-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LexxNorth
-
Расширение поведения персонажей
LexxNorth прокомментировал
Kir The Seeker файл в Геймплей и измененияKir The Seeker, И не только. Этот мод ломает многие сцены. Достаточно заглянуть в раздел "BUGS" на странице мода на нексусе. Прибытие в "Воронью Скалу" одна из них. Финальная сценка в квесте "Проект Арнела" тоже будет забагована. Это то, что я ловил лично. Автор намудрил в файле 0_master.hkx (Meshes\actors\character_1stperson\behaviors). Либо распрощаться с модом, либо удалять на время сценок (достаточно переименовать/переместить файл 0_master.hkx по пути, указанному выше). Автор на мод забил, походу, а жаль, подводный бой - это вещь. -
-
Bethesda открыла новую студию для работы над «необъявленными проектами»
LexxNorth прокомментировал gkalian новость в Игровая индустрия
Prey 2006 года был годной игрой - матюки, чОрный юмор, порталы... Эх, сделали бы они снова нечто подобное. -
Геймдизайнеры размышляют об играх без оружия
LexxNorth прокомментировал
DjAkuloF новость в Игровая индустрияНе, спасибо не надо. Придя с работы я хочу запустить на пекарне что-то вроде древнего DOOM'а и увидеть море КРОВИЩЩЩА. Так сказать, выпустить пар, что бы не тянуло всё это проделать в реале. -
Project AHO — Этериевая Гиперпространственная Обсерватория
LexxNorth прокомментировал
Potatoider файл в Квесты- 600 комментариев
-
- haem projects
- project aho
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Мне, пенсионеру, игра зашла, но прекрасно понимаю, что она не для всех и GOTY ей не видать (справедливо, я знаю). Но Свобода™ и Джек с маяком сделали своё дело...
-
Игра "Ведьмак" купленная по причине: ибо нечего играть -> Книги пана - все, причём запоем -> снова В1 -> сериал (местами хорош даже для сегодняшнего ознакомления, если школьников не отпугнут резиновые драконы. Михал Жебровский - эпичен. ИМХО естессно). Ну а потом как у всех наркоманов ->В2 и эпичный В3.
-
Новую не добавлял, просто менял одну из существующих на свою и, о чудо, мой доморощенный плагин оказывался в мире игры. Причём даже со снятым флагом esl, присвоение внутриигровых id всё равно происходило по алгоритму от @zilav. Чую, люди играющие в FO4 (не я) будут в восторге от отваливающегося F4SE после каждого добавления мода в СС, название которого пока нет в экзешнике. Как-то странно Беседка любит своих фанатов.
-
В предыдущих каментах писал, что из этого получалось. В любом случае - всем бобра. Bethesda never changes.
-
Интересно, но почему тогда у стандартного esl из CC с измененным значением бит 9 с 2 на 0 присвоение formID всё равно происходит по вышеуказанному алгоритму? В любом случае, сделать мод в виде esl и дать его людям не получится минуя СС?
-
Перефразирую. Сначала сделал свой мод в виде esp'а, добавляющего предмет в мир F4. Проверил в игре всё работает. По всем правилам Беседки конвертнул его в esl-плагин в CreationKit'е. Проверил в игре - не работает. После многочисленных попыток выяснить причину не загрузки моего esl-плагина в игру, присвоил ему имя одного из 12(13) доступных на данный момент модов из СС - "ccbgsfo4004-pipboy(camo02).esl". Проверил в игре - всё заработало. Потом глянул в экзешник и увидел, что в нём которые может грузить движок. Получается @Ph@raoN_Man был прав, с каждым новым модом в СС, которого нет в списке, мы будем получать новый экзешник! И движку не важно какое значение принимает 8-ой и 9-тый байт - ему важно расширение и имя плагина. Может я слоупок, но об этой фиче от Беседки я не слышал. Поправьте, если заблуждаюсь.
-
От души! Уже опробовал новую версию.
-
Это то как раз то и можно. Те 12-ть (уже 13-ть) esl-плагинов обычные esm-плагины с которыми на ура справляется FO4Edit. Надеюсь люди (огромное им спасибо), пилящие данную программу внесут поддержку esl из коробки.
-
Немного не поняли друг друга. Ведь добавление модов в CC и их установка на ПК/консоль конечного пользователя не всегда же связана с выпуском офф.патча от Беседки, просто @Ph@raoN_Man писал следующее или Беседка будет обновлять экзешник после каждой заливки мода на CC? Если так, то это вообще фотофиниш!
-
Ну экзешник же не измениться после установки пары модов из CC. Вот если обновят exe-файл очередным патчем, то да ждём обновы F4SE. А вообще этот "новый" формат esl - просто костыли. Ради прикола поэкспериментировал с ним
-
А что мешает скачать недостающие файлы esl или, наоборот, удалить к ... ненужные ресурсы от ненужных модов? С чего вдруг? Exe-шник же никак не связан с установленными модами из CC.
-
Меняешь расширение с esl на esp и редактируешь спокойно в FOEdit'е. Если не снимать флаг Localized, то текстовые изменения сохранятся во внешние string'и, если снять, то текст сохранится напрямую в "новоиспеченном" esp'е. По-любому, авторы xEdit'а ещё будут вносить доработки в своё детище. И все эти чудные моды из клуба, спокойно работают в качестве обычных esp'ов.
-
Observer — Мрачная реальность далеко не светлого будущего
LexxNorth прокомментировал
Alice von Bertruher новость в ПрочееИгра не зашла. На мой взгляд, в ней перебор с психозом. Хотя все эти "глюки", во время погружения в чужое сознание, интересно выполнены, но почему-то мне быстро надоели. Эту игру больше оценят поклонники хорроров, чем киберпанка. -
Прекрасная и необычная игра. Меня зацепила. Для любителей покопаться в своей душе и для больных СПГС игра просто обязательна к прохождению. Много символизма, даже руны на закрытых дверях и на монументах прилеплены не от балды. Все 8-мь часов неспешно смаковал игру как хорошее старое вино. Отдельное наслаждение доставила музыка
-
Повезло. Раскуривать мануалы умею, но танцевать пришлось изрядно:( А как, например, в ME3 швы головах Джек и Аллерс, и багованная текстурка Pres_GardenRock_Diff_0x0C715C98?
-
Mass Effect forever. Особенно первая часть (ИМХО), к которой кстати тоже давно приделали HD-ретекстур. А для тех, кто захочет установить текстур-паки ALOT для ME2 и ME3 - готовьтесь к танцам с бубном при установке и к устранению привнесенных текстурных багов. Ну зачем, спрашивается, кидать в паки текстуры разных "частей" (голова, скальп, тело/броня) одного NPC от разных авторов с разной яркостью/насыщенностью? Для появления текстурных швов?
-
Готика, Drakensang: The Dark Eye для меня ассоциируются с настоящими CRPG - остальное action-RPG. ИМХО.
-
Причина в том, что скриптовый движок Papyrus не успевает обработать все загружаемые скрипты, а так как в Скайриме всё взаимосвязано, то вместе со скриптами отваливается и физика с анимацией. Для себя нашёл решение, нужно подшаманить в файле Skyrim.ini - поэтапно и синхронно увеличивать значение двух параметров в секции [Papyrus] fUpdateBudgetMS= fExtraTaskletBudgetMS= пока не пропадёт баг с повозкой. По дефолту эти параметры равны 1,2 и во многих источниках указано, что максимальное значение 2. Но у меня баг с повозкой пропал когда дошёл до цифры 18 (цифра сильно индивидуальна - зависит от ПК и количества установленных тяжёлых скриптовых модов). Побочных эффектов от этого не обнаружил.
-
Наваял небольшой туториал на тему "Что делать, если у вас установлены моды добавляющие что либо в level-листы и/или в Outfit'ы стражникам, например, моды [url=tesall.ru/files/file/4115-plaschi-skajrima/]Cloaks of Skyrim[/url], [url=tesall.ru/files/file/3879-zimnyaya-odezhda-plaschi/]Winter Is Coming – Cloaks[/url] и возможно другие". [spoiler]Порядок действий добавить для плагина "Sleeved Guards.esp" теги Delev, Relev во Wrye Bash'е [url=jpegshare.net/73/55/7355ee2e4458143427f744129763e739.png.html]!7355ee2e4458143427f744129763e739.jpg[/url] пересоздать Bashed Patch. На этом этапе будет решена проблема с level-листами [url=jpegshare.net/23/a3/23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.png.html]!23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.jpg[/url] Примечание: правки вносимые Wrye Bash'ем из мода [url=tesall.ru/files/file/5720-vyrezannyy-kontent/]Cutting Room Floor[/url], а именно добавление CRFArmorStormcloakCuirass [LVLI:0A02D151] являются избыточными (содержат открытую и закрытую броню) и их можно смело удалить из Bashed Patch'а в TES5Edit'e из level-листов 000ABF47, 000ABF49 и 000ABF4A. Исключать Cutting Room Floor при создании Bashed Patch'а не следует, т.к. из него берется и другая полезная информации. теперь необходимо разобраться с конфликтами в Outfit'ах с помощью TES5Edit (Wrye Bash их не "замечает"). Желательно запустить TES5Edit со всеми своими плагинами [url=jpegshare.net/bd/c4/bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.png.html]!bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.jpg[/url] Так же при большом желании можно сделать патч-фикс для мода [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50284/?]Inconsequential NPC[/url] (иначе вся стража в Виндхельме будет в теплой броне, а стража из этого мода будет морозить локти). Для этого нужно подправить Outfit мода "Inconsequential NPC" с id хх11906F вместо кирасы ArmorStormcloakCuirass "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000A6D7B] указать ArmorStormcloakCuirassSleeves "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000AD5A0]. Желательно перед правками, так же как в примере выше, скопировать Outfit в новый esp и в нем уже править, чтобы не изменять оригинал. Это все конфликты мода "Sleeved Guards and Stormcloaks" с другими модами моей сборки. Возможно есть и другие конфликтные моды, если это так, то все они решаются похожим способом. В любом случае нужно не лениться и всегда проверять структуру esp-файла, устанавливаемого мода в TES5Edit'е. The End[/spoiler]