Перейти к содержанию

LexxNorth

Пользователь
  • Постов

    188
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент LexxNorth

  1. Kir The Seeker, И не только. Этот мод ломает многие сцены. Достаточно заглянуть в раздел "BUGS" на странице мода на нексусе. Прибытие в "Воронью Скалу" одна из них. Финальная сценка в квесте "Проект Арнела" тоже будет забагована. Это то, что я ловил лично. Автор намудрил в файле 0_master.hkx (Meshes\actors\character_1stperson\behaviors). Либо распрощаться с модом, либо удалять на время сценок (достаточно переименовать/переместить файл 0_master.hkx по пути, указанному выше). Автор на мод забил, походу, а жаль, подводный бой - это вещь.
  2. gkalian, перекинуть перевод 1.59 с версии SE на LE не проблема (cloud.mail.ru/public/Xboj/qyKhrQCh6). Другое дело, что качество перевода оставляет желать лучшего.
  3. Сет прикольный. Забрал в коллекцию. Правда автор мода немного накосячил с мешами щита для DSR. Надо было брать за основу файл "imperialshield_GO.nif", а не "imperialshield.nif". Плюс забыл создать меш "imperialshield_GOOnBackClk.nif". Готовые меши cloud.mail.ru/public/hrqP/4LAdLsdU6
  4. Prey 2006 года был годной игрой - матюки, чОрный юмор, порталы... Эх, сделали бы они снова нечто подобное.
  5. Не, спасибо не надо. Придя с работы я хочу запустить на пекарне что-то вроде древнего DOOM'а и увидеть море КРОВИЩЩЩА. Так сказать, выпустить пар, что бы не тянуло всё это проделать в реале.
  6. Только начал прохождение данного мода и уже масса хороших впечатлений.
  7. LexxNorth

    Elex — Дежавю и унижение

    Мне, пенсионеру, игра зашла, но прекрасно понимаю, что она не для всех и GOTY ей не видать (справедливо, я знаю). Но Свобода™ и Джек с маяком сделали своё дело...
  8. LexxNorth

    10 лет с Ведьмаком

    Игра "Ведьмак" купленная по причине: ибо нечего играть -> Книги пана - все, причём запоем -> снова В1 -> сериал (местами хорош даже для сегодняшнего ознакомления, если школьников не отпугнут резиновые драконы. Михал Жебровский - эпичен. ИМХО естессно). Ну а потом как у всех наркоманов  ->В2 и эпичный В3.
  9. Новую не добавлял, просто менял одну из существующих на свою и, о чудо, мой доморощенный плагин оказывался в мире игры. Причём даже со снятым флагом esl, присвоение внутриигровых id всё равно происходило по алгоритму от @zilav. Чую, люди играющие в FO4 (не я) будут в восторге от отваливающегося F4SE после каждого добавления мода в СС, название которого пока нет в экзешнике. Как-то странно Беседка любит своих фанатов.
  10. В предыдущих каментах писал, что из этого получалось. В любом случае - всем бобра. Bethesda never changes.
  11. Интересно, но почему тогда у стандартного esl из CC с измененным значением бит 9 с 2 на 0 присвоение formID всё равно происходит по вышеуказанному алгоритму? В любом случае, сделать мод в виде esl и дать его людям не получится минуя СС?
  12. Перефразирую. Сначала сделал свой мод в виде esp'а, добавляющего предмет в мир F4. Проверил в игре всё работает. По всем правилам Беседки конвертнул его в esl-плагин в CreationKit'е. Проверил в игре - не работает. После многочисленных попыток выяснить причину не загрузки моего esl-плагина в игру, присвоил ему имя одного из 12(13) доступных на данный момент модов из СС - "ccbgsfo4004-pipboy(camo02).esl". Проверил в игре - всё заработало. Потом глянул в экзешник и увидел, что в нём которые может грузить движок. Получается @Ph@raoN_Man был прав, с каждым новым модом в СС, которого нет в списке, мы будем получать новый экзешник! И движку не важно какое значение принимает 8-ой и 9-тый байт - ему важно расширение и имя плагина. Может я слоупок, но об этой фиче от Беседки я не слышал. Поправьте, если заблуждаюсь.
  13. От души! Уже опробовал новую версию.
  14. Это то как раз то и можно. Те 12-ть (уже 13-ть) esl-плагинов обычные esm-плагины с которыми на ура справляется FO4Edit. Надеюсь люди (огромное им спасибо), пилящие данную программу внесут поддержку esl из коробки.
  15. Немного не поняли друг друга. Ведь добавление модов в CC и их установка на ПК/консоль конечного пользователя не всегда же связана с выпуском офф.патча от Беседки, просто @Ph@raoN_Man писал следующее   или Беседка будет обновлять экзешник после каждой заливки мода на CC? Если так, то это вообще фотофиниш!
  16. Ну экзешник же не измениться после установки пары модов из CC. Вот если обновят exe-файл очередным патчем, то да ждём обновы F4SE. А вообще этот "новый" формат esl - просто костыли. Ради прикола поэкспериментировал с ним
  17. А что мешает скачать недостающие файлы esl или, наоборот, удалить к ... ненужные ресурсы от ненужных модов?   С чего вдруг? Exe-шник же никак не связан с установленными модами из CC.
  18. Меняешь расширение с esl на esp и редактируешь спокойно в FOEdit'е. Если не снимать флаг Localized, то текстовые изменения сохранятся во внешние string'и, если снять, то текст сохранится напрямую в "новоиспеченном" esp'е. По-любому, авторы xEdit'а ещё будут вносить доработки в своё детище. И все эти чудные моды из клуба, спокойно работают в качестве обычных esp'ов.
  19. Игра не зашла. На мой взгляд, в ней перебор с психозом. Хотя все эти "глюки", во время погружения в чужое сознание, интересно выполнены, но почему-то мне быстро надоели. Эту игру больше оценят поклонники хорроров, чем киберпанка.
  20. Прекрасная и необычная игра. Меня зацепила. Для любителей покопаться в своей душе и для больных СПГС игра просто обязательна к прохождению. Много символизма, даже руны на закрытых дверях и на монументах прилеплены не от балды. Все 8-мь часов неспешно смаковал игру как хорошее старое вино. Отдельное наслаждение доставила музыка
  21. Повезло. Раскуривать мануалы умею, но танцевать пришлось изрядно:( А как, например, в ME3 швы головах Джек и Аллерс, и багованная текстурка Pres_GardenRock_Diff_0x0C715C98?
  22. Mass Effect forever. Особенно первая часть (ИМХО), к которой кстати тоже давно приделали HD-ретекстур. А для тех, кто захочет установить текстур-паки ALOT для ME2 и ME3 - готовьтесь к танцам с бубном при установке и к устранению привнесенных текстурных багов. Ну зачем, спрашивается, кидать в паки текстуры разных "частей" (голова, скальп, тело/броня) одного NPC от разных авторов с разной яркостью/насыщенностью? Для появления текстурных швов?
  23. Готика, Drakensang: The Dark Eye для меня ассоциируются с настоящими CRPG - остальное action-RPG. ИМХО.
  24. LexxNorth

    Сборник лорной брони

    Причина в том, что скриптовый движок Papyrus не успевает обработать все загружаемые скрипты, а так как в Скайриме всё взаимосвязано, то вместе со скриптами отваливается и физика с анимацией. Для себя нашёл решение, нужно подшаманить в файле Skyrim.ini - поэтапно и синхронно увеличивать значение двух параметров в секции [Papyrus] fUpdateBudgetMS= fExtraTaskletBudgetMS= пока не пропадёт баг с повозкой. По дефолту эти параметры равны 1,2 и во многих источниках указано, что максимальное значение 2. Но у меня баг с повозкой пропал когда дошёл до цифры 18 (цифра сильно индивидуальна - зависит от ПК и количества установленных тяжёлых скриптовых модов). Побочных эффектов от этого не обнаружил.
  25. Наваял небольшой туториал на тему "Что делать, если у вас установлены моды добавляющие что либо в level-листы и/или в Outfit'ы стражникам, например, моды [url=tesall.ru/files/file/4115-plaschi-skajrima/]Cloaks of Skyrim[/url], [url=tesall.ru/files/file/3879-zimnyaya-odezhda-plaschi/]Winter Is Coming – Cloaks[/url] и возможно другие". [spoiler]Порядок действий добавить для плагина "Sleeved Guards.esp" теги Delev, Relev во Wrye Bash'е [url=jpegshare.net/73/55/7355ee2e4458143427f744129763e739.png.html]!7355ee2e4458143427f744129763e739.jpg[/url] пересоздать Bashed Patch. На этом этапе будет решена проблема с level-листами [url=jpegshare.net/23/a3/23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.png.html]!23a3dba70cc3b7b1b1101ef5b377f38c.jpg[/url] Примечание: правки вносимые Wrye Bash'ем из мода [url=tesall.ru/files/file/5720-vyrezannyy-kontent/]Cutting Room Floor[/url], а именно добавление CRFArmorStormcloakCuirass [LVLI:0A02D151] являются избыточными (содержат открытую и закрытую броню) и их можно смело удалить из Bashed Patch'а в TES5Edit'e из level-листов 000ABF47, 000ABF49 и 000ABF4A. Исключать Cutting Room Floor при создании Bashed Patch'а не следует, т.к. из него берется и другая полезная информации. теперь необходимо разобраться с конфликтами в Outfit'ах с помощью TES5Edit (Wrye Bash их не "замечает"). Желательно запустить TES5Edit со всеми своими плагинами [url=jpegshare.net/bd/c4/bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.png.html]!bdc40adf595d0f8f048144de6a062c0b.jpg[/url] Так же при большом желании можно сделать патч-фикс для мода [url=nexusmods.com/skyrim/mods/50284/?]Inconsequential NPC[/url] (иначе вся стража в Виндхельме будет в теплой броне, а стража из этого мода будет морозить локти). Для этого нужно подправить Outfit мода "Inconsequential NPC" с id хх11906F вместо кирасы ArmorStormcloakCuirass "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000A6D7B] указать ArmorStormcloakCuirassSleeves "Кираса Братьев Бури" [ARMO:000AD5A0]. Желательно перед правками, так же как  в примере выше, скопировать Outfit в новый esp и в нем уже править, чтобы не изменять оригинал. Это все конфликты мода "Sleeved Guards and Stormcloaks" с другими модами моей сборки. Возможно есть и другие конфликтные моды, если это так, то все они решаются похожим способом. В любом случае нужно не лениться и всегда проверять структуру esp-файла, устанавливаемого мода в TES5Edit'е. The End[/spoiler]
×
×
  • Создать...