-
Постов
188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент LexxNorth
-
Естественно, чем лучше видеокарта и чем больше у неё на борту видеопамяти, тем лучше.
-
К сожалению не все так просто. Дело в том, что прежде чем текстура попадет в "лапы" видеокарты она должна пройти несколько этапов (упрощенный вариант) 1) движок Скайрима грузит текстуру с HDD в ОЗУ; 2) текстура из ОЗУ передается в память видеокарты. Так вот на 1-ом этапе возможны сбои. Дело в том, что текстура DDS может быть как с сжатием (DXT1, 3 или 5) так и без сжатия. Все современные видеокарты поддерживают сжатие текстур realtime. Может даже быть такой вариант, что на HDD текстура будет занимать больше места, чем при хранении в видеопамяти. Если использовать много реплейсеров с несжатыми текстурами, каждая из которых будет весить по 10, 20 и т.д. Mb, то они просто напросто могут не попасть в видеокарту из-за того, что скайримовскому движку не хватило памяти, той части ОЗУ которой он пользуется (именно части ОЗУ, а не видеопамяти) что бы их загрузить. В итоге видеокарта рада бы затекстурировать объект, но ей просто нечем. Вот и видим мы в Скайриме, имея на борту GTX TITAN'а с дох.. с большим количеством видеопамяти, черные или фиолетовые рожи или деревья. С этим можно бороться с помощью программы Optimizer Textures (пожать текстуры, даже не обязательно урезать их разрешение) для того что бы уменьшить их размер на HDD и облегчить загрузку игровым движком в ОЗУ и передачу в видеопамять. А там далее с ней повозится видеокарточка. Так же для пользователей ENB можно дополнительно выставить параметр EnableCompression=true в файле enblocal.ini (я так понимаю, сжатие текстур силами ENB).
-
Например из-за модов Player Headtracking, Footprints и Burn Freeze Shock Effects (может есть еще). Лечится установкой Brawl Bugs Patch.
-
Переставь "ELFXExteriors" и патч для SMIM "ELFX-SMIM-Meshes". Если ничего не поможет, то верни ванильные папки Meshes и Textures и переустанови все моды, которые в эти папки что либо кидали, строго соблюдая рекомендации по порядку их установки. Или воспользуйся советом KamisamaDolls и установи Mod Orgаnizer.
-
Эх, знал бы я о ней два года тому назад... Но, в данном случае Olukat она уже не поможет. Если только снести скай и поставить все по-новой.
-
Сколько файлов у тебя в этой папке? Должно быть 37 шт (SMIM+GEMS+SFO2.0).
-
Кинь только эти 4-е файла.
-
Деревья добавляет еще и SMIM. Причем те файлы, что добавляет он, добавляет и GEMS. Поставь SMIM после GEMS, пусть он перезапишет эти файлы (лучше их кинуть вручную - 3шт из папки "00 Core" архива SMIM и 1 шт tundradriftwood01.nif из "49 Tundra Tree"). С SFO 2.0 у них в папке "trees" пересечений нет.
-
Обрати внимание на мод "Radiance" баг, вполне, мог быть из-за него. Данный мод не обновляли с 2012 г. и он изменяет поведение NPC. И поставь неофф.патчи (не панацея, но все же).
-
Попробуй временно отключить все неофф. патчи. На счет консоли тоже верно. P.S. Если есть желание, залей свой сейв на rghost проверю его на своем Скае.
-
1. Проверь кеш в стиме (если еще не проверял) 2. Проверь сейв Save game script cleaner'ом 3. Если есть возможность, загрузи более ранний сейв 4. Временно отключи все 4-е типа автосохранений (бывает что вылет или зависание происходит в момент автосохранения) Я так понял у тебя установлены только офф. DLC и неофф. патчи к ним USKP, UDGP, UDBP и UHFP. SKSE нет. Правильно?
-
Вполне должно хватить на 4К текстуры. Но все же попробуй сохраниться перед "черным" объектом и перезапусти скай (только не сейв-лоад, а именно перезапуск). Значит багов изначально было больше чем один. Удачной охоты!
-
Я, если честно, всегда ставлю все моды только вручную. Хотел узнать как удаляет NMM моды с "пересекающимися" файлами, он это понимает или удаляет все без разбора? Если не понимает, то попробуй переставить SFO. И еще если сохраниться перед "черным" объектом без текстуры, выйти из игры, запустить скай и загрузить свой сейв - текстура на объекте появиться или нет? Если нет - то надо переставить моды имеющие отношение к кустам и деревьям, возможно nif файл ссылается на текстуры, которые были удалены. Если да - то это проблема всех хард-ретекстур - нехватка видеопамяти. Выход перейти с текстур 8К (4К) на 1К. Или можно воспользоваться прогой Optimizer Textures + качнуть ini-шник к ней. Знание буржуйского желательно и обязательно сделать бэкап "Textures" и не перепаковавать BSA. В программе указать путь к папке Data, выбрать "Profiles" - maximum, внизу справа >1024, снять галки с "Mipmap..." и с "Resize patterns..." и проследить что бы вверху стояла галка только "textures". И в итоге программа оптимизирует сжатие многих текстур и все текстуры >1024 пожмет до 1024, т.е. 1К.
-
Поздравляю с приобретенным багом :( Текстур на чем нет? Это как-то связано с модом "Прекрасные ландшафты-Утесы и устья рек"? И папки все переименовала в изначальные имена? Папку "textures" не трогала?
-
Поздравляю с выловленным багом :)
-
Там живет не только флора, там еще и мосты, и скалы, и т.д. Можешь переименовать "Grass", только верни название папке "landscape". Если не будет вылета - то переставляй флору. Если будет значит флора не причем, тогда смотри свои моды, которые добавляют что то в "landscape".
-
Повторяющиеся вылеты в определенном месте или при определенных условиях могут быть из-за глючного мода из-за самого .esp или .esm файла (поврежденные navmesh-пути, например) или из-за глючного скрипта, который должен сработать в этом месте или в это время или из-за глючного файла 3D модели (.nif). Из-за текстур по идее вылета не будет (будет либо фиолетовая либо черная моделька чего нибудь и все). В первом и во втором случае поочередное отключение модов выявит проблему. В третьем случае см. стр. 281-282. Если папка "architecture" была переименована когда был вылет, то значит она не причем. Т.к. движком скайрима ни чего из нее не грузилось в игру. Вылет будет пока ты не переименуешь папку с глючным файлом. То есть переименовала папку и исчез вылет - значит в ней в переименованной и есть глюк. Согласен сей мод очень глючный (пропадающее местами освещение, мерцающие тени и т.д.), но у меня вылетов почти нет. Хотя EFLX установлен.
-
Тебе не надо искать проблемный файл проблемного мода. Тебе надо найти сам мод. Например если вылета нет при переименованной папке "effects", значит виноваты моды которые что то в нее накидали. И кандидат на увольнение номер 1- это EFLX, сноси его -это просто пример. Только перед удалением чего либо возвращаем папке первоначальное название, что бы мод удалить корректно. Если что заново переставить моды имея NMM не проблема и действуй дальше по тому же принципу.
-
Дальше самое веселое. Раз вылет возле архитектурного строения, то это может быть мод на освещение EFLX (установлена точно обновленная безглючная версия?), может быть SMIM и куча других модов. В папке Meshes (верни ей изначальное название) есть каталоги. Переименуй для начала "architecture" (в ней частично SMIM и EFLX). Протестируй. Потом "effects" (в основном EFLX). Протестируй. Потом "landscape" (в ней SFO). Попробуй переустановить SMIM и EFLX. И еще посмотри какие твои моды добавляют файлы в папку Meshes и куда именно. Может выкидывать и из за людей, которые находятся в Хелгене, т.е. смотри моды типа Immersive Patrol и т.д. переименуй "actors" и ты их проверишь. Естественно потом возвращаем папкам изначальные названия.
-
Значит проблема не в модах и их сортировки. Переименуй Meshes и попробуй еще.
-
Нет не будут. В этом вся суть и заключается. Будут безрукие или безголовые люди, фиолетовые деревья и тд. Переименовать папки нужно только на время теста. Потом вернуть названия "Meshes" и "Textures".
-
Половина твоих модов мне не знакома :( Может кто то другой что нибудь дельное скажет, а на мой взгляд все гладко. В твоем случае я бы сделал так: отключил бы все моды кроме Skyrim.esm, Update.esm и Unofficial Skyrim Patch.esp, начал бы новую игру если "швыряния" из стороны в сторону исчезнут (а они исчезнут), то начал бы подключать моды небольшими группами и искать багнутый. Далее можно воспользоваться моим тестовым сейвом (только Skyrim.esm, Update.esm и Unofficial Skyrim Patch.esp) и попробовать войти в локацию "Ветренный пик". Если выкинет - то проблема в папках "Meshes" (скорее всего, т.к. из игры часто выкидывает из-за багнутых моделей .nif) или "Textures" (чем черт не шутит) - переименуй эти папки, например в "$Meshes" и "$Textures" и проверь еще раз. Если изначально не выкинуло, то опять таки по-одному или небольшими группами подключаем моды и находим "счастливый". Это долгий, зато самый верный способ.
-
Список модов в студию (спрячь под спойлер). И попробуй вместо SSME включить встроенный в SKSE v1.07.01 Memory Patch для этого создай файл SKSE.ini в папке Data\SKSE\ и пропиши в нем строки [Memory] DefaultHeapInitialAllocMB=768 ScrapHeapSizeMB=256 и куда-нибудь перекинь или удали файлы d3dx9_42.dll и ssme.ini. Кому то это помогает. Кому то лучше использовать SSME (мне например). Такой баг может появиться от мода "Enhanced Lights and FX" версии 2.0 от 27.07.14 поставь обновление "Enhanced Lights and FX" от 28.07.14 версия та же 2.0. И патч для SMIM не забудь.
-
В настройках LOOT выставь английский язык. Может он на это ругается. И Update.esm, Dawnguard.esm, HearthFires.esm и Dragonborn.esm по идее должны быть помечены как "грязные". Ты их случем не чистила? На счет вылетов. Вылеты происходят бессистемно или в строго определенных местах или ситуациях?
-
LOOT v0.7.0 Alpha 4 (предрелизная альфа версия) или LOOT v0.6.0. Пользуюсь LOOT v0.7.0 Alpha 4 нареканий нет, как впрочем не было и к BOSS. Список модов в студию! Версия SKSE какая? BOSS, LOOT, Wrye Bash установлены? Пиратка, лицуха? Интересная инфа про данный квест.