-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LexxNorth
-
Там может быть только баг в текстурах Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds (Data\textures\terrain\tamriel\objects) от кагкого то мода типа TDO. Удали эти файлы и проверь
-
У тебя по какой то причине не отображаются упрощенные модели (LOD) объектов, а отображается сам объект при подходе к нему на определенное расстояние, которое зависит от параметра uGridsToLoad. Если это не ini (а это не ini раз на дефолте баг остался), то значит баг какого то мода или конфликт модов. Поэтому моды надо отключить, а так как моды бывают без esp (esm) и bsa файлов, то до кучи переименовать (естественно временно, в целях теста - учти будут синии модели и т.д.) вышеуказанные мною папки. Если нет тестового сейва, то можешь воспользоваться моим. P.S. Проверка кэша ошибок не выявила? Или твои слова про пирата понимать буквально:) (тогда попробуй другой репак).
-
htly, проверь кэш, отключи все моды в лаунчере, переименуй папки "Meshes" и "Textures" и начни новую игру. Вот если и там будет проблема с отображением LOD'ов объектов, то только переустановка игры:( P.S. Чудес ведь не бывает? Или бывают?
-
htly, в CreationKit не производил случаем никаких манипуляций с параметром "Is Full LOD" для объектов? И если открыть карту мира, например, Вайтран на ней отображается или нет?
-
htly, проверь еще целостность кэша (если лицуха). Если не поможет, то попробуй удалить все моды на изменение удаленного ландшафта или как вариант временно переименовать папку "Meshes", что бы LOD'ы грузились из архива "Skyrim - Meshes.bsa", запустить скай и проверить.
-
1. В твоем Skyrim.ini параметр uExterior Cell Buffer задан не верно - исправь на "36". Он должен быть не меньше, чем (uGridsToLoad+1)2. По умолчанию uGridsToLoad = 5. 2. Если не помог п.1, то попробуй перекинь свои ini куда нибудь, создай дефолтные ini-файлы через лаунчер без всяких твиков. Проверь игру на них.
-
Не важно как много у тебя оперативки, дело в том что скайрим использует только её малую часть и делает это через одно известное место. Поэтому умные люди придумали "оптимизатор" памяти SSME или Memory Patch встроенный в SKSE 1.07.01 (необходимо наличие 64 битной Widows). Для включения патча в SKSE нужно создать файл SKSE.ini в папке Data\SKSE\ и прописать в нем строки [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 Если будешь использовать SSME совместно с SKSE, то файл SKSE.ini не создавай. Тут каждый подбирает оптимизатор индивидуально под свою систему. Для кого-то лучше SSME, для кого-то Memory Patch. И на счет вылета во время автосохранений - это известная проблема. Можешь поэкспериментировать с их полным или частичным отключением (всего 4-е типа).
-
Смотри здесь.
-
В моем случае баг рандомный и очень редкий (что позволяет про него забыть). Возник когда наставил кучу модов и ретекстур. Методом проб и ошибок выявил наиболее влияющие на него моды, которые сильно нагружают Скайрим (обозначил выше). Баг встречается в очень людных местах. Может поразить любого NPC. Если возле такого непися сохраниться и перезапустить игру, то непись начинает исправно шевелит губами. От конфигурации компа не зависит. От настроек графики то же не зависит. Из всего вышеперечисленного я сделал вывод про движок Скайрима. Потому что больше причин нет.
-
Сам иногда сталкиваюсь с таким багом. Это проблема движка Скайрима, который перегружен кучей hard-модов. Верятность нарваться на данный баг возрастает при большом количестве модов и при установленных skyBirds и Real Wildlife (по крайней мере у меня так, но от живности я не откажусь, пусть лучше NPC чревовещают). Решения данной проблемы не существует (надеюсь я ошибаюсь). Если такое встречается, когда NPC произносят не родные скайримовские реплики, а добавленные модом, то возможно это баг мода. Так же бывает баг мода LB.
-
Может не все камни собрал. Попробуй поставить мод, добавляющий квестовые маркеры камням. А почему в инвентаре один камень не засчитался АХЗ.
-
id камня 0007FB54. Доп. инфа здесь. P.S. По идее, не надо запрыгивать ни на какой уступ - камень лежит внизу возле трупа некроманта.
-
Для игр наиболее важна видеокарта. У тебя какая?
-
На данный момент актуальная версия - 344.65. Во время установки выбери пункт "Выборочная установка" и просто не устанавливай Experience от которого толку ноль.
-
Больше похоже на вылет связанный с железом или с драйверами. Проблема только со скаем? В других играх проблем нет? Попробуй обновить драйвера на видеокарту и обновить DirectX. Можно так же установить Skyrim Memory Cleaner.
-
Вероятнее всего сбой скриптов, которые прописаны в сейве или баг какого-нибудь мода, изменяющего поведение NPC и т.д. Причин может быть очень много. Для начала проверь более ранние сейвы, если на них бага нет, то проблема в твоем сейве. Можно попробовать почистить сейв от зависших скриптов Save game script cleaner или Papyrus Data Transfer. Как вариант, можно подождать 31 игровой день с помощью данного мода No Boring Sleep-Wait Menu. Нужно больше информации: список модов, наличие SKSE, пиратка или лицуха и т.д. P.S. Если лицуха - проверь кеш в steam'е.
-
Как рас сейчас играю живу в FNV. Душа больше тяготеет к ней, но и F3 то же отличная игра, особенно запали в память квесты в Арефу (про вампиров) и в Андейле (про людоедов).
-
randal1, если хочешь залей сейв на RGhost, будет время гляну.
-
Может проблема в сейве, я то же брал неоф. патчи с данного ресурса, но ни с какими зависаниями при заходе в Воронью Скалу не сталкивался. Попробуй почистить сейв Save game script cleaner и SKYRIM Save Cleaner. P.S. Зависания происходят при подходе к Вороньей Скале при выполнении какого-то квеста с маркером в городе или нет?
-
Установи Nexus Mod Manager либо Wrye Bash и будет тебе счастье. Запускай игру через ту прогу, которую поставишь, моды подключать будешь там же. P.S. Я вообще забыл, что такое лаунчер :)
-
Команда resurrect то же не помогает? Тогда дело не в анимации, а в скриптах. Попробуй подождать 31 игровой день, например, с помощью данного мода.
-
Если в игре встречаются NPC или животные со "сломанной" анимацией, то лучше воспользоваться ReAnimate - Broken Animation Fix. Данный фикс нужно ставить временно, после исчезновения багнутых персонажей его нужно удалить. Второй способ исправить "зависшего" NPC - консоль - выделить перса - ввести по очереди команды disable-enble или воспользоваться командой resurrect.
-
Неофициальные патчи за авторством Arthmoor'а USKP (для Ская) и для всех DLC UDGP (для Dawnguard'а) , UDBP (для Dragonborn'а) и UHFP (для Hearthfire'а). Данные патчи устраняют огромное количество багов, правда кому то добавляют новые баги (если верить форумам). Есть еще SMPC (так называемый аддон к USKP) за авторством Hexaae (рускую версию ищи на других ресурсах), но лично я воздержался от установки данного патча. Если будешь ставить SMPC обязательно поставь SMPC Overwrite Fixes (обычно идет в архиве с SMPC) для совместимости с USKP. Еще один полезный bugfix - Brawl Bugs Patch. Его ставить если возникают проблемы с кулачным боем, когда противник достает сабельку вместо кулаков.
-
Все ЗБ. Начал игру с твоего quicksave.ess. Тетя Лида пошла домой, что бы не мешалась. Заодно отдал ей на ответственное хранение железные стрелы в количестве 800+ (из-за которых кстати не срабатывал триггер на телепортацию в план Шеогарата - WTF???). Прошел коридор, триггер сработал, сохранился в плане Шеогората. Лови сейв. P.S. В принципе сейв можешь не качать. Играй со своих, только отдай все железные стрелы Лидии или кинь в сундук перед тем как идти в коридор.
-
На счет сворачивания игры в трей - у всех так же, а от появления курсора тебя спасет Double Cursor Fix. Вещи в Скае летают, как это не странно, от большого значения FPS. Естественно при включении VSync FPS ограничивается частотой обновления монитора и полтергейст исчезает.