Перейти к содержанию

LexxNorth

Пользователь
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LexxNorth

  1. Можешь просто удалить скрипт Critter (файлы Critter.pex и Critter.psc), скрипт CritterFish можешь оставить. Проверено: рыба из мода Improved Fish остается и насекомые исправно появляются.
  2. Насекомые могут пропасть из-за того, что какой либо мод устанавливает свой скрипт Critter. По умолчанию игра использует этот скрипт из архива "Skyrim - Misc.bsa" или если установлен USKP то из него. Например, мод Improved Fish ставит свой скрипт Critter из-за которого пропадают насекомые мода 101Bugs (сам сталкивался с этим). Проверь есть ли у тебя файлы, которых по умолчанию там быть не должно, \Skyrim\Data\scripts\Critter.pex и \Skyrim\Data\scripts\Source\Critter.psc. Если есть, то причина вероятнее всего в этом. Как вариант, можно удалить только эти файлы или полностью снести мод их добавивший. Неофициальные патчи стоят? Если да, то попробуй загрузить игру с более раннего сейва перед боем с Мираком.
  3. По идее должен вернуть всякую разбросанную посуду (от действий ГГ) и прочий хлам на свои места.
  4. BOSS какой версии? Если не 2.2.0, то обнови до неё. SPIKE.esm требовал BOSS старой версии для мода Immersive Armors версии 7.1.
  5. Про объединение модов можешь найти информацию здесь.
  6. На днях столкнулся с небольшим, и в общем то не принципиальным, багом. Пробегал мимо стражника, он начал говорить стандартную фразу, а его рот оставался закрытым. Этот баг возникает рандомно и ему подвержен любой непись. Если с бубнящим с закрытым ртом неписем начать диалог (если он есть, конечно), то он будет исправно шевелить губами. Через день непись может "выздороветь". Перезагрузка игры то же ведет к "выздоровлению" NPC (90%). Потратил пару дней, но конфликтный мод так и не выявил. Может кто уже решал такую проблему, в таком случая поделитесь опытом. Или подскажите, можно ли каким нибудь способом узнать, какой мод изменяет анимацию с помощью TES5Edit? P.S. Никаких модов на изменение анимации не ставил. Проблема решена. конфликт вызывали сразу два -это Birds of Skyrim и skyBirds - Airborne Perching Birds. Отключил моды, почистил сейв прогами PapyrusDataTransfer и Save tool, пересоздал Bashed Patch и все неписи стали исправно открывать рот, когда говорят различные фразы. С чем эти моды конфликтовали не разобрался, но их отключение и очистка сейва помогла. P.S. Это не значит, что у всех у кого установлены эти моды будет такой баг, ведь у каждого свой Скайрим и разной степени убитости сейвы.
  7. Да, с кошаками диалог никак не начать. Даже через консоль. Жаль... Но все равно мод нормальный, хоть какое то разнообразие в Скайриме. Еще рекомендую моды на добавление птиц Birds of Skyrim (того же автора) и skyBirds - Airborne Perching Birds.
  8. Проблема с EFLX. Чистый Скай (новая игра) только с подключенным Enhanced Lights and FX у меня то же вызывает такой баг. Но если бегать в той таверне без факела (фонаря) то все нормуль.
  9. 1. Отключи все 4-е типа автосохранений в игре (Esc - Настройки - Игра). 2. Установи Skyrim Startup Memory Editor. 3. Установи Stable uGridsToLoad, если используешь параметр uGridsToLoad больше 5 И от 90% вылетов в игре ты избавишься.
  10. Еще на мгновенье отключается ENB (если конечно он установлен). Так что мод пока сыроват.
  11. SSME - это альтернатива Skyrim Memory Patch вместе их использовать нельзя ибо они делают одно и тоже только разными путями. Лично у меня с SSME игра идет более гладко без фризов. При использовании SMP иногда фризит. Ну, а вылетов и с тем и с другим патчем стало на порядок меньше.
  12. Зависит от многих факторов, например от настроек ENB (если используется). Попробуй разные варианты и выберешь для себя оптимальный. Я юзаю темный вариант, т.к. мой K-ENB осветляет картинку.
  13. В связке с Climates Of Tamriel мод просто супер!
  14. 1. Качаешь и распаковываешь архив climatestamrielv3.7z 2. Копируешь себе в папку с игрой \Skyrim\Data\ основные файлы мода CoT из "\00 Main Files\" (ClimatesOfTamriel.bsa и ClimatesOfTamriel.esm) 3. Если есть DLC DG и DB, то копируй файлы из "\Ридми и опциональные файлы\Dawnguard Patch\" и "\Ридми и опциональные файлы\Dragonborn Patch\" (ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp и ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp) 4. Рекомендую поставить CoT-Sound для появления различных дополнительных звуков в городах (голоса в домах, смех и тд) и по всему скайриму. Скопировать файлы в папку \Skyrim\Data\ из папки "\Ридми и опциональные файлы\Sounds\" (ClimatesOfTamriel-Sound.bsa и ClimatesOfTamriel-Sound.esp) 5. Остальные файлы меняют освещение в подземельях, интерьерах и меняют интенсивность ночи. Ставить не обязательно. Лучше воспользоваться Enhanced Lights and FX. ИМХО. 6. Если есть мод Фальскаар, то можно скачать ClimatesOfTamriel Falskaar.esp и скопировать его себе в \Skyrim\Data\. Найдешь здесь. 7. Рекомендую установить мод на молнии. Очень хорошо сочетается с CoT. 8. Запустить BOSS для сортировки плагинов. 9. Подключить все скинутые файлы .esm и .esp в лаунчере или Wrye Bash'е и играть.
  15. Данный мод конфликтует с LOD-файлами модов "SkyFalls and SkyMills" или "The Skyrim Distance Overhaul". Если LOD-файлы одного из них были установлены, то будет баг с неправильным отображением "Ортханка" (невидим на карте и появиться только при приближении к нему вплотную), т.к. приоритет загрузки у распакованных файлов выше, чем у архивов bsa. Решение: извлечь LOD-файлы (15-ть штук с расширением .BTO) из Nazgul.bsa (путь Nazgul.bsa\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\) прогой BSA Browser или BSAUnpacker и закинуть их в папку с игрой \Skyrim\Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects\ с перезаписью файлов. Сам Nazgul.bsa естественно оставляем в папке \Skyrim\Data\. Может кому мой совет пригодиться.
  16. Было такое. Откатил папки Meshes и Textures, поставил мод заново с заменой файлов (конфликт с W.A.T.E.R. и SMIM) и баг исчез. Сам не знаю почему.
  17. Разница с другими модами хорошо заметна в локации "Каприз Хелы" (северо-восток от Данстара). Там есть и мокрые ящики и мокрый берег. По сравнению с мокрыми камнями из мода W.A.T.E.R. (который я юзаю) разница налицо.
  18. Ставь мод skyBirds. Он расширяет возможности Birds of Skyrim.
  19. Мод прикольный. Реально оживляет Скайрим. Пашет вместе с модом Birds of Skyrim. Правда иногда проскакивает баг с говорящими NPC с закрытым ртом. Тестировал на новой игре (скайрим+офиц.DLC+unofficial patch) баг возникает при подключении данного мода.
  20. Лучше бы Хадсон ушел из Bioware, а не столпы основатели Зещук и Музика. После DA2 и ME3 как то тревожно за игры, которые выходят из этой студии под "чутким" надзором EA.
  21. Суперская программа! Запустив ее, понял насколько сильно было загажено мое сохранение всякими скриптами от модов которые давно уже канули в лету. Очистил свой сейв в пару кликов.
  22. При установки данного мода изменяется сектор атаки ГГ мечом верхом на лошади. Обычно - два сектора слева и справа от всадника, с данным модом - спереди (около 60 градусов) как будто я иду пешком. Тестировал на новых сейвах без модов (только официальные DLC + "Кольценосцы") - то же самое. Играть конечно можно, но не привычно. Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? Проблеме решена. Автор мода исправил баг (заменил файл Nazgul.esp). Качайте с сайта автора. Версия осталась прежней 3.2.
  23. Поставь Brawl Bugs Patch CE. Проблему с кулачными боями могут вызвать плагины, которые вообще не имеют ни какого отношения к спутникам.
  24. LexxNorth

    Легенда о Гритвейке

    В доках Солитьюда корабль Гритвейк пересекается с кораблем из квестового мода Sea Of Ghosts, в Данстаре с лодкой из Falskaar. А в целом корабль зачетный.
  25. Проблема, изложенная мной ниже, решилась установкой Brawl Bugs Patch CE. Хотя судя по описанию этого патча он предназначен для решения совсем других багов.
×
×
  • Создать...