Перейти к содержанию

LexxNorth

Пользователь
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LexxNorth

  1. Конечно, ибо правят одно и тоже. Так что надо выбирать. Единственное, что можно сделать - это, например, поставить UNP тела ванильным женским NPC, а CBBE для спутниц с автономными телами (типа Вильи) или сделать наоборот. Тогда все будет гуд.
  2. Обычно при удалении зависших скриптов вместе с добавленными формами (галочка "Inc.refs") ты сильно не уменьшишь размер своего сейва, т.к. размер сейва зависит еще от количества установленных модов, от наличия предметов в инвентаре, от количества посещенных областей, от предметов, которые ты сдвинул и т.д. Однако бывают и исключения если в сейве записано много копий багнутого скрипта (кнопка FixScriptInstances не поможет). Можно попробовать использовать программу SKYRIM Save Cleaner. Ещё как вариант прописать в файле SKSE.ini (в папке Skyrim\Data\SKSE) [spoiler=строку][General] ClearInvalidRegistrations=1[/spoiler] Так же можно с помощью программы "Papyrus Data Transfer" посмотреть сколько копий активных скриптов у тебя в сейве и каким модом они добавлены. Кнопка "Загрузить папирус секцию", после загрузки - вкладка "Скриптовые данные"  -  script_data - Section: Active Threads - далее раскрывай каждую вкладку StackID. Например у меня сейвы распухли до 45 Mb (наиграно >400 часов) и в некоторых местах начались дикие тормоза. Воспользовавшись "Papyrus Data Transfer" я увидел, что каждый второй активный скрипт - это _APBWoodpecker01 (встетился примерно 50 раз, что явно много) от мода skyBirds - Airborne Perching Birds. Удалил мод, сохранился, почистил сейв (прогой Save game script cleaner + поставил галочку "Inc.refs") от скриптов мода skyBirds - Airborne Perching Birds. Размер сейва сразу уменьшился более чем на 10 Mb. Повторно установил skyBirds - Airborne Perching Birds и все нормуль. После этого наиграл уже часов 10 и размер сейва держится на уровне 34 - 37 Mb. И тормоза исчезли.
  3. Два варианта. Первый - конфликт модов. Пробуй отключать моды поодиночке или группами. Начни с "Unique Region Names". Версия 5.0 не дружит с DLC Heartfire. И установи Wrye Bash - он через Bashed Patch может сдружить многие моды. Второй - убитый сейв. Либо начать новую игру либо почистить сейв прогами SaveTool и SKYRIM Save Cleaner.
  4. Не забыл скопировать папки Meshes и Textures из "populated-lands-roads-paths.7z\Основные файлы\Data\" себе в папку "Skyrim\Data"?
  5. Давно юзаю мод CoT и ни каких проблем с водой не было, т.к. данный мод не изменяет текстуры водных поверхностей. Попробуй отключить дополнительные модули CoT на изменение освещения в интерьерах, пещерах и изменение интенсивности освещения ночью.   P.S. Учти, что на странице CoT указано, что данный мод не совместим с "Realistic Colors and Real Nights", "Realisting Lighting", "Ultra Realistic World Lighting", "More Snow", "Immersive Skyrim Thunder".
  6. Мод, безусловно, отличный. Особенно для поклонников Dishonored, но с этим модом нельзя войти в локацию "Заброшенная тюрьма". Так что его лучше подключить после посещения этой локации.
  7. Проверил на себе. При активации перка "Парные души" значение "Max Summons" в Bashed Patch'е игнорируется, т.е. вызов только двоих персов. 
  8. В Wrye Bash'е делается без проблем, сам 3-х существ призвать могу. Попробуй сделать так: заново создай Bashed Patch, отметь галкой строку "Исправление параметров игры", в правой колонке отметь галкой строку "Max Summons", кликни на ней правой кнопкой мыши, жми "Своё" и ставь нужное число (хоть 100 :crazy: ), осталось только нажать "Создание патча".
  9. Поставь "Dual Sheath Redux Patch.esp" в списке загрузки в самый низ после "Dual Wield Parrying_ScriptDragon.esp".
  10. Скорее всего проблема в Dual Sheath Redux. Тебе нужно скачать mesh-паки для всех плагинов, добавляющих новую броню и оружие (Unique Uniques, JaySuS Swords и т.д.) со страницы мода Dual Sheath Redux. Подробнее читай здесь (пункт 5).
  11. Такой баг может появиться от мода "Enhanced Lights and FX"  версии 2.0 от 27.07.14. Если у тебя установлена именно эта версия, то удали файлы fxsswarm.nif и fxsswarmdense.nif по адресу Data\Meshes\effects\ELFX потом поставь обновление "Enhanced Lights and FX" от 28.07.14 и удали файл nortmphallbg1waywall02.nif по адресу Data\Meshes\dungeons\nordic\temple\bghalls, так как он предназначен только для тех у кого установлен SMIM.
  12. DLC Hearthfire полностью переведен на великий и могучий (звук и текст). С такой проблемой не сталкивался, но попробуй выполнить общие рекомендации 1) проверь кэш игры в стиме или перекачай другой репак (если игра пиратка); 2) установи Wrye Bash, BOSS или Loot (кому что больше нравиться); 3) запусти BOSS или Loot для сортировки плагинов; 4) запусти Wrye Bash и пересоздай Bashed Patch. Тема на форуме по Wrye Bash'у.   P.S. После каждого обновления неофф. патчей и модов изменяющих уровневые листы (добавление монстров, брони для всех NPC и т.д.) необходимо пересоздавать Bashed Patch заново.
  13. Если имеешь ввиду баг, когда твой противник вместо кулаков достает оружие, то его могут вызвать моды Player Headtracking, Burn Freeze Shock Effects и Footprints и, возможно, еще куча других модов. Лечится баг установкой Brawl Bugs Patch.
  14. Почистить сейв прогой Save game script cleaner все равно не повредит - это лишь избавит тебя от скриптов, оставшихся от давно удаленных модов (нужно нажать "Fix all #->" и " FixScriptInstances", и "Save"). Вручную скрипты удалять нужно с осторожностью, особенно действующие! Возможны необратимые плачевные последствия. Перед очисткой сделай бэкап сейва. Еще пробуй отключать моды по очереди или всё лишнее сразу. Проверяй результат. И банальный вопрос - BOSS (или LOOT) и Wrye Bash установлены? Если нет установи.
  15. На верховой бой может повлиять мод, который не имеет никакого отношения к этому самому верховому бою. Можно начать новую игру, отключив все моды кроме DLC и неофф. патчей, и посмотреть что будет. Если баг есть - проблема в повреждении каких либо файлов (проверка кэша или переустановка игры). Если бага нет, подключить все моды, загрузить тестовое сохранение. Опять посмотреть на результат. P.S. Всегда нужно держать под рукой тестовое сохранение с новой чистой игрой для вылавливания разного рода багов. Если надо могу скинуть своё сохранение. Установи патч SSME, временно отключи все 4-е типа автосохранений в игре. Проверь результат. Еще можно почистить сейв от ненужных скриптов прогой Save game script cleaner. И наконец попробовать переждать этот день с помощью мода No Boring Sleep-Wait Menu, который позволяет ждать до 31-ого дня.
  16. Уточни, пожалуйста, анимация была для NPC? Какие моды на анимацию ставила (стоят)? Использовала ли FNIS? ВСЯ, абсолютно ВСЯ родная Скайримовская анимация запакована в архиве "Skyrim - Animations.bsa". Все остальные файлы с расширением .hkx (анимация) и .tri (лицевая анимация), находящиеся в любых поддиректориях папки Meshes привнесены туда каким либо модом и если не использовала FNIS, то смело подлежат удалению от этого ничего не сломается. Просто начнет использоваться стандартная анимация из архива "Skyrim - Animations.bsa". Анимация для NPC, добавленная каким либо модом (файлы с расширением .hkx), находится в папке Meshes\actors\character\ и всех подпапках character.
  17. Вся дефолтная анимация для Скайрима запакована в архив Skyrim - Animations.bsa. Если хочешь избавиться от сторонней анимации лошади, просто удали файлы с расширением .hkx из директории "Skyrim\meshes\actors\horse\animations" и все лошадки начнут использовать дефолтную анимацию. Это все относится к автономной анимации (которая идет без модов, скриптов и т.д.), если анимация шла с модом типа Skyrim Horses Renewal, то плюс ко всему удали еще сам мод.
  18. Странно, попробуй отключить все моды и начать новую игру. Так ты хоть поймешь в модах ошибка или нет. Как советовали выше - пересоздавал SkyrimPrefs.ini? Если ничего не помогло - проверь кеш (для лицензии), для пиратки придется переустанавливать игру.
  19. Возможно поврежден архив Skyrim - Meshes.bsa (размер 1'520'899'887) в котором запакованы LOD-файлы. И еще попробуй очистить папку Skyrim\Data\Meshes\terrain\Tamriel\ (если ставил какие-нибудь моды типа SkyFalls-and-SkyMills или The-Skyrim-Distance-Overhaul.
  20. Такая же фигня, поэтому и снес мод.
  21. LexxNorth

    Клык Вирма

    Проходил мод версии 1.10 не встретил ни одного существенного бага. Так что качать и играть можно смело.
  22. Если установлен мод "Scenic Carriages", то обнови его до версии 1.2b. На ранних версиях случались вылеты у домов, добавляемых HearthFire.
  23. Google тебе в помощь. Ищи "Фикс домов DLC HearthFire".
  24. LexxNorth

    Тени

    Если автор мода выпустит патч для ELFX, тогда однозначно установлю данный мод. Ну, а пока остаюсь верен ELFX. З.Ы. Полностью солидарен с mimoproxodil и KamisamaDolls.
  25. Лучше после удаления "Кольценосцев" продолжить игру со старого сейва сделанного до установки мода. Т.к. нежелательно удалять моды, имеющие свои скрипты. Но если другого выхода нет, то можно после удаления мода загрузить игру со своего текущего сейва, не обращая внимания на "ругань" Скайрима. Сохранится в новый слот и этот новый сейв почистить от зависших скриптов программой Save game script cleaner. З.Ы. Все вещи, вносимые в игру модом, после его удаления исчезают из игры - это справедливо для всех модов.
×
×
  • Создать...