блокировка этих объектов всё равно работает.Автору предложение если он захочет что нить поправить.Сделать пункты в меню мода-отключение анимации потребления пищи у компаньонов и алкогольного опьянения,отключить блокировку чужих мест для готовки.В общем как то так.20 часов игры на выброс.
-
В общем после долгих часов шаманства,глюк удалось исправить.Что помогло-сброс спутника в диалоге AFT,прождал сутки в другой локации.Почему то при ожидании вместе с ней,в доме тёплых ветров-её состояние не менялось.Видать конфликт с AFT у мода.Вообще это очень странно.Вон там ниже человек отписал что 200 часов с модом и с AFT наиграл и всё нормально.Я один похоже такой везучий,что мой первый же компаньон со мной просто спился до полной не кондиции.Но мод всё равно прикольный,если бы не эта ситуация,был бы ещё лучше. UPD.Теперь ещё и пакет поведения "заклинило".Даже если отключаю его в МСМ меню мода,Лидия всё равно продолжает топтаться туда-сюда,подбирать чужую еду(пару раз из за неё на меня штраф вешали),подходить к верстакам и т.д.Видно он сломался ещё раньше,но я так был занят "лечением" её алкоголизма,что просто не заметил этого.Не знаю что я сделал не так.Сил нет уже разбираться.Придётся всё таки мод удалить.
-
HELP!В общем играл с AFT и этим модом.Бегал только с Лидией,по началу всё было норм.В AFT пакет поведения отключен был.В итоге в какой то момент она начала ныть на отсутствие алкоголя.Передал ей сразу запасом.Выпила пару и норм.Играю дальше.Вскоре она снова выпила и напилась до 100%(проверил через меню).Включилась анимация алкогольного опьянения у неё,то есть стоит шатается и еле ходит...и не проходит!Залез к ней в инвентарь и отобрал всё бухло-как только закрываю инв.она достаёт стакан и снова бухает.Пробовал сутки пропускать-стоит шатается блин.Отключил в настройках MCM мода потребность алкоголя до 0.Всё равно стоит и бухает.Передвигается ко мне только на изготовке оружия(опция в AFT)и то с большой задержкой.Пробовал её сбрасывать через консоль (resetai,resurrect),пробовал в AFT сбрасывать по стандарту отсылая домой как бы до найма.Она так и ходит кое как шатаясь!Сейвов до этого глюка нет.Можно как нить исправить??!
-
Мод хороший конечно,но я один момент не понял.Он не убирает тени вне помещений или я что то не так сделал?Вроде всё пропатчил как надо,мод в самом конце списка подключён.В помещениях вроде всё отлично(хотя не долго тестил).Вышел на улицу-все тени на месте.Можно их как нить убрать тоже?С некоторых пор CLNS перестал работать,а ковыряние в ini файле приводит только к тому что в помещениях вообще темень непроглядная становится.