-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LexxNorth
-
Здесь я давал рекомендации по установке версии 1.3.2, что применимо и к версии 1.4b3. Разница только в наименовании архивов и в том, что теперь требуется наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.33. Общий принцип установки тот же.
-
Эффект будет если архивы собраны с большим сжатием, но надо ли заморачиваться? Лучше установить скай на SSD (если есть лишние "вечнозеленые") или провести банальную дефрагментацию и оптимизацию файлов на HDD, например прогой Auslogics BoostSpeed. Так же не во вред будет воспользоваться очередным Game Booster'ом (где-то есть специальный, заточенный под скай), обновить дрова на видеокарту и поиграться с настройками качества. В любом случае ждать роста FPS в разы - глупо. Для этого нужен апгрейд компа.
-
Если бы модель была бы без текстур, она была бы фиолетовой, но в целом мысль верная - баг нужно искать в папке "Meshes". Если проблема только в брызгах водяных колес у лесопилок, то перекинь куда-нибудь два файла lumbermill01waterwheel01.nif и lumbermill01waterwheel02.nif из папки Data\Meshes\architecture\farmhouse (проверь результат). Если не помогло, то переименуй (временно) папку "effects" в папке "Meshes" и т.д. Таким способом можно проверить все папки, находящиеся в "Meshes".
-
Разберем по пунктам 1) какой-то мод из твоей подборки не русифицирован. Для начала ставь плагин Mfg Console (это фикс моргания НПС и, самое главное, расширение консоли). Далее, стоя возле не русифицированного объекта, открываешь консоль и кликаешь по этому самому объекту. Среди куча появившейся инфы, тебя будет интересовать параметр LastBaseChange в правом нижнем углу (мод, который последним внес изменения). Далее либо перевести, либо качнуть ру.версию; 2) либо глюк модов затрагивающих воду или изменяющих лесопилки (отключение по очереди или группами). Либо баг текстур или мешей если мод был не запакован в BSA, для проверки временное переименование папок "Textures" и "Meshes"; 4) возможно баг SkyUi, попробуй его переставить. Или баг любого другого мода на изменение стандартного инвентаря; На счет повышения производительности, запаковывать файлы в архив не будет иметь положительного результата, т.к. что бы их от туда распаковать во временную папку системе придется тратить драгоценное время. Лучше юзать что то типа Game Booster, поставить патч на оптимизацию использования памяти Скайримом SSME (он же спасет от многих вылетов) или включить его аналог, встроенный в SKSE 1.7.1.
-
Какие моды (список в студию)? Возможно не соблюдены все требования, например, не соответствует версия игры или не установлен SKSE и тд. Проверь версию игры, если надо обнови репак. UPD. Последняя версия игры - 1.9.32.08. И еще в интернетах пишут, что некоторые репаки не воспринимают запакованные архивы bsa - либо менять репак либо распаковывать архивы.
-
На любую.
-
-
Версия 1.3.1 (1.3.2) гораздо лучше. Нет разницы в освещении при входе и выходе из укрытия. и работает гораздо быстрее. Качаем с нексуса. Переводим сами (там всего лишь пару строк). [spoiler=Инструкция по установке 1.3.2]1) Качаем с нексуса четыре архива "Real Shelter 1.3.1 - Official Release" - содержит сам мод RealShelter; "1-3-1 to 1-3-2 update - just a script file - no esp - entirely optional-52612-1-3-2" - обновленный файл срипта; "R.S. Patcher-52612-1-3" - содержит пустой патч; "R.S.Patcher. Edit Scripts-52612-1-3" - содержит скрипты для программы TESVEdit. Наличие TESVEdit версии не ниже 3.0.32 обязательно; 2) Копируем содержимое первых трех архивов в папку "Data"; 3) Копируем содержимое четвертого архива в папку с установленной программой TES5Edit (т.е. скрипты в итоге окажутся в папке "Edit Scripts"); 4) Запускаем LOOT, сортируем плагины, подключаем RealShelter.esp и RSPatch.esp; 5) Запускаем TESVEdit со всеми плагинами; 6) После загрузки плагинов, в списке слева выбираем RSPatch.esp, кликаем на него правой кнопкой мыши. В выпадающем списке выбираем строчку "Apply Script"; 7) В появившемся окне в верхней строке выбираем скрипт "RSPatcher". Жмем "Apply", далее "Create Patch". На этой стадии для владельцев ENB будет создан бэкап файла "_weatherlist.ini" и пропатчен оригинал, и для всех будет создан индивидуальный патч в зависимости от ваших модов; 8) Закрываем TESVEdit и сохраняем RSPatch.esp. P.S. Я перед переходом на 1.3.2 удалил версию 1.2 через отключение в MCM и создание чистого сейва с последующей чисткой SaveTool'ом. P.P.S Там же на некусе есть доп. патчи для некоторых модов. И для владельцев ENB рекомендую установить реплейсер дождя "Experimental--Sheltered Rain Texture Override 1".[/spoiler]
-
Типичный скриншот Вегаса
LexxNorth прокомментировал
Арсинис изображение в галерее в Скриншоты New Vegas -
1. Проверь кэш в стиме (если лицензия) или воспользуйся другим репаком версии 1.9.32.0.8. 2. Перекинь куда нибудь файлы SkyrimPrefs.ini и Skyrim.ini. Запусти лаунчер и создай дефолтные ini-файлы. Проверь результат. 3. Временно переименуй папки Meshes и Textures. Проверь результат. 4. Обнови дрова на видеокарту, хуже не будет - это точно. P.S. Изначально, на только что установленном Скае баг присутствовал или нет? И Green Water Fix, по идее, для игры версии 1.9.32.0.8 не нужен и вообще он ставиться, когда под водой ни чего не было видно.
-
Только в ОС, в панели управления, в свойствах твоей звуковой карты (или встроенного чипа).
-
Без скринов и списка модов сложно разобраться, но возможно имеет место использование CBBE с модами на обувь с высоким каблуком. Тогда необходимо установить HDT HighHeels System. Если "обрезание" лодыжек происходит, когда на ГГ или НПС нет обуви, тогда попробуй переставить CBBE.
-
-
-
При идентичном названии прописывать ничего не нужно, только в случае если есть желание избавиться от пустых esp. Как например в официальном "High Resolution Texture Pack". Если все три архива от этого пака прописать в ini, то esp-ы можно удалить и освободить место в загрузке.
-
Вот здесь собраны многие значения в ini по умолчанию (скрытые записи то же), правда без описания. Но ни кто не мешает скопировать интересующий вас параметр в строку поисковика. А самое основное описано на этом сайте, да и гайд от Nekk’a то же содержит описание некоторых настроек.
-
Эрик Фамильяк, обрати внимание на комент #6005 от htly.
-
Это значение и по умолчанию равно 1. UPD. А вот если в Skyrim.ini выставлено значение PreCullActors=0, то тогда возможны проблемы с чревовещающими неписями. Спасибо за наводку.
-
Жаль...
-
Хочется надеяться, что саундтрек в 3-ем Ведьмаке будет больше похож на музыку из 1-ой части, а не из 2-ой. UPD. Отдельно хочется упомянуть русскую озвучку. Оба Ведьмака это, как ни странно, пример хорошей озвучки. Чего только стоит харизматичный голос Золтана Хивая (Андрей Ярославцев) или голос Геральта из 1-ой части. Кстати, никто случаем не знает, кто будет озвучивать Геральта в 3-ем Ведьмаке?
-
Если бы причина была в, не проигрываемой, лицевой анимации, то он просто говорил бы не раскрывая рта. А он у вас ни чего не делает. Вывод: анимация здесь точно не причем. Вероятнее всего, проблема в скриптах и как следствие в сейве. Так что возможно, что и с остальными NPC то же самое. Если чистка сохранения не помогла, то можно попробовать обновить действующие скрипты в своем сейве. Для этого нужно переместиться в небольшую локацию (можно в свой дом) где нет никакого NPC и прождать 31 игровой день, например, с помощью данного мода. Если загрузить игру с других сейвов (с более ранних) или начать вообще новую игру, проблема с NPC есть или нет?
-
Дополнение к посту пользователя Февраль. Анимация может не проигрываться по трем причинам 1) повреждение сейва из-за неправильного удаления или обновления мода с анимациями. Лечиться "перезагрузкой" НПС - нажать "~", кликнуть на НПС и ввести resurrect; 2) баг самого движка Скайрима. Признаком является то, что если сделать сейв около "немого" НПС и перезагрузить (не сейв-лоад) скай с выходом на рабочий стол с этого сейва, то непись "выздораливает". Не излечимо; 3) баг, установленного мода (к тебе это не относиться раз Скай "чистый", без модов). UPD. Февраль имел в виду мод Fuz Ro D-oh.
-
Поставь стандартные файлы Tamriel.Objects.dds и Tamriel.Objects_n.dds из мода "The Skyrim Distance Overhaul" если LOD'ы брал из него (файлы с расширением BTO в Data\Meshes\terrain\Tamriel\Objects). Короче, ставь тектуры от того же мода, от которого ставил LOD'ы.
-
Начни сразу с папки "terrain"!